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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #41675同步于 2008/3/22
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PCGame机器人发帖

[合集] [转帖]仙四音乐总评及29首原声音乐赏析(未完,至第十首

kunsha
2008/3/22镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ waterwater (moon退役我就不玩war3|还没想好|) 于 (Tue Sep 11 19:28:14 2007) 提到: 原帖来自中国仙剑联盟 http://www.palunion.net/bbs/thread-116857-1-2.html 首先说一下发这个帖的目的,最近论坛里有很多关于仙剑四音乐的讨论,感觉这次的音乐引起的争议反而比较大,我便想从我个人的角度谈一谈我对本次仙剑四音乐的一些看法。酝酿了很久,但一直想不出怎么写,昨天深夜在保持绝对安静的状态下用我的CD机认真的听了一遍这次的原声CD,渐渐理出了一些头绪,于是决定对这29首音乐一个个拿出来评价一番,说出哪里好、哪里不好。这样既避免对音乐整体的盲目批评,也避免了一味追捧,还大家一个真实的仙四音乐。 本人并非音乐专业人士,但对音乐十分热爱,音乐这个东西是十分感性的,对音乐的好坏看法因人而异,本人的看法仅代表一家之言,大家可以尽情发表不同意见。好了,废话休提,现在转入正题。 本次仙剑四一共有背景音乐73首,除了大部分原创音乐,还部分引用了前作仙剑三、仙剑三外传问情篇,乃至仙剑奇侠传电视剧的音乐,另外还有仙剑奇侠传经典音乐《蝶恋》的复刻LIVE版。不少版友对引用前作音乐有所诟病,但我想声明一点,仙剑奇侠传系列对前作音乐的引用并不是仙剑四才有的现象,仙剑二里有大量对前作仙剑奇侠传音乐的引用,仙剑三绝大部分音乐是新的原创,但仍然有对仙剑二音乐的引用(宾化的门外景天找到雪见时的音乐《旖旎情》就是仙剑二的原创音乐),问情篇作为仙剑三的外传自然有很多对仙剑三音乐的引用,所以在仙剑四里出现很多前作的音乐并不足为怪。此外,并不一定音乐非得是原创的才是好的,很多经典老歌现在不还是在一遍遍的被新歌手翻唱的吗?对前作音乐、甚至对电视剧音乐的引用,只要恰到好处,并没有什么不妥,有时反而比一个平庸的新的原创音乐的效果更好。还有另一点,游戏音乐是为剧情、场景和气氛服务的,单独拿出来不一定很悦耳动听,但是放在游戏中能让你有身临其境的感觉,我觉得这就成功了,当然如果在此基础上单独听也很悦耳动听,甚至没玩过游戏都会感觉到那种气氛,这就可以算作完美了。 现在说说我对本次仙剑四音乐的总体印象吧,仙剑作为一个经典的系列游戏,音乐在其中可以说是功不可没的,从最早的仙剑奇侠传DOS版开始,仙剑系列的音乐便形成了自己凄婉、飘逸的独特风格。这种音乐风格到现在的仙剑四一直传承了下来。本次仙剑四的音乐较之前作,更有其独特风格,总体来说,用两个字概括,就是——脱俗。我这么说并不是说前作的音乐俗,而是想说和前作相比,此次音乐少了几分市井气息,多了几分清新之气。当然这是与剧情与人设密不可分的,本次的主体是一个寻仙的故事,音乐上自然要多几分仙家的超脱凡尘的气息,加上本次故事的主人公云天河本身就是一个出身山野的少年,与前作都有很大的不同,音乐上的市井气息肯定要比前作淡很多。不光是人物音乐,城镇音乐亦是如此,我会在后面的29首原声音乐赏析中进一步说明。至于迷宫音乐,我觉得在仙剑四中迷宫弱化了,迷宫音乐也随之有些弱化了,十分出彩的迷宫音乐不是很多(我觉得迷宫音乐最好的是问情篇,当然问情的迷宫也是十分强大的 )。战斗音乐与前作基本持平(由于原声音乐CD里面没有战斗音乐,本文无法对战斗音乐做出细致评价,见谅,大家也可以自己发表一下自己的看法)。本次豪华版音乐CD里面选择了28首仙剑四原创音乐以及《蝶恋·复刻LIVE版》,这基本可以代表这次仙剑四里面的音乐总体了,下面我将逐一对这29首音乐说说我自己的感受。 1、片头音乐 这是片头动画的背景音乐,很奇怪为什么这次片头动画的音乐为什么没有起名字,像仙剑三的片头动画《轮回》,问情篇的《牵情火》,都是有名字的,好了,暂且不管它了。此次片头CG算是仙四的一大弱点(当然,钱和人才都是问题 ),片头音乐的表现却还是挺中规中矩的,与前作相比,虽无太大的突破,但是和片头画面的配合却是没有什么问题的。在此我想多提一下,仙剑系列我最欣赏的片头音乐一个是新仙剑的《群山飞鹤》,另一个就是仙剑三的《轮回》,新仙剑里面的片头动画虽然没有什么情节,但是音乐对游戏整体氛围的烘托却是极其成功的,仙剑三的轮回更是把飞蓬和重楼的大战体现的淋漓尽致,而舒缓时的旋律又极好的烘托了千年轮回的主题,与这两个相比,仙四片头动画的音乐还是有所不足的,只算是做到了不求有功,但求无过。 2、迴梦游仙·主题曲 这算是最早放出的仙剑四音乐了,也是这次仙剑四在音乐上的灵魂。我想说作为主题曲,《迴梦游仙》无疑是十分成功的。首先在主旋律乐器上的运用,本次仙剑四音乐的一大特点是对二胡音色的运用,二胡本身的音色特点决定了这个主题曲的表现力——悠扬婉转、如泣如诉。在糅合了以往历代仙剑主题音乐的侠骨柔情的基础上,添加了倾诉的元素,更能打动人心,本身的旋律又十分哀伤婉转,整个主题曲给人的感觉就像是在诉说着一个哀伤的故事。早在仙剑四的宣传期的时候,我就把这个曲子从第一版宣传动画中提取了出来,整天在宿舍里放,同一个从来没有玩过仙剑也不怎么听音乐的舍友对这个音乐的评价就是——悲。这已经充分说明了这个音乐的表现力了。在此也在历代仙剑的主题曲基础上做一个横向的对比。仙剑一并没有一个明确的主题曲,很多人误以为《蝶恋》就是仙剑一的主题曲,其实不然,《蝶恋》只是仙剑一里彩依化蝶时的主题音乐,不过这个旋律感动了当时所有的仙剑迷们,这基本上就成了仙剑音乐的一个样板。也成了仙剑音乐风格的最典型代表。我无意拿《迴梦游仙》与之做对比,因为这是一件没意义的事情。仙剑二的主题曲叫作《水龙吟》,个人对仙二无爱,但这个主题曲还是完好的保存了仙剑的风格的,不过在自己的特色上不甚突出。仙剑三的主题曲《御剑江湖》是历代仙剑主题曲中最大气恢宏的,也很好的符合了千年轮回的主题。相比问情篇的主题曲《挥剑问情》则显得柔情很多,对“问情”这个主题也诠释的很不错,另有演唱版的《仙剑问情》在一推出更是博得很多人的青睐(我们系里面很多从不玩仙剑的人MP3里都有这首歌,当然是我带动的啦~~ )。《迴梦游仙》与这些相比,更多的一丝灵动飘逸之气,个人感觉,四代的主题曲和前代相比,“仙”气更足了,这也是我很喜爱这个主题曲的原因吧。 3、凤歌青天 这是我们的小野人云天河的主题音乐。云天河这个人极其单纯、直率,又不通世事,貌似迟钝其实是一个很聪明的人,加上从老爸云天青那里学来的一些人生精华,塑造了一个让人十分喜爱的角色。这首音乐同样具有这样的特点,节奏不紧不慢,就像天河在山上无忧无虑的生活,旋律很平和,就像天河无忧无虑的心。后面高潮部分隐隐体现了一些天河的人生观,其父云天青“我命在我也,不在于天”的教导,隐隐留下了一些烙印,但又是那么懵懂,不带有一丝岁月的沧桑感。总体来说,这个音乐带给人的就是一种乐天的感觉。天河的主题音乐是主角音乐脱离市井气的代表,山顶野人的单纯,让这个音乐完全脱离了历代主角略带市侩的那种印象(王小虎除外,这个人不市侩的原因是太木讷了 )。 4、清平乐 青峦峰和太平村的城镇主题音乐(青峦峰……算它做城镇吧…… ),这个音乐体现出一种安静祥和的生活状态,类似的有仙三里面的《紫陌丰田》,但我觉得这个音乐比《紫陌丰田》更有韵味,波澜不惊的旋律,更能表现一个普通山村里人们的生活状态。日出而作、日落而息,春耕秋收,山村里人们的生活状态都体现在了这音乐里,十分平静祥和,用在太平村这里是十分合适的。不过我觉得青峦峰上的主题音乐用这个并不是太合适,体现不出山上的幽静。这也是一个缺憾吧。 5、寒声碎 石沉溪洞里的迷宫音乐,女箩岩里面也是这个音乐,整个音乐用比较零碎的一些打击乐,体现了一些幽深的环境,在洞穴背景的迷宫里还是很适用的,不过整个音乐没有太大的特点,给人留下的印象不是很深刻。 6、玉水明沙 菱纱主题音乐,呵呵~~两位女主角里面还是喜欢纱纱多一些,如果能我能嫁给她就好了 (被众人PIA~),其实梦璃也不错,我两个都嫁好了 (被众人狂踩后丢到外太空……)。好了,废话不说了,纱纱的主题音乐也很有特点,开头和结尾跳动的音符体现了她活泼的一面,活泼外向的女孩给人留下的印象都会很深刻。但菱纱不是一个单面体,她心中有很多的小秘密,中间一段略显抒缓的旋律也恰好体现了这点,而且能感受得到菱纱是一个心思十分细腻的女孩子。虽然背负着家族不可挽回的命运,虽然由于不经意做了望舒剑的宿主而身体上倍受折磨,但我们在游戏里看不到菱纱哭泣,在这首音乐里也感觉不到她的悲伤,她是那么的坚强。这就是我从音乐里感受到的菱纱,一个活泼开朗、心思细腻、意志坚强的菱纱。这个音乐也有些缺憾,就是和天河的主题音乐在调子上有些太类似了,最开始我有时候都分不清这两个音乐,算是吹毛求疵吧~ 7、踏歌行 这是一个让我有春天郊外踏青感觉的迷宫音乐,听起来就像它的名字《踏歌行》一样,仿佛在绿地上唱着歌跑着跳着一样,总之是一个很有感觉的音乐。活泼欢快的节奏基本代表了游戏前期的主旋律。用于一些氛围轻松,场景较开阔的迷宫中,一般都在城镇的郊野,如紫云架、八公山、碗丘山等地。关键是,听着这样的音乐走迷宫心情会很好,这应该也算一个贴心设计吧^^ 8、寿阳曲 寿阳城的主题音乐。游戏里第一个真正的城镇(以往都从城镇里开始,这次害我走这么久迷宫才能到,怨念啊 )。这个音乐体现的是一种富足的城镇生活(柳波波治理有方啊 ),不同于太平村的安贫乐道,城市的富足让这个音乐的充实感大大增强了,走在寿阳城里的大街小巷上,处处都能感受到这个地方的富裕与安逸。与以往城镇里主题音乐的不同,寿阳曲要大气很多,这就是我所说的市井气息的减弱,以往的音乐给人的感觉是从城市里的每一个人入手去描写这个城市的景象,于是三教九流都在音乐里,市井气息便十分浓厚,这次我觉得城镇音乐反而是从大处着眼了,在整体上描绘了一个城市的景象,少了些喧闹,多了些安逸,于是既描绘了市井,又脱离了市井。这两种风格孰好孰坏我不予评价,各有千秋吧。 9、织梦行云 梦璃的主题音乐。一开始柳府的迷阵真的走的人有些火,感觉自己就像被玩弄于股掌间,终于走过这个迷宫,想看看究竟是谁在玩我,这时,《织梦行云》的旋律便响起了,这个旋律就像梦璃一样的美丽,当时心中的火气便消散的无影无踪了。初见梦璃,感觉她是个戒心很重的大小姐,好像不太容易沟通,就像开始的旋律,藏一半露一半,总有欲言又止的那种感觉。后半部分则是敞开心扉的梦璃,当她向你敞开心扉时,一切都会向你倾诉,那悠扬婉转略带忧伤的旋律,正是梦璃的倾诉(小野人真的好幸福啊 )。个人感觉这是主角音乐里最成功的一个,很多人也都喜欢这个音乐。有些人说梦璃的形象塑造的有些单薄,但我觉得从《织梦行云》这个主题音乐里就能读出一个形象丰满的梦璃来。 10、太平欢 陈州的城镇主题音乐,与《寿阳曲》有些类似,但是这个音乐里能读出更多的文化气息。弦歌台是孔子讲学的地方,从这个地点来看,陈州必定是文化胜地。从游戏里也能看得出来,城中的孩子都知道孔子讲学的故事,而且故事背景是在唐代,一个文化大融合的时代,看陈州城中有来自苗疆的驯象人和戏班子,有西域胡姬的酒肆,游戏中最大的佛寺也在陈州,而且从NPC口中还能得知这里是人类始祖女娲造人的地方。这样一个文化冲撞融合的地方,决定了这里肯定带有浓厚的文化气息。音乐里既有黄钟大吕的庙堂之声,又有胡琴这样的街头小调,而背景的声音很好的将这些元素融合在一起,充分体现了作为一个文化胜地的文化包容性,所以,这个音乐还是很成功的。 ☆─────────────────────────────────────☆ waterwater (moon退役我就不玩war3|还没想好|) 于 (Tue Sep 11 19:29:39 2007) 提到: 看到他对梦璃的《织梦行云》 评价很高 很有同感 开心~~ 就转过来了 hiahia ☆─────────────────────────────────────☆ waterwater (moon退役我就不玩war3|还没想好|) 于 (Wed Sep 12 08:22:19 2007) 提到: 【 在 william109 的大作中提到: 】 : 能把音乐CD那些音乐传给我吗? QQ:174846493 http://forum.byr.edu.cn/wForum/disparticle.php?boardName=PCGame&ID=29026&pos=23 ☆─────────────────────────────────────☆ waterwater (moon退役我就不玩war3|还没想好|) 于 (Wed Sep 12 21:33:34 2007) 提到: 突然想狗尾续貂一下 自己尝试分析一首 11、君莫思归 不知道这首曲子属于谁,在梦璃即将离开的里幻瞑宫那里不断播放。简单前奏中间的一下仿佛抢拍,牵动了我的心。梦璃知道自己要离开,但又怎么忍心说出口。仿佛看到她右手牵起飘飘长袖,却欲言又止,掩住下巴。婵幽的话是一道闪电,天河等人甚至没有反应过来,笛子娓娓道来梦璃离别之意,千般万般的不舍也不能回头。二胡好似众人的挽留,承接了笛声婉转的无奈和忧伤。。。高潮部分无疑是二人临别前痛彻心扉的对白,遇上了你,我才明白……什么叫在意一个人、忧心一个人,还有……喜欢一个人…………云公子,我……可以喊你一声“天河”吗……请君莫思归,莫思归……今生有缘无份,若有来生……若有来生,我们再…… 执手相看泪眼 前尘不共彩云飞…… 今晚心情甚是不好,写的更不好,难过
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