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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / job-info / #933144同步于 2021/12/4
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【社招】【metaapp】 UE4主程

muyunke
2021/12/4镜像同步0 回复
【社招】【metaapp】 UE4主程 公司介绍: MetaApp目前是C轮的明星创业公司,估值近10亿美金,旗下产品233乐园是国内最大的安卓游戏平台,注册用户过2亿,日活过千万。目前在做虚拟世界 - 全年龄的Roblox,让中小个人开发者都可以基于我们的平台和编辑器创造有意思的游戏。SIG、DST等优秀美元资本投资,创始团队耶鲁清华科大少年班硅谷背景,目前360人,预计今年扩张到近1000人。 注册用户过2亿,累计分发量过10亿; 总时长超过行业第二名到第十名的总和; 用户爆发式增长,长期留存率8倍于行业; 日时长10倍于行业; 官网下载地址:https://www.233leyuan.com 公司官网:http://metaapp.cn 为什么选择我们 行业机遇大:底层技术和商业模式驱动中国休闲游戏爆发增长,供需方痛点明显,存在结构性整合机会; 顶级团队,已经验证过S级的产品技术、内容整合和数据分发能力:独有沙箱技术无需安装原生游戏,用户体验佳;聚集海量中长尾游戏,流量丰富和算法推荐能力强,分发效率高; 创新的供应链改造能力:UGC 低成本产出独家联机内容,开发者 SaaS 矩阵构建内容社群生态; 从A轮起就开始规模化营收、运营盈利;是一家不烧钱还赚钱的公司。 你可以收获到: (1)扁平化管理,硅谷极客风,给你足够丰富的成长、发挥空间; (2)充分体验MetaApp的年轻氛围和文化,观察、领悟公司的运作模式; (3)优秀的同事们,以及与行业优秀从业者的交流机会,让你看到更大的世界; (4)自驱力、沟通力、解决问题能力的提升; (5)三餐+住房补助,健身房、企业打车优惠,优秀员工有惊喜活动等。 公司规模:目前 400人左右,准备扩招到800人。 业务方向:北京:JAVA,大数据,算法(要高级的,不限游戏行业,学历背景要好)。 成都:目前 只有C++,大概10几个人 办公地点:北京市朝阳区启阳路中轻大厦A座18层 UE4主程 职位描述: 负责游戏客户端系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档。 负责客户端模块架构搭建以及优化。 负责与产品和美术沟通。 负责小团队(3-4人)进度管理及把控。 负责小团队代码质量管控。 职位要求: 至少3年以上UE4(C++)开发经验。有UE4游戏客户端底层架构经验优先(序列化数据排布方式, 事件处理机制, 文件组织, 资源管理等)。 至少一款完整UE4游戏开发经验,有成功经验优先。 数学(线性代数, 解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等)及lua(闭包等)开发,渲染(渲染性能, 特效实现等)、性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等)、引擎(UBT等)相关至少在一方面有过较为深入的研究。 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识。 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。 有Dedicated Server(网络同步, Rpc等)开发经验优先。 你能得到什么? 参与到游戏工业化过程,一起改变游戏行业的机会。 与多位10年以上游戏开发经验的大牛一起摩擦火花。 在工作中获得真正的快乐,不为了工作而工作。 参与到更具深度的黑科技开发。 UE4工程师(中高级) 职位描述: 负责游戏编辑器的相关业务(类似UE4 Editor)实现。 负责游戏功能开发(如角色系统/技能系统/物品系统/背包模块等)的抽象实现。 职位要求: 至少1年以上UE4(C++)开发经验,对UE4 GamePlay框架有所了解或对SlateUI十分熟悉或对UE4引擎源码实现比较了解。 至少一款完整UE游戏开发经验,有成功经验优先。 数学(线性代数,解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 扎实的C++基础(数据在内存中的排布方式,宏定义,模板,智能指针,GC等)开发。 渲染(渲染性能,特效实现等)、性能优化(GPU,CPU,内存,IO等)、引擎(UBT等)相关经验加分。 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。 有Dedicated Server(网络同步, Rpc等)开发经验优先。 C++开发工程师 职位描述: 负责界面相关功能开发。 负责逻辑相关功能开发。 职位要求: 软件相关专业的学历,或者同等知识背景。 至少2年以上C++开发经验或1年以上UE4 C++开发经验。 3D数学基础扎实,逻辑思维能力强,具备良好的数据结构及算法基础。 有UE4 Editor源码经验优先。 有3D渲染(渲染性能,特效实现等)、性能优化、引擎(UBT等)相关经验加分。 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,有较强的自驱力。 HR建议: 1.C++我们是针对客户端 不是服务器 一般来说大厂的简历更容易通过一些 不是游戏的可以看看智慧城市、vr、地产, 目前因为我们用的是ue4 支持这个引擎的语言是c++和蓝图,我们目前不使用蓝图,用的是c++。要客户端C++哈,我们服务器用的是java,可以理解为其实我们要的是会ue4的c++ 目前除了游戏行业,还有:目前地产 智慧城市也是可以用到ue4 的。所以,尽可能从这些行业去找C++ 2.工作经验可以不那么局限,2年至20年经验的C++,想往这个方向发展的,都可以。目前团队年轻有活力,包容性强。 3.薪资方面20-30K每个月没有问题,成都年终奖是0-4个月 4.目前HC还有6个左右 5.如果是纯C++,有笔试+2-3轮面试 工作地点:【北京,成都】 3D引擎开发 岗位职责: 引擎技术方向把控,技术路线图制定; 设定团队工作目标,推动团队完成技术路线图; 引擎核心模块架构和研发; 与编辑器团队配合建立高效的 3D 内容制作管线; 任职要求: 全面掌握 3D 引擎底层架构,深入理解市面上至少一款主流引擎的核心架构; 五年以上 3D 引擎研发经验,如果有突出优势,可以降为三年以上; 深入理解实时渲染引擎技术,包含光源系统、基于物理渲染、前向和延迟渲染管线、后处理流程、跨平台渲染器、引擎并行化框架等; 对游戏引擎前沿技术保持持续关注和学习,有能力对 SIGGRAPH 和 GDC 发布的技术文献保持跟踪; 有底层引擎架构研发经验,直接负责过部分核心模块的研发; 对接过专业 3D 美术团队,深入了解美术等其他工种对游戏引擎的需求; 出色的学习和技术研究应用能力,并且可以推动知识在团队内的传播和持续积累; 重视文档、测试等研发相关环节,有良好的研发管理能力,用流程和自动化工具优化项目迭代的意识; 开放的心态,平等的观念; 对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力 加分选项: 优秀的教育背景,图形学或游戏引擎相关方向; 优秀的英文能力; 优秀的数学功底和专业背景; 有引擎其他相关模块的经验:物理引擎、资源管理、网络同步、编辑工具、数据压缩和处理; 有较强的前瞻眼光和自主的行业判断; 联系邮箱:bjbwhr@126.com
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