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【总结】三国杀6v6开荒报告+原创规则

etsbin12
2009/12/27镜像同步0 回复
同学原创 聚会时间:12/26/09 2:30pm-9:30pm 聚会地点:逐鹿茶楼西直门店 包间魏王府 地点描述:逐鹿茶楼这个地方在交大东门,是一个三国主题的茶楼。除了一般的饮料提供外,还有饭点儿时的自助餐,无限自助汽水、水果、干果。环境优雅,服务周到,很适合聚会玩儿牌。价格人均56¥ 前期活动是标准规则的10人局,毫不客气的评价是又臭又长。 附:我们这次玩儿的规则说明——【原创】三国杀6v6(5v5)内测规则1.0 关键词:三国杀、5v5、6v6、对打、Ban list、团队配合 游戏概述:这是一个适合多名(8-12人)三国杀玩家的改良三国杀游戏。它建立在基本三国杀游戏规则之上,旨在让多名玩家在游戏时有更激烈的对抗性和更强的参与感。相比于正 常规则的10游戏,更加欢乐耐玩。适合对三国杀规则有一定了解的玩家。 与传统的多人身份三国杀不同,此版本有两个主公。每个主公带领一组玩家与另一组对抗。除主公外,玩家不再分反贼内奸等身份,唯一的敌人就是在你对面的玩家!而胜利条件就是杀死对方主公。 另外,游戏的“战场”不再是线性(或者环形),而是一个平面(网状)的战场,每名玩家都会和3名玩家相邻(除角落的玩家),而玩家间距离则是沿网格计算。 所有群伤技如南蛮入侵、万箭齐发将只对敌方玩家生效;五谷丰登移除游戏;桃园结义将只对己方玩家生效。 “桃”将可以在自己回合内对其它玩家使用,但是受武器射程影响。 建议人数:6、8、10、12 游戏道具:10人以下三国杀标准版1副 10人以上2副为宜(主要需要血牌) 游戏流程:(以10名玩家5v5为例) 1.分拨 从手牌当中取出5张红色花色、5张黑色花色的牌,洗好放在桌上让每名玩家抽取。红色一拨黑色一拨,分别坐在桌子两侧(如红色坐左边 黑色坐右边)同一拨人坐在一起。 示意图:红 红 红 红 红 ( 桌子 ) 黑 黑 黑 黑 黑 2.选择主公 把标准版的身份牌拿出5张,其中要有主公,其余随意。洗混后其中一拨人先抽身份。拿到主公的人示意自己是主公,拿到其余身份的人均为辅佐主公的忠臣。另一拨人同样进行一遍抽身份 决定该拨的主公。 注意:拿到主公牌后不可以再更换座位 3.抽取武将 每人从标准武将中抽取两张2选1。选择期间同组玩家可以互相商量讨论配合,但是每人严格只能从自己的两个武将牌中选一个,即六个2选1而不是12选6。将弃掉的那张将牌放在自己拨面前。选好后双方亮明身份。(12人时建议去掉诸葛亮,因为观星也许会过分的增加游戏时间减缓游戏进程,如果每名玩家都充分熟悉游戏可以保留) 4.Ban list禁选武将 双方看到对方武将后 经过讨论 由主公决定选择一名对方武将禁选——即换掉这名武将,并从之前弃掉的武将(5张)中选择一名替代来使用。先Ban先选。 这一环节可以避免某些特定组合过于OP。 5.回合顺序 游戏从先Ban一拨开始,由该组玩家决定从哪侧开始出牌。出牌规则同标准版三国杀规则,每名玩家基本回合为:延时锦囊判定->摸牌->出牌 ->弃牌。之后每名玩家按照z字形依次进行回合。当最后一名玩家回合结束,重新轮回到起始玩家出牌。如下图红方先Ban,因此先出牌,主公决定从红 1开始。出牌顺序为:红1->黑1->红2->黑2->红3->主3->主4->黑4->红 5->黑5->红1——如此轮回 示意图:红1 红2 红3 主4 红5 | | | | | 黑1 黑2 主3 黑4 黑5 当一名玩家死后,该武将位置将由离该拨主公较远的武将替代。简单说是向主公方向靠拢补位。见下图 初始图:红1 死2 红3 主4 红5 | | | | | 黑1 黑2 主3 死4 黑5 调整图: 红1 红3 主4 红5 / | | | / 黑1 黑2 主3 黑5 图中显示黑红各一名玩家死亡时,其余玩家的移位情况。斜线代表新的网格。 一开始红1只和两名玩家(黑1、红2)相邻,即距离为1。当红2死后,红1向主公方向补,结果使红1同时和黑1、黑2、红3相邻;另一边黑4死了,同样黑5也向主公方向补,同时产生新的通路。 新的出牌顺序为:黑1->红1->黑2->红3->主3->主4->黑5->红5->黑1——如此轮回 6.游戏如此循环直到一方主公死亡,此时另一方获胜 7.为配合对抗体制,规则改动如下: 南蛮入侵、万箭齐发将只对敌方玩家生效,使用时需指明方向; 五谷丰登移除游戏; 桃园结义将只对己方玩家生效,效果仍为每名玩家加一点血; 所有武将新技能:<援护> “桃”可以在自己回合内对其它玩家使用,但是受武器射程影响,并每回合只能使用一次。 这是纯原创构想出来的规则,基本体系可以运行。团队的加入让游戏节奏感加快,参与感增强,死了的人还可以为团队出谋划策。
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