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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #26902同步于 2006/6/5
Dota机器人发帖

DOTA发展历程

ddt2004
2006/6/5镜像同步0 回复
一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍 Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。 在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。 但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。 注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma. 发展 在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。 5.84+ 系列 在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。 Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反: 它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间) 它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。 但是,这个分支也导致了一些小的争论: 英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。 英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。 6+ 系列 在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。 主要的变动包括: 更多的英雄,物品和物品配方。 对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。 改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。 雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化) 新的装载画面和地图画面。 在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。 The 6.20+ 系列 在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。 一些显著的变动包括: 平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。 装载画面和地图画面被重新设计。 Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。 一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。 一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。 3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。 新增加的2个英雄酒馆: 近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。 亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。 最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。 最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。 DotA Allstars 版本之间的区别5.84b-5.84c 系列可以被很容易的同 6.00-6.19 系列区分开来,因为5.84 系列 是草地地形(同在魔兽争霸 III 中Lordaeron大陆的地形类似). 另一方面来说 6.0-6.19b 系列 是雪地地形 (同在魔兽争霸 III 中Northrend大陆的地形类似). 6.20+ 系列又重新使用了草地地形。 6.30+ 以后(制作中) 从6.27版本开始,6.3x系列的开发就已经开始了,同时IceFrog许诺新的内容会被以一个稳定的速度发布出来。最近官方网站发布的消息表明:新的物品(一个新的配方商店)和新的英雄将会出现。IceFrog,主要的地图制作者,表示这个版本在发布之前会被仔细的测试以避免像6.2x版本那样在早期遭受一大堆的bug的痛苦折磨。新的地形正在被讨论但是现在还没有确定。 作为6.30版本发布的补充,6.29版本最近已经出现,增加了2个新英雄(参看上面 6+版本的说明)和一些其他的变动,所以新的重大的更新似乎还没到来。不过,其他一些人预测重大的更新正在开发中,并且在这个过程中,玩家可以得到新的有一些小变动的版本,以便打发等待重大更新的时间。 值得注意的是,6.30版之前发布的新版本,很大程度上是改善在之前版本中就已经被讨论的过度滥用和平衡问题。 平衡问题的例子:物品死灵书(Necronomicon)在新版本中被削弱了,之前有不少联赛和战队禁止了它的使用,因为特定的英雄滥用死灵书和获得5本死灵书的策略。 流行趋势 现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。 现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。 DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。 暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。 在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
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