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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #878459同步于 2012/4/17
Dota机器人发帖

也谈小狗狗~(更新附件)

RuaiRuai
2012/4/17镜像同步0 回复
也谈小狗狗~ 自己打小狗也很多场了,虽然没有说哪个号一直连续手小狗,但是几个号加起来,小狗的胜场也超过90%,感觉这个英雄在现在的bn路人局里其imba指数还是相当高的,今天特意拿出来与大家分享一下我的个人经验;也算是作为一个长期的潜水员回报RPG的一点表现。抛砖引玉,大家轻拍。 ------------- 狗狗浅析与定位: 去年初来bn的时候感觉bn上大家的基本功都很好,farm功底都不错打钱效率也还好,当然也比较适合那个时候spe,mor大后期神装1v5的节奏,但是到了今年几个版本出来,dota节奏越来越快,很多bner还是一味的只喜欢打钱不擅长打架,这样的做法有害无利,说到底还是没有全面的领会dota的节奏,变化不够。 小狗由于有天生的魔免技能,天生的吸血特性(盛宴不算法球也不算光环),天生的减速机能(撕裂还能回血),高强的爆发(魔免),逃脱技能雄厚(魔免,大招),对线强硬(盛宴按百分比吸血和伤害,撕裂也能回血)。所以我将它定位为一个前中后都具有很强实力的打架型力量英雄。 ----------------- 出门装: 我的出门装是(1补刀斧+1树枝+6吃树+1守护指环),小狗的出门装还是比较随意的,补刀斧是为了打钱效率更高,前中期的时候打完一次小团之后进野或收线效率更高。1树枝是个人习惯:一颗树枝代表一场良好的开局。6吃树是为了保证前期线上血量不至于过低,因为本身有打兵吸血的机能所以小狗吃树一般能保证保持在3/4血量以上。1守护指环是为了出圣殿,小狗的机能不是特别费魔,一次爆发的魔法量在后续圣殿回魔的作用下很快就能回复,虽说是回魔速度一般但是对于小狗来说可以说是“刚刚好”,前期的小件保证对抗的可持续性! -------------------- 前期对线和加点: 注意对面英雄,如果远程较多,你如果是853出门可以考虑出个小圆盾;我不是很赞成一级大野,一级打野就算是卡位大野也是效率低下的,碰上会玩的对手,大野被骚扰而导致意外死亡的话(主要是等级慢)是相当伤的。小狗还是在线上比较顺,级别高了,考虑到如果杀不了对方且己方英雄也需要等级或者对方英雄不好压制的时候,3,4级的时候可以进野。 *加点:1级一般是撕裂(减速),2级盛宴,3级魔免,剩下的加点酌情处理,加点还是相当灵活的。 *对线的时候主要是三点: 1拉兵补血,如果对面是近战一般小狗是不虚的,前期2级的时候有了盛宴,在确保补刀不落后的情况下,尽量在对面英雄补刀或者闲逛的时候多a他几下,耗耗血,这个是基本功的问题。如果对面是远程的话,多绕后,近距离拼血,谁与争锋!记得看看对面的补给情况,前期消耗补给还是很关键的, 2,拉野方面,拉野尽量拉双野,两种方法把,一是53秒提前拉出来,二是这个拉野点打到一半注意血量去拉另外的野点的野,这样既增加了自己的经验和金钱,也损失了对面的经验和金钱,这也是很多职业玩家(代表:j神?)都很注意封野和反封野,在高质量局里,反封野有效的打击对面的士气和经验金钱。(路人一般都不会反封野眼,靠对线吧!) 3,注意用魔免躲技能,这个就不多说了。tip:多用补刀斧把阴影的树砍了开阔视野,防止对面绕你。 -------------------- 出装: *第一件装备:草鞋,必须的!要跟的上节奏?不够快?用移动来弥补很多劣势,不多说谁出谁知道,有很多人喜欢出加速手套转点金,一般顺的话,7,8分钟点金然后进野。点金1400的卷轴还是很贵的如果其他路也比较顺的话出这个也无可厚非,不过决定胜局的肯定不是你,恐怕你出山时对手都被你队友打蹦了,如果劣势的话,你出个点金进野刷刷刷,就算你躲过了对手的围剿好不容易出了几件大件,结果出山的时候发现队友都死成狗了,又有何用,定位是要打架的所以我还是不推崇点金,点金还是拖节奏的,有这个钱肯定出鬼手去打架还能压制对手。鬼手合成还是相对平滑的多,前期就按,鞋子---》相位——————》相位+加速手套+攻击之爪---》相位+鬼手,不要太死,钱够了就用。 -------------------- 中期装备浅析: 现在拥有“相位+鬼手+小魔棒+圣殿+TP”的小狗的中期装备已经成型,这个装备还是非常适合现在的节奏的, 相位:快速移动到对面英雄面前,实施第一轮爆发,集火法师和不易于逃生的英雄,效果肯定比假腿好太多,假腿加的那点攻速,在小狗魔免的加速面前增加的那点攻速已经不算啥,而且相位加的攻击力在中前期也是很客观的。 鬼手:食尸鬼臂章这个专门为小狗设计的装备有什么好说的,高爆发首选。合成平滑性价比高,反杀利器,秀人于无形;注意两点把,对面有aa的时候注意躲大招,或者中了大不要贸然关臂章,找个兵钻了。二是记着开臂章的时候是有cd的,不要点太多了,有些同学一着急就瞎点,没危险的时候就关了。 小魔棒:为什么是小魔棒?因为如果到了后期肯定也要给装备滕格子卖掉,前期能解决的战斗也肯定不是因为你多吃了5点大魔棒的功效,小魔棒就够了打完一次团回回魔,这个不是关键,随你大小便。 ----------------- 中期打架加点和技巧经验: 加点:看对面控制情况,魔免至少是2级以上,如果控制较多,己方控制少的话,最好多加魔免加满;盛宴是有效的攻击手段,按百分比吸血,多加提高效率,前提是保证自己的魔免时间;撕裂(w)中期加一级就够了,那个减速时间已经足够你魔免相位的持续时间;有大加大 作战打法:1,不要惧怕对面英雄,只有他们怕你的份,只要不是被先手,要敢冲,路人局的话还是多看队友位置,毕竟路人不是开黑,交流有限,2,对于对面冲阵英雄给予最强的还击,抄袭,渔人神马的照脸打就行了,3计算魔免时间,魔免结束指示亦此轮爆发结束之时,看自己的血量,如果过低了就迅速找个安全的地方,关掉臂章,靠近小兵或野怪或队友,在没有魔免的情况下,用钻兵来躲技能,反正就是等魔免cd和臂章cd。4,对手追过来的时候,适时的魔免开臂章躲掉技能,敢于抗机能,一次躲掉对面的控制技能就意味着一次集火的失败,反正不打你身上还是会打你队友身上的,还是抗上去,反应快点,魔免是瞬发的。 几次团战下来,无论是输还是赢,尽量让自己不要死,毕竟主要输出和后期的保证。打完一次团注意收线和大野,补充经济,一般没必要回家。 ------------------- 后期装备选择: 现在节奏很快,中期后期分的不是很明显了。反正就是下个阶段该出什么,看对面和己方几次团战的效果,最好不要凭自己喜好瞎出装备。 电锤:个人比较喜欢,合成比较平滑,不贵,瞬间爆发总体伤害高,效率高,当己方控制较足的时候很合适。大电锤视情况,一般振奋都选择出个强袭效果更好,千变万化看情况。 碎骨锤:当己方控制不足,对面逃脱技较多的时候比较合适。比电锤稍微贵一点。后期加个3800多一个控制非常给力! 疯狂面具:可以,魔免可以剩下来躲技能,当己方控制足时,对面被己方先手了可以考虑开疯狂爆发一小会,反伤比较高,需要合适精确的走位。 紫苑:不太合适,见过几只狗这么出的,比较蛋疼。想法是好的,但是不适合小狗,除非己方控制机能太薄弱了。 隐刀:要出就早出,个人觉得一般,特效就是隐身,对面会玩的带个粉,带个眼就针对了,比电锤价钱多500多,总体输出也没电锤的高。 暗灭:合成不太平滑,除非特别顺,逆风出这个不合适。 强袭:非常推荐,打敏捷后期必出装备,诸如spe,mor,sf等敏型后期高敏成长带来的护甲也相当高,一正一负让己方与对方相差10点护甲,在后期作战中效果是相当明显的。 对剑:不错,合成平滑瞬间爆发易打出残废效果很好,不过现在一般都出一个散华转缴械,2150的单刀对于小狗只能说是锦上添花的装备,顺风出对剑都可以,出缴械多一个控制团战效果更好,缴械还加闪避,目前个人认为缴械比对剑好一些。 龙心:不错,不多说了,人家法师都出,你还不出? 大炮:有这钱肯定出强袭了,有的时候一味的追求自身的攻击性追求视觉效果,容易丧失理智,成熟的dotaer既然要打c肯定稳健是第一位的,攻守兼备才是团战胜利的保证。 跳刀:切入战场杀个人,然后钻钻兵,过个几秒出来跳走,自己看着办把,灵活度很高,每个人操作水平不一样。 金箍棒:打pa sa啥的,打对面出蝴蝶啥的,看着来把。 BKB:除非对面控制太足了,有克制魔免的技能比如兽王大。 其他的非主流路线就不说了,特定场合可能用的着。 ---------------------- 后期作战几点注意事项: 1,不要总是想着要秒谁,容易固定自己的思路,能顺利秒掉那个英雄固然好,但是要时刻注意团战的时机,对方英雄的站位,到后期小狗一定要打到人,别被放风筝,把握好魔免的短暂时间,咬住对方,咬不住不要追。 2,适当配合队友切入,比如st,cg什么的有切入技能的,不过别过早的钻进入浪费时间。 ------------------------ 比较惧怕的英雄: 虚空:中期要对他进行压制,纠集自己波的英雄一起gank他,打到后期,相同装备下,他胜算大一些,对你操作要求高。 德鲁伊:中期对他进行压制。 兽王:当你开出魔免正要秒人的时候突然兽王吼了你一嗓子,好不容易缓过来了,魔免结束了,一堆机能抡上来,想想就蛋疼。反正对面兽王会玩的话,小狗很难打出dps。不过一般兽王玩的好的人也不多,骗出他的大,让队友接大,毕竟有小狗在还是要保证狗的输出。 谜团:他的大招放起来比兽王要求高一些, bane:跟谜团差不多,这种法师打断魔免的技能,视情况把,钻到队友身体里切入,控制瞬秒,或者让队友接住你输出。 非魔免情况下的控制:比如bane的睡,熊猫分身的吹,风杖,召唤吹风等等,注意一点就是先魔免打出第一轮输出,然后吹了你就等cd好了,吹起来还是无敌的,不要先手被吹,可能导致自己满血满状态但是自己队友都阵亡了。 另外如果对面出了推推和紫苑,团战的时候切入时机和选择目标也更为关键,毕竟不是一个人的战斗,队友先手到人了可以上去假装打打,撕裂机能留着,等对方推走了再用撕裂寻找目标;对付出紫苑的英雄,中前期你装备成型应该是比它快的,中期压制;如果对面出了紫苑,靠队友推你,或者出bkb,小狗要是被先手不被秒还是能吸收很多伤害的,虽然很危险,反过来魔免输出基本就回过来了。 ------------------------ 结束语: 总结一下对于像小狗这样有天生魔免,减速,高爆发的英雄,中期的压制是至关重要的一点。有些人总喜欢自己刷,结果总是刷刷刷,到后面还是打不过后期神装鸡巴脸,或者神装小黑或者神装XXX之类的,小狗的优势就是中期打架能力强,要把这个发挥出来就可以了。 其实什么东西都耐不住琢磨,态度决定一切,总有些人总是说“不就是个游戏,认真你就输了”,特别反感,这其实就只不过是他不负责任的一种表现,这的确是游戏,但是也反应着我们的人生态度,为什么有的人就能够在逆风局翻盘,为什么有些人就能3V5,2V5,1V5,这里面还是跟人本身有关系的,抗压能力,交流能力,分析能力,无形当中都得到了锻炼。有的时候每天打那么多盘都不知道所以然,打了无数把了还就那样,反正在我看来是极不能容忍的;锻炼出自己高效的游戏,打之前想好要练什么,打完总结一下,每天也用不着打那么多盘,以认真负责的态度来游戏,虚心接受每个人的指教,对于我们很多人很多事情上,只有认真才能赢!! 对于一些新手,你要知道弱肉强食本来就是人的本能,谁都想和厉害的人玩,打好自己的,看阵容选人,做好自己该做的事。无缘无故先骂你的,你就投诉他好了,自己玩的菜还喷人叫嚣啥的真心不能忍。还是互相理解。 啰嗦了不少字,抛砖引玉,大家轻拍。 ================= 中午打了一盘超神小狗,前期虽然被压了但是中期几次参团效果都很好,最后中期结束战斗,思路就是这样,大家多交流多给意见。。
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