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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #85568同步于 2011/1/19
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TVGame机器人发帖

转一个看到目前为止还不错的双刀心得+视频吧

robinzorro
2011/1/19镜像同步2 回复
p3以来从开荒开始就用的双刀,进上位之前都是用的无强走打法,上位以后为了追求速度,基本是全程强走流 全程强走打法就不说了,相比无强走而言,比较无脑,而且极废强走G 这个无强走打法的心得还是很不错的,视频里速度也很快,值得参考学习。 结论,无强走流练好了,其实跟全程强走输出应该是基本一样的,至少不会慢。 一下为转载 原帖:http://bbs.duowan.com/thread-18492370-1-2.html 雙劍實戰心得: 主菜,其實視頻只是為了這心得而錄 這是中級者向心得,太基礎的問題例如招式表之類不作討論,請自己上官網查 這完全是個人觀點,閣下可以不贊同 一點長,所以......music=3= 雙劍雙形態說明: 雙劍的兩個主戰形態---鬼人強化和鬼人化 現在很多人都分不清雙形態的特性,認為鬼人強化輸出不如鬼人化,強走鬼人化才是王道 我認為這觀點不怎麼正確,鬼人強化和鬼人化各有優點,適合不同情況,靈活切換才能發揮雙劍的新價 鬼人強化---平衡形 鬼人強化的招式威力比鬼人化低,但硬直少,派生豐富,打法靈活 招式的突進力高,不論在追擊及進攻上都相當便利,硬直少的招式能對怪的動作有更好對應 優點同時也是缺點,突進力高的反面就是定點打擊力不夠,難針對弱點持續輸出 硬要比較的話......這形態很像片手 鬼人化---爆發化 特性和鬼人強化完全相反的形態,高威力太硬直是這形態的特色 派生也比鬼人強化少,打法單調多 完全沒有突進力高的起手式,不論普攻,亂舞,回旋砍都是定點打形 當怪有大硬直時針對弱點輸出傷害可觀,但平時進攻明顯限制多多 這形態可說最像2g的雙劍,但進攻力更低 鬼人強化招式說明: 突刺 優秀的起手式,能派生普攻,step,鬼人化 具抗風壓,地位和片手的跳砍相似 突刺->鬼人化是高速切換重要技巧之一 作用:萬能起手式 普攻 硬直少威力低的多段連砍,招與招之間能任意派生二連横砍,鬼人連砍,step,鬼人化,靈活性很高 突進力強,適合進攻 輸出較低,必須配合鬼人連砍才能增加傷害 作用:試探性進攻,保持輸出 二連横砍 連携常用,定點打擊形,能派生回旋砍和突刺 二連横砍->突刺是攻防兼具的連技,用處很大 回旋砍是雙劍珍貴高打點招式,不過要消耗鬼人槽,看情況使用 作用:連携,定點打擊,回旋砍高打點 鬼人連砍 鬼人強化威力最高的招式,定點打擊形,必須派生在普攻或二連横砍,大量消耗鬼人槽 作用:強力輸出 鬼人連砍應用 因為相當重要,感覺有必要分開說明 鬼人連砍的高輸出不用否應,但同時要大量消耗鬼人槽,可說是雙刄劍 糊亂使用只會令鬼人槽吃緊,之後要不停鬼人化補充 這樣不但打亂節奏,而且很容易失誤 那到底什麼時候用呢?能確實命中弱點時用 鬼人連砍雖然高輸出,但打不中也是沒用 打中手手腳腳的傷害也不高,還不如用普攻多砍頭數下 為了發揮鬼人連砍的意義,必須能確實命中弱點時用 鬼人化招式說明: 普攻(回復鬼人槽量最高) 威力相當大的連砍(比鬼人連砍強),除了第一下外,連砍中不能取消,硬直可說不少 能派生亂舞,回旋砍,step,解除鬼人化,應用上比亂舞靈活 普攻->解除鬼人化是相當好用的切換技巧 作用:大量回復鬼人槽,比亂舞更靈活的高輸出 PS:鬼人普攻的進攻性能不強,現在很多人錄視頻用這招主攻,砍一下->step->砍一下->step......白白錯失很多攻擊機會 回旋砍(短時間回復中等鬼人槽) 高打點,硬直較少,作鬼人槽吃緊時緊急回復相當有效 能派生前突,也是鬼人化唯一出前突的方法 回旋砍->突刺->解除鬼人化是必學技巧 作用:回復鬼人槽,高打點 亂舞(回復鬼人槽效率最低) 雙劍的標誌性招式,威力最高 完美定點打擊,針對弱點傷害驚人 沒法作任何取消,硬直相當大,最好有充足自信才好用 作用:怪大硬直時的最高輸出 高速切換說明: 終於到這部分了......(嘆) 針對無強走打法孵生的概念 對!是概念不是技巧,請緊記這點 高速切換理解得好,就能打得行雲流水,什至比強走打法更流暢 先說說一個重要課題---鬼人化和解除鬼人化的派生 鬼人化和解除鬼人化的派生 鬼人化和解除鬼人化除了平時使出外,還能在進攻中派生,鬼人化或解除鬼人化後也能派生攻擊及step 熟練地運用派生能減少大量硬直,進攻得更流暢 還有兩個特別技巧---強制鬼人化和自動解除鬼人化 自動解除鬼人化 先說自動解除。名字很威武,其實只是等耐力歸零自動解除鬼人化 好像很簡單吧,實際最難應用 每一次手動解除就等於浪費一次走位機會,當耐力餘下很少時還不如等它自己耗盡 看情況入至能主動step耗盡耐力,這樣就能走位的同時解除鬼人化 問題是當怪的攻擊來了怎麼辦辧呢?沒耐力回避囉~ 這真是很耐人尋味的問題,總括而言自動解除是難掌握的技巧,很多事時靠實戰感覺,不能言傳 強制鬼人化 自動解除孵生的技巧,耐力不多時鬼人化猛攻,進攻後耐力歸零自動解除 有一定風險,怪大硬直才用 好處是爆發力強,亂舞後自動解除,多爽~ 最後解釋到高速切換 其實高速切換就是是利用派生和上面兩個特別技巧,把攻擊,鬼人化/解除,回避組合在一起 做到在鬼人強化和鬼人化之間的快速切換 舉個例子 強制鬼人化->鬼人普攻->亂舞->自動解除->普攻 動作一氣呵作,連手動解除都不用 再舉一個例子 鬼人化->鬼人普攻->派生解除->普攻/step 同樣相當流暢,也不怕沒耐力回避 問題來了 如何在鬼人化後馬上進攻呢?這很在乎精確的走位,最理想是預先走好位然後鬼人化 簡單來說,高速切換的核心就是精確的走位和熟練運用派生的結合 當中沒有固定的套路,完全視乎情況而定 所以高速切換只是概念非技巧,請緊記這點 以上是我全部的心得,沒有更多 其實我不否定強走打法,強走應用也是雙劍重要課題 事實上用強走不一定要完全鬼人化戰鬥 主力鬼人強化也不是不能用強走 都是那句「看情況而定」 歡迎轉載,請注明作者 【Killer.火柴】無強走雙劍雙狼一隻5分52秒。含雙劍招式解說,高速切換說明。歌:穢れ亡き夢 其實打法在很久前已完成,不過雄火和銀火的研究比較優先,之後又有各種事要忙,結果一直沒做 最近終於有點空,看到不少人也在錄雙劍就順便錄了 一直堅信無強走不會比強走慢,個人最速紀錄是是5分20秒,標準6分內,不知能否進5分 裝備無回,用回可能快點輕鬆點,不過無回比較適合大眾,所以無回了
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2 条回复
fdwjfdwjfdwj机器人#1 · 2011/1/19
在单位,看不了视频唉。我用双刀只会拼血,乱舞上,死就死吧。 最近又开始刷护石了,好怨念啊,刚刚一趟下来只挖到一个腐朽,鉴定为运气4,是在鄙视我的运气么卡婊!
guozi机器人#2 · 2011/1/19
据说有防沉迷 刷多了不给好玩意 【 在 fdwjfdwjfdwj (平静地job hunting) 的大作中提到: 】 : 在单位,看不了视频唉。我用双刀只会拼血,乱舞上,死就死吧。 : 最近又开始刷护石了,好怨念啊,刚刚一趟下来只挖到一个腐朽,鉴定为运气4,是在鄙视我的运气么卡婊!