BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #71707同步于 2008/5/28
KillBar机器人发帖

大家注意下,模战高标和我们现今的高标的区别

deneil
2008/5/28镜像同步0 回复
1)法官、队员入席,依次进行自我介绍 (2)法官介绍各身份牌及功能,分发身份牌并宣布游戏开始。 (3)进入黑夜后,法官分别请特殊身份睁眼行动(先杀手,后警察); (4)天亮后请当夜杀手的作用对象留遗言,之后是从死者左手边第一人开始顺时针两轮辩 护; (5)辩护完成后,从最后一个发言者开始逆序(逆上一轮的发言顺序)闭眼投票。法官统 计投票数,最后投完一起公布(过程中不宣布某队员得票数); (6)如果有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者 非杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由最高票(如最高票只有一人,则次高票者递补)者进入第一 分票轮辩护。 (7)第一分票轮辩护只有一轮辩护,由最高票开始逆时针辩护。辩护完毕,再次投票。投 票方法如(5)中所述。 (8)如有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者非 杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由最高票(如最高票只有一人,则次高票者递补)者进入第二 分票轮辩护。 分票轮辩护。 (9)第二分票轮辩护只有一轮辩护,由最高票开始顺时针辩护。辩护完毕,再次投票。投 票方法如(5)中所述。 (10)如有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者非 杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由圈外的队员按相反顺序开始一轮分票外辩护。 (11)分票外辩护只有一轮辩护,由第二分票轮最后发言者的右手边第一个非分票者开始辩 护。辩护完毕,再次投票,投票方法如(5)中所述,不过投票对象仍然是分票圈内的队员 ,次序与第二次分票轮的投票顺序相反。 (12)如有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者非 杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由最高票(如最高票只有一人,则次高票者递补)者进行抽签 。"抽签方式另行给出"。法官公布抽签的出局者身份,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一 夜。 (13)此后重复(3)-(12)的步骤,直至某一方达到胜利条件为止。 (14)法官宣布游戏结束,公布所有人的身份。 三、流程的特别说明: (1)游戏过程中任何身份都可以选择在白天的辩护过程中崩溃,崩溃时须明确对法官说明 自己选择崩溃。法官确认后,公布其身份为杀手或非杀手,然后请其留遗言。不得自行留遗 言。当有队员崩溃后,其宣布崩溃后的其他队员不得发言,宣布当时的队员可继续发言至完 毕。 毕。 (2)每一个白天只能出局一人,如有崩溃者出现,只允许第一个向法官明示自己崩溃的队 员出局。其他人的任何关于崩溃的言论,皆视为辩护策略。 (3)闭眼投票时,手须举过头顶。如果有法官念毕所有队员,仍不举票者,视为自投。如 该比赛者未进入分票,无法视为自投,则视为投给最后一个分票者。 四、辩护要求: 本届比赛提倡辩护要"文明"与"明晰" (一)、辩护的内容要求: (1)在其他人辩护时不得插入提问,如有问题,在整轮辩护结束时向法官询问。 (2)不得诅咒发誓。 (3)不准对其他人进行攻击。可适当评价该队员的过去对局表现,作为判断身份的依据, 但必须说明该种表现的细节,不可以扣诸如"匪伴侣"之类的帽子。 (4)情绪辩护应适度。 (二)、辩护的时间限制: (1)白天辩护最长不得超过3分钟,由法官严格控制 (2)除第一天白天的第一轮为每人1分钟,第二轮为每人2分钟,第二天白天的第一轮为每 人2分钟外,其他的辩护时间限时均为每人3分钟。 五、记分规则: (一)记分的原则: (1)务求客观,尽力消除主观因素的作用。 (2)以队员理智、平等、独立为出发点。 (3)强调平民身份在投票中的重要地位。 (4)对人数上劣势的杀手群体予以关注。 (二)具体记分方案: (1)在人力允许的情况下,采用过程计分法与简化综合分的统一记分方案: A、过程记分法 胜利 失败 杀手 30 在民多情况下,每杀对一警每人得3分; 在民不多情况下(如333进入第二夜),如选杀一边,则从第二刀算起每 杀对一个得2分。 警察 24 每验证到一个杀手得3分 如未验证到杀手,警察每投对1票得1分 如选择走验平民路线,则从第二验起,每验对一个平民得2分。白天投对 如选择走验平民路线,则从第二验起,每验对一个平民得2分。白天投对 票仍得1分 平民 18 投对一票得3分 B、简化综合分的计算: 选手做杀手的胜率×其做警察的胜率×其做平民的胜率×1000000 = 选手的综合分 当过程记分法的分值相等时,比较简化综合分,若再相等,则比较双方的各身份胜负比(优 先次序为杀手、平民、警察),如再相等,或并未交过手,则判为平手。 (2)采用简化记分、简化综合分及综合评估结合的记分方案: A、简化记分指:杀手胜则杀手方每人得20分、平民和警察不得分;杀手负则警察得20分、 平民得12分、杀手不得分。 B、简化综合分同(1)中的B部分。 C、综合评估指每个选手的能力在游戏中获得其他队员认可的次数。由每局局后的投票决定 。(该项可酌情处理) 最终的排名由上述三种记分方法共同决定,先后次序为A>B>C。 本届比赛采用以第(2)种方案为主,第(1)种方案为辅的记分方式进行记分。 本届比赛采用以第(2)种方案为主,第(1)种方案为辅的记分方式进行记分。
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。