返回信息流打法师:
现在新的版本出了一个耳环可以破解变羊了,如果有这个那么打法师就可以不用怕瞬发的变羊术,胜率高很多。
如果是PVP的话我开局肯定是伏击+背刺,尽量在对手无妨背状态下造成高的伤害,但是如果是DUEL的话或者在敌人有准备的情况下我都是用偷袭+凿击起手。在第1个录象里,我打的是冰法,开局多少延迟了一下,我偷袭出手的时候他已经跑过去一小步了,所以没有凿击上被瞬移了。所以请大家参考第3个录象,偷袭之后能量刚好长1点够凿击的(我没有加偷袭的天赋),只要不太延迟,速度快点法师是瞬移不掉的。
当然最好的情况下是他瞬移了还是凿击状态下,那么打起来就比较轻松了。有预备的话可以有2次消失,2次至盲,2次疾跑,所以贼的优势比较大,关键在于会不会牵制对手。对于变羊在被变之前看法师手上有光了,那么有以下几种方法破解:所有的眩晕技能都可以破,离近了可以踢,离远点可以至盲,再远点可以消失,这些在录象里都看的到。这个录象中的冰系法师没有出大招寒冰屏障,就是无敌状态的冻结,但是实际上这个东西并不好用,不管他什么时候解开,下一个动作都会被贼至盲,包括瞬移,因为距离其实还不够远。
打法师不要想耗,如果被打中了那基本就输了。在录象里第1个法师我在他瞬移之后由于转头不及时被变羊,好在有耳环,不过其实这种情况完全可以避免。那个破羊的耳环是在瞬间变羊的情况下来保命用的。
另外一点,如果消失不够及时,法师的法术已经放出了你在点消失,那效果是免疫变羊,但是同时贼不会在潜行中。作用互相抵消了。
具体情况具体分析,但是要多练习意识跟操作。开局的偷袭+凿击是为了快速+点,而且可以控制住法师,但是偷袭的位置一定要在面前,或者是侧面靠前,之后的凿击能量是肯定够的,只要位置好,法师是不能
瞬移走的,这点大家大可以放心去打。带上荣誉奖励的耳环是为了防止瞬羊,当然最好是有预备以防不测,虽然有的时候并不一定用的上。
打猎人:
重点在于能不能解决猎人一开始放的陷阱。解掉了那下面的就只有肉搏战,盗贼占上风。解不掉就输了。决斗的话因为我没有放3个小人或者宠物的耳环,而且这些东西也被禁止了,所以我并没有用这个来踩陷阱
录象中那一盘只能作为参考,其实破解陷阱的办法还是比较多,大概的思路都差不多,我尽量说的详细点:
1:开局先放陷阱再放照明弹的猎人,贼在321之后可以潜行在猎人的身后,等他放陷阱就立刻闷棍,然后稍微离远一点来解陷阱。闷棍的时候一定要在身后或者侧面,如果正面闷棍不管是不是回到潜行都会被冻住。那就输了,因为闷棍时间不如陷阱长。另外在过于接近对手的情况下,他看的到透明的你,那么会用宠物去碰你,碰一下就冻住了,碰2下的又解了。碰到操作宠物比较好的,只碰一下,这么做很危险。
2:对于无论如何都要在陷阱上放照明弹的猎人,或者开局前就开始照的猎人,那么你就不能凑到跟前了。这个时候可以参考录象中的方法,在潜行中至盲,然后消失接近拆陷阱。
时间要算的刚好。照明弹的时间是30秒,冷却时间是15秒,所以很多猎人在15秒之后会再次放照明弹,但是其实效果不会增加,2次的总和还是30秒。那么就简单了,心里读数20多秒或者接近30秒的时候至盲,或者在他放第3个照明弹之前用至盲(录象中)之后拆陷阱,如果不小心被放了第3个照明弹,那只有忍了,再等30秒。
3:大部分情况下读数是很不精确的,所以在你出来的时候往往被照了,效果还会持续大概2,3秒。那么猎人会用宠物来咬你,不要强行拆陷阱,因为这个东西必须潜行才拆的掉。开规避尽量减少伤害,然后等照明过后,用消失,过去打猎人闷棍。因为至盲的前5秒是在战斗中的,后5秒是不在战斗中的,可以闷棍,至盲持续时间是10秒,所以很安全,另外在消失之后是强化的潜行状态,猎人不会看到你,所以放心的拆。
4:如果至盲之后被照了在7秒以上,那么很可能你第1个至盲就等于浪费了,开规避等照明效果消失,用预备再次至盲,2次连续的至盲,第2次时间是7秒,所以消失之后要赶快拆,拆的时间是5秒,所以应该是贼比较快。这么做对技能上很浪费,但是为了赢也没办法。
5:如果至盲之后被照了在10秒以上,那么说明读数读的太差了,要练习了。
6:用COSMO(插件)的朋友可以写个宏帮忙记时:“ /in 28 stand ”很简单的宏,看见猎人用照明弹就点一下,28秒后会显示xxx STAND,那么你就知道差不多该进攻了。我用的是BIGFOOT(大脚插件)所以没办法。
另外在新版本中打猎人,他的装死不会再歇了盗贼的灯,但是依然会使目标消失,在录象中我不小心点了TAB(自动选择最近敌人),锁定宠物之后再点猎人,灯就会没了。所以大家要小心这一点。最好的办法就是不给他机会装死。方法其实很简单,出手就尽量的眩晕,在我4点所说的方法,其实还可以省下一个至盲,用在攻击中,拖延眩晕招数的冷却时间,那么很容易就赢了。毕竟盗贼是高伤害的肉搏职业。
所以大家不要想猎人是盗贼杀手之类的。关键在于头一个陷阱能不能拆掉。动脑子来打就没问题了。
录象3里新加了点注释。基本意思就是在猎人放第1个照明弹之后心里要默念30秒左右,如果30秒内在同一范围内放第2个照明弹,就不要去管它,然后还是至盲,消失的办法去拆。对于跑来跑去的猎人,如果他跑出照明弹范围或者还没来的及放的,那就闷棍。
还有就是进身以后猎人会给你减速,还可以把你固定在原地,这2招都可以用消失来抵消,消失后一身轻松。消失其实是很好的招数,用的时间好可以当作无敌招,消失的一瞬间不管中了什么都是免疫,不管是变羊,恐吓,减速,还是什么乱七八糟攻击的全部瞬间免疫。比如说在拆陷阱失败了的
情况下被冻住了,猎人会跑的远远的,给你个标记再用减速跟晕箭来射你,在被射中的一瞬间用消失在疾跑,你将不会被眩晕或者减速,一样可以很快到达猎人的面前。百试不爽。不过打猎人还是最好不要这么冒险。
这里有个BUG,是偷袭的BUG,2次连续潜行之后的偷袭点是没有的。即使有了,也会立刻消失。这个经常会发生的BUG比较讨厌而且有的时候很致命。当我高高兴兴的,打中敌人,准备4星腰斩或者开了冷血剃骨的时候发现灯没了。然后一阵郁闷。
最早发现这个BUG是在杀一个亡灵牧师的时候发现的。我也录了象:http://down1.xiyou.net/wow/vod/rogue/3.avi 感兴趣的朋友可以当下来看。第2次潜行后偷袭的灯全部消失,本来想腰斩结果别他跑了,虽然后来追杀成功,但是不够完美。
打圣骑士:
小强是很能耗的职业,所以做贼的要有耐心,由于他的护甲很高,所以我都是用灯来腰斩牵制,用背刺来制造伤害的。在录象中其实还是可以体现出贼打圣骑士的优势的。多用5秒规则来多次潜行。我在里面用了一次至盲(被闪开了)所以又用了消失跟加速,还用了个绷带。圣骑士用了一个无敌盾,一个保护祝福。这2个是他们保命的大招,如果贼成功耗完了这2招还有1半血的话那基本就赢了。LAY ON HAND(我不会翻译这个)在决斗中是被禁止使用的,但是其实用了也还是赢不了贼的。因为贼总是可以跑掉然后回来再打。
如果所有技能都能用,那么2次规避,2次冷血,2次至盲,2次消失,2次疾跑,加几个绷带,还是贼比圣骑士要能耗,而且操作不出错的话贼赢的份大。
对德鲁仪:
录象中有2种,一种开局是熊,一种是豹子,一般熊的比较多,因为血多皮厚,而且怒气可以转换成血。我们要做的是在尽量牵制的情况下造成大的伤害,逼他变回人形来补血。
之后就是尽可能的打断他的补血,逼他变回熊,或者直接在人形秒杀。被仙女火打了,不可以潜行了,但是消失还是一样可以破缠绕。总的来说德鲁仪还是比较好打的。
对战士:
首先先说明一点,战士不是费柴,而且大部分战士比较克盗贼。因为伤害实在太高了。防御实在太高了。血实在太多了。做贼的要有觉悟,认为自己硬拼能打死战士的人那是井底之蛙。
还是一样,控制是关键,最好是一招机会都不给他留,叫战士碰不到你就死了。这里选了几个录象都是比较有代表性的:
头一个:从满血打到死几乎没让他碰到过,虽然比较浪费,但是确实是最安全的办法,另外RP也是一方面,最好是别MISS,MISS一下就不好打了。当然让战士站着不动打到死也有别的方法,
不需要这么浪费的也有,这个只作为参考而已。
第2个:没什么特别要看的,之前都没叫他打到,后来他吼叫的时候我刚好用了消失,所以效果抵消了。大家可以看到免疫的字样。再后来我一个腰斩不小心没打上,结果瞬间血从满飚到1/3。可见战士的伤害多么可观。
第3个:可以加速跑出战士拦截的范围再潜行回来,在被卸了武器后可以的话尽量用至盲来拖时间。另外被DOT了又被贴身的情况下可以用消失强制潜行短时间打出偷袭来。这个比较简单而且好用。
第4个:这个应该是我现在见过皮最厚的战士,身上5件EPIC SETS手里拿着ONYXIA的刀还一个劲的暴防御加成。所以打了这么久。加上我RP不怎么样,上来就MISS连连,被连挂2个DOT,之后就是耗,耗完了用至盲再绷带。
前面比较无聊,后面有个一个带着DOT保持距离拖时间离开战斗然后再偷袭的,虽然时间很短,几乎看不见潜行,但是还是偷袭到了。网速好的话可以做到,打战士必须要练的。还有就是跳过头顶转身180度背刺的。
这招对盗贼,圣骑士,跟战士尤其好用。对手带毒的情况下,比较难跑,也不好反映过来。之前好像ZOD的录象也有这样的打法,我也是照葫芦画瓢。
对战士不能开规避。因为压制很厉害。
对牧师:
最近没有几个牧师出来打架的,所以没有比较好的录象,这里这个是跟一个神圣系牧师打的,个人觉得神圣系比暗影牧师还难点,因为可以加血,暗影状态下牧师加不了血,所以打几下就死了。耳环是必要的,不管怎样,连击
还是容易出现空隙的,但是可以做到在第2个恐吓之前把牧师干掉,不然就输了。这个牧师开局的时候没加盾,一般决斗的话都是要加的。这点对贼影响不是很大。看他开局加盾的话,数个12秒,过去闷棍一下,数个8秒,再闷棍一下,
等你能量再恢复的时候他的盾就没了,那么之后你的攻击他就照单全收了。为了避免中间开盾或者加血,可以用至盲来连。舍得用2次至盲的话,可能耳环也都省了。
对术士:
1是没几个高级术士经常在门口打架的,2是即使在门口打架的也没几个带灵魂碎片的,所以招不出个像样的宠物,打贼很难。注意踢断恐吓就可以了。这段在录象中实在没什么好看的。
不过对于带女妖或者狗的我之前也打过。女妖上来隐身,贼也隐身,加速跑(加速是因为防止被对方看到后立刻给你DOT,速度快点他是来不及DOT就被先打了)。基本方法是上来先伏击,这个跟打法师不同,伏击暴机的话最少1/3没了。之后注意要踢
断恐吓,女妖是肯定上来用媚惑,那么用耳环解了,立刻给术士至盲,然后凿击女妖,因为女妖血少,很容易打的死。然后再消失来偷袭术士,没有PET的术士基本是废的,如果你打的是恶魔系的术士,他会立刻再叫一个PET出来,这时候要给PET至盲,
主攻术士,尽量的眩晕他。还是可以赢。至于带狗的,1可以反隐形,所以开局要加速跑过去打,用偷袭打,之后险恶攻击,4星剃骨,因为狗是物理攻击而且血比较多,可以把规避打开,就不要管狗了,把主人干掉就行了。
对撒满:
这个我打的少,应该说是决斗机会比较难得,碰巧那天来了一个撒满,就顺便录了。所有的技能我都用了,一个是安全(好多人在看,输了丢人),一个是“华丽”=D , 估计不需要这么麻烦也杀的掉。他没有放减速图腾,而放的是加防御的,如果放减速图腾的话可以用疾跑来抵消
(事实上减速之后+疾跑还是比平常潜行速度要快),而且减速图腾并不会把贼震出来,这点我还是知道的。另外打之前要看清楚,如果有解毒图腾那么至盲会无效, 最好把撒满引到图腾范围外再杀。其他方面不敢说。
有净化图腾的可以防至盲,看到以后最好先闷棍把图腾打掉再进攻。对有攻击的图腾,最好等他消失。
对贼:
贼对贼一般水平相当的话,谁先偷袭到了那就赢了,没有很多技巧,因为优点跟弱点都很清楚,基本上是55开,所以我也没录。这里比较好的办法是用割裂,让对方无法潜行,然后自己用消失再偷袭。还有一招就是跳过对方头顶转身背刺,这招也比较好用。
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***打PALADIN用放血可以忽视防御,但是也有不好的地方。打断至盲跟凿击。其实也就是更难控制对手。如果不是野外战,大家都是互相追来追去。凿击是很关键的控制技能,而至盲几乎是保命的招数。我没有用不是因为我不会用,而是我宁愿用灯来控制敌人。因为PALADIN是大多用技能补血的,而放血主要是用来打断绷带的。所以不是很必要。
***对于法师,AE是没有COOLDOWN的,而且是顺发(天赋,但是几乎所有法师都会),那么被DISTRACTING之后一样可以在10YD之内把你炸出来,冲过去SAP是比较不可行的方法。另外在法师BLINK之后,最好的办法是VANISH。如果开疾跑追过去,那么估计没GG上就被变羊了。因为GG必须在对手的面前,而变羊是360度的。(如果是POM POLY,那么你刚开疾跑就是羊了)10分钟一次的PREPARATION不是必要的,但是有的话毕竟保险,我宁愿用掉PREPARATION也不想被打死。
***CS+GOUGE的COMBO跟PING基本关系不大,只要你不是红条都可以用的出来。这个也不是BUG,因为CHEAPSHOT之后MAGE还是要迟缓1秒,即使在你打中偷袭的一刻MAGE按了BLINK还是要迟缓一秒,但是能量刚刚够再GOUGE一下,所以就有BLINK过了但是还在GOUGE中的情况。我的PING一般在200左右,跟我打的也大多都是。之前我用MAGE也被这么打过,即使我知道他偷袭我,我点了BLINK还是要晚一步跳开,并不是同一时间发生。现在我也用这招打MAGE。这个是试验多次的
***另外要提醒一点,在DISTRACT之后对手是警戒状态,不可以立刻就SAP,等你跑过去准备SAP的时候,他又AE了。这个道理跟你在路上截一个逃跑的人,你DISTRACT之后他虽然顿了一下,但是显示会是TARGET IN COMBAT。然后他又掉头跑了。
***另外BLIND之后10秒没有退出COMBAT说明你没把自动攻击关掉。即便你是带着DOT的,还是可以退出COMBAT,这个跟MAGE带着DOT坐下来喝水一个道理。可以想办法利用掉血的空隙再次潜行。
***还有就是EVASION的问题,这个我重点观察了一段时间。。特别说明一下。如果不是我的眼睛有问题,EVASION之后被STUN住,之后的招如果不是他自己MISS,你就会通吃,一个都闪避不了。所以只能说你RP当时相当不好。
***脱离COMBAT的正确方法是:从技能书里把攻击的按键拖到动作条中,在你开始攻击的时候这个键会不停的闪烁,说名你在战斗状态。如果你要脱离战斗状态,需要把这个键手动点灭,之后不攻击跟不被攻击5秒左右就可以脱离战斗状态,可以再次潜行,或者坐下吃东西。有的朋友动作条里没有这个键,那么有的时候在你停止攻击后其实这个键还是在闪的,不被碰到5秒也无法脱离战斗状态。在凿击跟至盲之后自动攻击会默认关闭。其他情况下都会一直闪烁。
***另外对战士,我个人很不提倡用割裂。虽然这招是无视防御减血的最好招,但是缺点跟优点一样明显。对于战士这种职业,只要让他活动就容易被碰到,只要被碰到就很可能被秒杀。割裂会打短至盲跟凿击。让贼最重要的2个牵制技能无效。等于搬石头砸自己的脚。破甲相对来说效果会更好。但不是说这招一定不可以用。在有消失的情况下,打到战士半血可以用一下割裂然后用消失跑开。这样战士是不能打绷带的。也不失为一个好方法。但是作为主要的伤害,这个技能用不好随时会让贼处于被动。比较危险。
***有人问怎么换匕首背刺,我因为没有写宏,所以用的是大脚的自动换装:
先把自动换装功能打开。
点1。 头像上面的换装键1。 然后把刀装备到主手上去。然后点1旁边的键,就存档了。
之后把主手刀换成第3把匕首(副手不要动),然后点2, 然后再点存档,就是2套装备。
所以你最少得有2把匕首,一把在副手从来都不要换,只有主手在换。
都设置好了,你点1,就是主手刀,点2就是主手匕首。
然后你要设定换装的快捷键绑定。这样换起来方便,不用用鼠标点了。
打开键盘设置,在下面找自动换装1,2,等等,然后自己设置熟悉的键,到时候你点来点去就可以换了。
我的是1套主手刀,快捷键是CAPSLOCK,2套主手匕首背刺用,快捷键是鼠标中键。所以打的时候
偷袭--险恶攻击--腰斩--之后点鼠标中键,点背刺--之后点CAPSLOCK换回主手刀,
基本就是这样的道理。
更难的运用是面对敌人,这时候你是主手刀 (不是背刺的时候什么时候都是主手刀,保持高伤害),跳起来,鼠标180度转到他身后,同时点鼠标中键,点背刺,然后落地之前点CAPSLOCK。。
效果就是,你冲他跑过去,然后挑起来转身180度到身后背刺完了还是主手刀,继续打。这个方法很好用,但是比较难。如果2个手都是匕首的可能没这么难。
***凿击以后潜行,没问题,不会被打出来。加了天赋时间应该刚刚好。可以放心,只要不是网络延迟的话,潜行比子弹射出要快一点。
***贼最好不要用带DOT的武器,比如说LIFESTEAL付魔的武器,都容易打断凿击跟至盲,酒瓶那个光用BS不容易出,所以没关系。
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天赋配点
【刺杀】 21 点
·强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
·凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
·无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
·谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
·持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
·致命伤[Lethality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
·强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
·冷血[Cold Blood] 1/1 级
激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
·强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
·强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5点
·强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
·欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
·时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
·主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
·强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
·强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
·预备[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
至于匕首,最好的蓝色背刺匕首就是酒吧凶器,BRD里面的酒保掉。 60级的贼可以单跳。多跑几次就有了。
http://www.thottbot.com/?i=14900
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***闷棍对玩家并不是45秒效果,一般第1个最多10几秒,第2个最多不过10秒,第3个很快就解了。而且闷棍跟凿击效果递减共享,闷棍3次敌人会免疫凿击,所以打掉牧师的盾最多只能用2次闷棍,2次打不掉或者又被补上了,那只有顶着盾打。另外偷袭3次之后效果免疫。所以短时间内连续偷袭也是行不通的。比较好的办法是,偷袭,然后凿击,再次潜行,偷袭,剃骨之后凿击,消失,再打的话最好用流血打,对方血少可以用伏击。
***牧师的盾必须在10几秒的时候就闷棍,不然虚弱状态一过又可以加盾了。那么又得等10几秒。
***破昏迷的耳环只能破一次,比如在偷袭之后如果敌人用了耳环,那么可以紧跟着腰斩,第2个还是一定吃,如果腰斩的时候敌人用耳环,那么可以紧跟着用凿击。有一点技巧是跟敌人游斗的时候盗贼移动的位置应该始终在敌人的侧面贴身,这样的话好处是随时失手都可以凿击,而把敌人眩晕以后又可以快速移动到背后背刺。
***至盲以后要脱离战斗才能脱离COMBAT。其实至盲以后默认自动攻击应该是关闭的。但是如果你使用了绷带的话,会暂时处于战斗状态。至盲的时间是10秒,如果至盲开始就用绷带,那么时间足够脱离战斗状态再次潜行,如果迟了一些时间用绷带,那么至盲时间结束也不会离开战斗状态,无法再次潜行。
***关于猎人的装死+陷阱,还有照明弹的问题,我在另一贴详细讨论了。http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=166873&fpage=1
---------------(以上就这么多)------
想起来,或者有更好的内容,建议,慢慢补充。
[s:17]
目前我都练习过PK的4个60级的号:法师,盗贼,圣骑士,战士。 还有个朋友的猎人。也在慢慢练习。打来打去最好的是盗贼,无论什么职业都不一定输。 法师没有反恐惧只是打不过牧师,其他基本可以赢。 圣骑士比较不喜欢,没有好的武器砍别人太费劲,感觉不适合PK。 战士, 打法师,猎人比较费劲,打会玩的德鲁仪不可能赢。其他还算可以, 打圣骑士运气好点也可以赢 (可能贼玩多了,喜欢跑开脱离战斗再冲锋回来。)。 猎人绝对是PK强人。还练的不熟。
对以上职业我了解还算多,基本问题都可以解答。其他的职业了解不是很透彻。有什么问题,大家提出来我再研究。
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