返回信息流(先发在smth的,最近smth有些叫着抵制60的人,玩得多的也算了,关键是还冒出几个连ai都打不过的人跟风抵制...)
恩,某些技能都没弄清楚的人请继续抵制,ai都打不过的菜鸟请继续抵制,我觉得这个版本最大的进步是拯救世界的英雄几乎没有了,当然部分英雄的技能需要削弱,但还没有哪个英雄能像59的ud,nec,tk那样让人无奈。至少在现今开发度低下的时候是这样的。
另外,59到60变化很大吗?说实话我真看不出来,基本的套路仍然一样,还是那句话,自己连技能作用原理,物品合成都不知道的说变化大不是很搞笑吗,至于因为自己太菜大喊不平衡就更不用说了,新版本大家都不熟悉,也就是说谁先熟悉了谁就会不平衡,花上几天熟悉了英雄和物品之后你会发现dota还是那个dota。当年roc到tft才叫大变化,大家不一样玩得好好的吗。
先说下一些这2天关于英雄的心得:
Tc:议论最多的英雄,没错,tc是imba,但是我相信80%的人没见过imba的tc,因为imba的tc是需要队友帮助的。至于那些原地不动中了3秒大然后大喊“伤害怎么这么高”的同学,请先搞懂技能。
这里先说下比较容易犯的错误:
1.tc震地是可以打断本体的,所以不要看到tc震地就跑,离得不远的话直接打断就是
2.tc用祖灵震,一般都是身后放出来,祖灵出来以后往相反的地方跑,有不小几率不被震到
3.tc放大,请跑开(还真有不少人就傻傻的中了…当然曾经我也这么中过),虽然有3s延迟,但是范围还是有点大的
4.中后期近身,先想想自己的护甲魔抗,想清楚再决定打不打,这可能会造成一个错觉。
Tc的imba在于后手震地,然后稳稳一个大,2还可以用来收割,但是后手imba的例子不是很多吗,睡箭显然就更加犀利,甚至od+goblin都能让人无奈。所以时刻注意自己的站位,大家都知道面对mag,th,es等等不要站太密,面对tc同样如此,一次震到2个人还是可以接受的。要说不平衡的地方,这是个小招…
另外tc在线上不算很强力,如果肉不起来的话,3技能自然用处有限,后期仍然被人宰割,前期有个cm的话拿2刷钱骚扰会好很多
作为新英雄强力一点是必然的,之后削弱也是必然的,但这英雄还达不到59ud的那种高度,那是从游戏开始imba到游戏结束的主,即使不能完全的限制住tc,也可以通过阵形,走位让tc的威胁最小化
蝙蝠:不错的英雄,面对蝙蝠的时候一定要注意不要被1叠加的太多,否则神都救不了你,这技能本身不太起眼,所以不要产生错觉…反之它的危害就很有限,把技能作用原理弄清楚即可。这个英雄在不同水平使用者手下有着天壤之别
Vip:vip的加强有2个意义,一个是压线更凶,一个是中后期对贫血英雄的威胁仍然很大,不会出现杀不死甚至被反杀的情况,相对的,面对vip一定要正确地估计它的攻击力,血少的时候最后几下很猛的。
Ls:比较麻烦的英雄,线上较强,团战很强力加上跑得快不好抓,但我觉得更多的人是不会打
1.被吸攻了一定要走开,不管用什么方法,否则就算你不死队友也够呛,出个推推棒能够很有效的达到这个效果,ls吸不了攻,至少就虚了一半,吸攻的概念就是几乎凭空多一个圣剑,而且是7级的时候
2.别小看大,那降防不是盖的,秒不了就跑,前期电魂不升3的,有种说法:升3的电魂和裸鞋的jugg一样,果断杀虚
3.不管电魂还剩多少血,被吸成0攻的人就别去打酱油,说不定自己还搭上条命,我曾经50hp抗了5下,当时我很noob找人拼命的被打成了50hp,然后对面很noob的追着我打被反杀
4.恶心的电魂有2种,一种是肉的你不想打,团战嗷嗷输出的;一种是利用速度优势ws然后偷鸡摸狗杀人的
5.使用指向技自己会被净化,所以这个英雄就是不好杀,前期限制不住的话很无奈,举个熟悉的例子,就像59的nec一样,当然没那么神就是了
6.这个英雄多半会被削弱
Medusa:线上恶心了点,之后还是乏力,当然神装之后输出不错。只说一个小经验,medusa放球的时候人远离小兵,要么打完兵弹不到人,要么打到人弹不到兵(尤其是远程,而且直接打人伤害很低)
Bm:非常强力,小猪和小人打得太high了,懒点的人控制小猪hit and run都能省,重回cw指日可待
Troll:大招不加速实在太伤了,加速装备必备,短cd是个亮点,但个人觉得还是原来的比较好。另外要说的是对于近战来说希瓦就是悲剧的源头,一身神装就是摸不到人有辙吗
Ld:路人强力英雄,因为很少有人管你打野,至于懂得骚扰打野的人,都还是比较犀利的,出门斧头2守护指环主13打野,4级3能有68-78攻的熊灵,配合36%的加成十分可观(ld6级前自身不带,12%和没有一样,6级后随意),15分钟可以打出点金bot的钱,之后顺利的话35-40分钟可以6神装,如果拖到大后期可能可以出现壮观的12神装。
一些小tips:
1.双刀之后可以永久保持521速度,喜欢速度的同学可以考虑,分身也不错,但是追杀的时候分身是绝b追不上的
2.如果阵容不适合推塔或者队友没有推进的意图,那么没必要发展熊灵的装备(下面会说到辉耀),毕竟后期熊灵还是比较虚;如果走dps路线,那么可以不升大
3.可以考虑给熊灵买点锁甲,或者有钱了干脆强袭,这样的话和熊灵的持久力大大提升
4.狂猛的加强也是ld翻身的根本原因之一,狂猛中的熊灵是谁都不能忽视的战斗力,缠绕太猛了
5.支配是一个性价比超高的东西,尤其对于远程缺少回复手段的英雄
6.说下辉耀,不要把这个当ld的标配,以前ld出辉耀主要就3个原因,一个是60的攻对推塔很有帮助,一个是对法师的高范围伤害,还有就是清兵,辉耀并不适合ld本身输出,当然,一身肉装的ld后期也能有不错的作用。只不过现在这个版本ld不用这么憋屈的趴下来等着被人操。
7.强控制,高爆发阵容前自重,多利用高移动速度的优势
8.以上讨论仅限路人,ld路人强力,cw谨慎认为还需要更多的开发(有同学记得puppey用过的速散失ld吗,当时证明这种打法是完全可行的,加上这个版本ld的大幅度加强,未必不是一种思路)
Sp:本来就很恶心,现在更恶心了,非常强力的英雄,喜欢卖骚的人肯定喜欢有个sp作队友
Om:完全可以草鞋走天下,推荐出个推推棒娱乐下,预测必火,16级后2个1的数学期望貌似大于神灭斩。
Pa:路人很不错,不用和火枪相提并论了,b后面那几下特别狠,完全解决了pa的攻速问题,有点装备那真的是秒人…不用跑着追人打是pa作为近战的一个优势
Nec:前2天我预测nec继续拯救世界,现在看来需要打个问号,首先是血实在太少…大大影响了前期的发展,然后是前期装备出完了以后甲实在太低,物攻英雄的开发很可能直接影响这个版本nec的地位。唯一确定的是神装nec依旧生猛,只是神装的路更难了
Kael:路人强力,cw潜力,kael farm个a杖总没什么难度吧,这个英雄只要开发好了后期的imba是绝对的。单控群控单体输出群体输出还有buff…当然有句话是“没有黄点可加的英雄都是悲剧的”。如何过渡前期是最重要的问题,在路人里倒真的很简单…
Ud:削弱了…但还是很恶心,不过就近期来说火的都是重做的或者新加a杖的英雄
火枪:分身斧是个不错的东西,配合个减速被人强杀几率小了很多,但是火枪嘛,就是给人拿来杀得。
Meepo:只看到别人用过,现在的强度刚好,处在52的无解和59的废柴之间
Ds:又是一个恶心的东西,其实地位和原来差不多,技能都很好,但却难以找到合适的定位,又或许是没有开发好,这人虽然不能拯救世界,但是守护世界是绰绰有余的
Pl:感觉要火,因为推进要火,反推进的NO.1必须是大屁股
物品方面主要是3个新物品:
补刀斧:近战总是带一个好,远程就别自己骗自己了,这个东西最大的意义不是补刀,因为不能作用于反补(否则tp,bs真能弄得一些远程0/0),而是近战打野被大大加强了,当然还有一个远程:ld,这个甚至会影响到cw的风格。
推推杖:出的人不多,主要因为大家都不爱gank,或者都爱憋血精这种一劳永逸的东西,但是凡是出过这个的在局部战斗都能捞到不少便宜。坚持认为这是个神器。
卡嘉长萧:肉+奶,神器,我用3个英雄出过,sp, nec, wr,效果都很好,尤其是前面2个直接让对面无奈了。我在想这个东西是不是间接的加强了那些不太依靠装备输出的英雄,又肉又奶还有输出,yy起来很美好。
物免那个在路人确实很好用,血精希瓦相位不出所料imba依旧,新加的那个盾几乎没人出,所以说相比59这个版本真没变到哪去
主要用过的就这些,毕设完了多打些cw再慢慢体会,话说现在vs鸟房都是60,黑房都是59,很有意思...
ps1:惊闻菊花拆掉9人黑,拜神
ps2:菊花imba,银行扭曲,大雪jj,各种悲剧
xixi
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #579535同步于 2009/6/13
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Dota机器人发帖
noob技术贴...这2天的660心得
mipa
2009/6/13镜像同步0 回复
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