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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #100688同步于 2008/11/30
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KillBar机器人发帖

一些值得注意的东西

sweetforest
2008/11/30镜像同步0 回复
"另一种信息则恰恰相反,不具备使用的对等性,但具备获取的公共性。例如杀手出 动时,非杀手发出的朝向地面的声音,或者闭着眼跟旁边人说话、打电话,警察在出动 的时候刻意弄出声音以及其他一些在黑夜就暴露自己好人身份的信息。这些信息大家都 能听到,都能判断出发出声音的人是好人,这就明显破坏了游戏的公平。这种信息的最 大问题在于杀手无法对等使用。即便去使用,其实就等于用刻意的犯规来弥补这种信息 给自己带来的不利,是有违游戏本意的,因此我的建议是,大家都有意识的杜绝这种信 息的发生。 " "至于情绪辩护,我认为有个尺度问题,因为泥人还有个土性,我无意号召大家都学 习xiangyi,激动、委屈、郁闷都在所难免。我只是希望大家在自然流露情绪的时候,最 好能有所控制,不要以此来影响别人的判断。当你的情绪已经强烈干扰别人判断的时候 ,这种情绪通常就缺乏使用的对等性了,从而成为一种不合格的信息。我并不提倡杀手 也去练习情绪表演,从而使杀人游戏变成好莱坞。虽然这可能并不违反公平原则。但我 认为发展情绪表演是脱离游戏本质的。 " "需要指出的是,战术的设计和应用不是一成不变的程式化过程,而是需要根据形势的发展变化来审时度势的调整。很简单,对立阵营的反应和平民的态度决定了战术是否要继续执行下去还是需要进行改变。而平民在杀人游戏中并不是简单的配角,平民的发挥在游戏中也起到举足轻重的作用。但是,平民的信息量完全是依靠经验和分析获得的,于是再高明再富有经验的平民,其分析和逻辑也有失误的时候,所以平民的发挥一定要谨慎,否则只能是成为乱民搅乱局势,从而使杀手浑水摸鱼获得胜利[5]。总之,游戏到了这个阶段,尽管直觉、博弈、心理暗战仍旧不会退出历史舞台,但是此时战术思想应该在游戏中占有主导地位,因为所有的猜测和博弈都不是凭空的猜想,而是基于有理有据的逻辑分析得到的。于是警察和杀手两个对立阵营在战术设计和使用上、平民在猜测和领悟并参与和破解两大阵营的战术上获得了极大的游戏乐趣。 " "1. 杀人游戏的“势”和“实”。 所谓势就是指局势引导权,所谓实就是指对每个人身份的正确判断。一直的论调是 双方必须争夺局势引导权,实际上我的感觉是未必这就是完全正确的。势和实是互 补的,势强则实弱,势失则实明。例如从杀手方讲,与警察对跳则是争势,ws装平民 则是掩实,杀警察取胜是以实胜,杀平民取胜是以势胜;从警察方讲,阳光警察是 求势,ws警察是求实,验出杀手不能取信平民是以势败,判断杀手失误带领大家投死 平民是以实败。想要游刃有余的话,该当知道何时须取势,何时须求实,盲目阳光 或者盲目ws,其实都是一个极端而已。" ----------------------摘自精华帖
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