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资料片“神佑君王”(Gods & Kings)6月19日发售(20120407更新)
发售时间是北美6月19日,世界6月22日。售价29.99美元。
主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。
重点:
- 增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条
- 增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图
- 9个新文明及其领袖,包括荷兰(Dutch)的威廉·奥兰治(William), 凯尔特(Celts)的布迪卡(Boudicca), 玛雅(Maya)的帕卡尔(Pacal), 迦太基(Carthage)的狄多(Dido), 拜占庭(Byzantine)的提奥多拉(Theodora), 匈人(Huns)阿提拉(Attila), 奥地利(Austria)的玛丽亚·特蕾西亚(Maria Theresa), 埃塞俄比亚(Ethiopia)的海尔·塞拉西
- 2类新城邦,商业型(Mercantile)包括推罗(Tyre),安特卫普(Antwerp), 里斯本(Lisbon), 马拉喀什(Marrakech),宗教型(Religious)包括梵蒂冈城(Vatican City), 耶路撒冷(Jerusalem)
- 9座新奇观,包括比萨斜塔(Leaning Tower of Pisa), 佩特拉城(Petra), 新天鹅堡(Neuschwanstein), 杰内大清真寺(Great Mosque of Djenne), 兵马俑(Terracotta Army), 网络防火长城(Great Firewall), 哈勃太空望远镜(Hubble Space Telescope), 国家情报局(National Intelligence Agency)
- 3个剧情:罗马的衰亡(Fall of Rome), 中世纪(Medieval), 蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies)
- 13种新建筑,包括防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神祠(Shrine)
- 27种新单位,包括2种新伟人,大先知(Great Prophet), 海军统帅(Great Admiral);普通单位有复合弓手(Composite Bowman), 多管机枪(Gatling Gun), 重机枪(Machine Gun), 履带战车(Land Ship), 传教士(Missionary), 异端审判官(Inquisitor), 早期战斗机(World War I Fighter), 早期轰炸机(World War I Bomber),
- 几项新科技,包括协同作战(Combined Arms)
- 几个新自然奇观,包括西奈山(Mount Sinai)
- 调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为100同等力量的单位,一个单位需要约3.5次攻击才能消灭另一个;电脑能够更好地完成登陆作战
- 调整外交系统,电脑不会再仇恨玩家几千年;不再有“你想和我们赢得一样的胜利目标”;获得城邦的支持不能只靠钱;间谍可以影响城邦
封面图(点击看大图):
截图:
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小消息汇总(4月7日更新):
- G&K已经包含西班牙文明
- 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍
- 每个间谍有三个等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零
- 英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留)
- 奇观国家情报局再增加一个间谍
- 你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家,电脑也可以这么做;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的
- 海上也有近战单位,可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军。
- 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里
- 登船单位有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变
- 海军统帅会治疗周围的海军单位
- 凯尔特文明的UA:城市在森林旁产生更多信仰
- 凯尔特文明的UU皮克特战士(Pictish Warrior)从每个被消灭的单位处获得信仰值
- 私掠船(Privateer)可以俘虏敌船
- 荷兰:
特性是东印度公司(East India Company):出售奢侈资源不减快乐
特有的地块设施是圩田(Polder),建在湿地上,产生食物和金钱。圩田种的郁金香有可能是一种特殊的资源
特有部队是海上乞丐(Sea Beggar),应该是代替私掠船。
荷兰独立期间,独立战士称为“乞丐”,海上的称“海上乞丐”,奥兰治的威廉为了规范他们,给他们签发过私掠许可证。
- 匈人:
特性是上帝之鞭(Scourge of God):夷平城市速度加倍,游戏开始即拥有动物驯养科技,牧场+1产能
特有部队是攻城锤(Battering Ram),代替枪兵,和弓骑兵(Horse Archer)
匈人的首都是阿提拉的王庭(Attiila's Court),城市名全部来自同一局游戏中其他文明的城市列表
- 埃塞俄比亚:
特性偏重防御,对比自己大的文明有20%的战斗奖励
有一个可能是工业时代的特有部队靠近首都时有战斗奖励
领导人是20世纪的末代皇帝海尔·塞拉西(Haile Selassie)?
- 奥地利能通过联姻不用武力将城邦吸收进帝国
- 拜占庭的特有部队有会喷射希腊火的快船(Dromon)
- 迦太基特性是能穿过山地,获得免费的港口,特有部队是非洲象和一种舰船
- 穿过山地的具体方式:第一个陆军统帅以后单位可以穿过山地,如果在山地上结束回合则失去50点生命
- 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery)和瓷器(porcelain)
- 宗教城邦可以产生信仰
- 可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降
- 间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快
- 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次
- 一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”不需要玩家直接动手
- 存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务
- 产生信仰的初级建筑可能是神祠(Shrine)
- 大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑
- 传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
- 异端审判官能够消除城市里的外来宗教
- 巨石阵等宗教类奇观能产生信仰
- 宗教能传播到10格范围内的其他城市
- 发现遗迹有可能增加信仰
- 一个城市可以有不止一种宗教
- 复合弓手(Composite Bowmen)可能是新的弓箭手升级兵种
- 弩兵将升级为多管机枪(gatling gunners),之后升级为重机枪(machine gunners)
- 增加一系列一次世界大战单位
- 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
- 科研协议现在必须关系好才能签订。
- 网络防火长城能几个回合内阻止间谍偷科技。意思可能是,你的科技新开发出来后有几个回合的保险期,过了保险期以后才能偷。
- 罗马衰落剧情中,玩家若选择东罗马帝国或西罗马帝国,会强制获得文化点数。玩家必须用这些点数来选择有负面作用的文化政策,模拟帝国衰落的效果。
- 中世纪剧情的正式名字是“走向文艺复兴”(Into the Renaissance),以宗教战争为主题,正是Ed Beach擅长的题材。
信息来源链接集中在这里:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=454135
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宗教系统解说:
信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。
宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。
一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。
游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系共有20种。
神系例子:
守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%
战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值
海神(God of the Sea):渔船产生+1产能
石圈(Stone Circle):采石场产生信仰
狩猎女神(Goddess of the Hunt)狩猎营地增加食物
宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰
祖先崇拜(Ancestral Worship):每个神祠产生+1文化
积攒100点信仰,大约50回合时获得第一个大先知,可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来增强宗教,此时选择第二追随者信条与增强信条。
11种宗教:
佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。
创立者信条例子:
葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐。
教会财产(Church Property):每个信教城市+2金。
护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%。
艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化。
入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金。
正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%。
增强信条例子:
教士团体(Holy Order)提供传教士。
类别不明的信条:
什一税(Tithing)从所有信教城市获得金钱。
宗教间的对话:从其他文明获得科研。
宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。
文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。
[ 本帖最后由 cuc 于 2012-4-8 01:14 编辑 ]
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #122589同步于 2012/4/16
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
PCGame机器人发帖
文明5资料片“神佑君王”(Gods & Kings)6月19日发售【转载】
whr
2012/4/16镜像同步9 回复
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9 条回复
- 9座新奇观,包括比萨斜塔(Leaning Tower of Pisa), 佩特拉城(Petra), 新天鹅堡(Neuschwanstein), 杰内大清真寺(Great Mosque of Djenne), 兵马俑(Terracotta Army), 网络防火长城(Great Firewall), 哈勃太空望远镜(Hubble Space Telescope), 国家情报局(National Intelligence Agency)
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【 在 whr 的大作中提到: 】
: http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=99476&extra=page%3D1
: 资料片“神佑君王”(Gods & Kings)6月19日发售(20120407更新)
: 发售时间是北美6月19日,世界6月22日。售价29.99美元。
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