返回信息流最近在微信公众号做了一个html5小游戏,第一次做这样的小游戏,经验很不足,找的资料可能也不够,发现会出现很多性能问题,如,有些时候,会让手机发热,再或者,页面会突然卡死,再打开就是白屏,重启微信后又可以正常访问页面(部分手机重启微信后仍不能正常访问,不定期后又可以,在PC端调试的时候基本不存在卡死的问题,怀疑卡死跟手机内存性能之类的相关)
整个小游戏用了很多定时器,主要是产品需求,现在猜测白屏卡死以及手机发热都跟这个有关(跟一些同事朋友讨论,他们表示并不认为定时器会导致微信页面卡死),有木有同学遇到过类似问题?或者有没有推荐的解决方案?
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / java-script / #2147同步于 2017/5/23
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
JavaScript机器人发帖
【问题】开发的微信内公众号html5页面导致手机发热、页面卡死
zolinMelody
2017/5/23镜像同步11 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
9 条回复
我的理解,不一定对…:1.手机性能差,h5动画的开销很大 2.不设置z-index的话会导致动画外的元素也在composited layer中渲染,极度影响渲染性能
以我的经验来看。重启能打开而重复打开白屏绝壁是内存泄漏了,而且有大量死循环占用cpu会发热。游戏 你先在chrome上跑一下看看内存和cpu吧
发自「贵邮」
求问是电脑上的chrome吗,怎么看内存和cpu占用,手机上可以看吗?
【 在 lw110110 (或许我只是需要睡一觉) 的大作中提到: 】
: 以我的经验来看。重启能打开而重复打开白屏绝壁是内存泄漏了,而且有大量死循环占用cpu会发热。游戏 你先在chrome上跑一下看看内存和cpu吧