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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #39398同步于 2008/2/18
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PCGame机器人发帖

Re: 中世纪:新年第一仗

kissme
2008/2/18镜像同步24 回复
【 在 wann 的大作中提到: 】 : 本版两大战报更新员在美洲进行的会战:wann VS kissme : 战报将由kissme贴出…… 图太多,就看图说话吧。先给出存档。 背景: 据奇奇梅克海边一个渔村线民的报告,在海岸边出现了一群黄毛人,奇奇梅克酋长断定为英国人,两者素有仇结,奇奇梅克集结一支1800人的部队,以kissme为首,发起了一场欲将英国人赶入大海的战役,由于渔村旁有个海神庙,渔村叫龙江村,此次战役史称龙江之战。 最终点评: 我不是个全战高手,没有对全战这种人V人的战役模式做过研究。此外觉得对于全战的战役,其技 巧性还是比较简单的,和星际魔兽这种竞技类的没有什么可比性。但全战是其独有的一些个性魅力。 1.弱化了技巧性,强化了真实性,融合了战争的必然和偶然性。罗马起全战就有个特性,即对于险胜的 战役录像,有时回放时结果会不一样!!!其原因大概是因为精确到个别士兵,全战可能使用了真实随机 计算。 2.能很好地实现玩家率千军万马征战强敌的满足感。不像CS或2142那样一回合就得死上十来几十回的。 也不像星际那样既要求局部战役高技巧性又要求整体战略观。和文明...那就不要比了。 3.场面大,战斗时局势混乱。强调战役(战略相对白痴...)的胜负。一旦交上火就不易脱离战场。 OK,既然技巧性不强,那就要有一个大局观。 首先评论下地形,wann认为英军的不利之处在于地形,没有纵深。我认为:wann的兵排布过于紧密,这 对于远程是不利的,因为远程兵在跨障碍射击时,通常是角度越小,攻击精度越大,即是说步兵起码要 在远程兵前面很长一段距离。这个距离以远程兵开回避时自动距离敌军的长度为准。在有纵深的情况下 ,即使没跟敌军接触上,远程兵也会自动后撤,其实就是自动调整这个距离,以达到低角度射击。此战 中大部分弓箭飞天上去了。 再谈纵深,wann认为如果有纵深,结局可能大不一样。我之前也没料到wann没有纵深,因为我有一半的 兵力是轻骑,本来的想法就是要迂回攻击远程兵用的。因为wann步兵少,用小量步兵粘住wann的步兵, 轻骑就可以对远程实行包围了。我用土人打电脑时通常不从正面攻击,而是从两侧攻击,因为土人跑动 速度快,这种攻击阵形很容易实现。从两侧攻击有个好处,就是会使电脑的长枪兵阵形混乱(对人不知 会怎样...)。而wann的步兵估计不会对远程兵做个包围阵形(个人认为,wann的意识还没到这地步...前 步后弓是比较传统的阵形)。 所以说,纵深是个双刃剑,就看怎么用了。 对于有纵深的情况下远程兵的布局,我的看法是:长弓初期在前面,中后期自动回避到后面;火绳枪开 始在前面,中后期移动两边;弩兵始终布局在两翼。 谈火绳枪兵对土人,这恐怕是最糟糕的对决了,我没用单队测试过,但土人又没重甲,跑又快,士气又 容易回复(注意不是士气高,而是士气容易回复)。我不认为火绳枪兵在这种场合比较合适。 长枪兵的使用,大部分时候,长枪兵的布阵应该是长矩型,守桥和纯长枪除外,如果说有人偷后面怎么 办?难道你后面没步兵?-_-! 土人的操作,有人认为土人就是人多,用鼠标点上去就完了。我说,这是错误的。我和电脑西班牙打时 ,由于兵种不强,往往要花很大力气去打个战役,深深感觉到:土人是个很重操作的势力。劣势是兵种 不强,容易变白。优势是速度快,士气回复快。正面和欧系兵种对决,基本没戏。 兵种的搭配,总体还是以步兵为主,骑兵其次,个人对战中,兵种的支数好像是有限制的,点几支后就 变红了,但好像还可以点,这里的变红好像是配制支数而不是钱数已满,实际上还是可以点(我的轻骑 好像就是变红后继续点的...),比赛中应该会对兵种个数有限制的。不至于出现纯骑这种变态阵形。至 于说纯骑是不是无敌...这得看怎么说了。游戏里我觉得纯骑确实强,但真实中恐怕只有遭遇战才会遇 到这种情况。(或是蒙古这种势力...) 附件(63.9KB) wy.rar
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9 条回复
kissme机器人#1 · 2008/2/18
村子的渔民从没见过这么多的人,他们身上白棕相间的涂色表示这是一群来自强大部落的战士。主要是拿着斧和盾的斧兵和拿长矛的轻骑兵。他们防具相对简单,顶多是一些竹编的胸护席,但长期打猎和艰苦的生存经历练就了他们快速的奔跑能力和强悍的性格。
kissme机器人#2 · 2008/2/18
奇奇梅克的兵力配置: 带队:kissme 斧兵和轻骑兵55分,其中含两队斥候做先锋(炮灰)。两队首领卫队。 阵形:比较简单,步兵在前,骑兵在后。 评价:由于兵种简单,阵型也比较简单,兵前骑后是因为冲锋时骑兵快于步兵,为了同时到达冲锋目标,这种考虑还是比较合适的。 英国的兵力配置(看图): 带队:wy 远程:长弓兵,弩兵,火绳枪兵 若干 近距:长枪兵,胸甲骑兵(步) 若干 骑兵:1支 阵形:各步兵相互交错,骑后在最左一个小角落。 评价:由于担心误伤骑兵,wy没有开长弓的距马,实在太可惜,因为对方有一半是骑兵,如果开距马,远程兵将受到极大的保护。又由于担心远程被部分接触后无法充分发挥,将部队分成块状而不是长条状分布,这对于远程是合适的,对长枪兵就显得不合适了,但事后的结果证明,厚实的长枪阵列在此战中是比较合适的,特别是对长期焦灼的拉锯战中。此外第一列远程兵离后方步兵太远,不易回退。
kissme机器人#3 · 2008/2/18
英军是一支训练有素的军队, 胸甲骑兵为其中的精英,他们披着厚实精美的铠甲,强大的战斗力和防护能力都是奇奇梅克这些土著人所无法比的。(特别是此役中此兵都是升了二级的精英...) 长弓兵是英军中具有悠久历史的兵种,无论是从习惯还是感情上讲,都是一个具有英国特征的兵种,在各大历史战役中不可缺少。 火绳枪兵在欧洲的战争中暂露头脚,其对装甲的穿透力和对敌手的震撼力,含欧洲的敌人都畏缩三分,他能否在美洲也屡试不爽,此战可见分晓。
kissme机器人#4 · 2008/2/18
战斗打响了。 wy一开始就将最左边的骑兵缓慢向kissme移动,欲来个侧后偷袭,由于视角的原因,kissme没有注意到这支骑兵。
kissme机器人#5 · 2008/2/18
kissme的冲锋开始了,首先冲锋的是一支首领卫队。 wy的火绳枪兵果然是个科技兵种,打起仗来也这么拉风。
kissme机器人#6 · 2008/2/18
且不说wy不了解土人的特点,但欧洲轻骑的特点总了解吧。 将远程兵放得过于靠前,加上长枪防御状态移动的缓慢。 战斗一开始,两个弩编队就被kissme的轻骑来了个充分冲锋,估计只在开始发了一轮子弹,就报销了。
kissme机器人#7 · 2008/2/18
wy的左翼的两队长枪兵补得比较及时,远程兵几乎无损地退到长枪兵的背后,kissme的控制还是比较好,这里又偏偏是步兵先到了。避免了轻骑的损失。
kissme机器人#8 · 2008/2/18
最右翼姗姗来迟的重步,前方是弓弩的尸体。 中部重步则异常及时,这支60人的重步在中间抵抗了很长时间,拖住了kissme的大量时间,使后面的弓兵能尽情地射击。
kissme机器人#9 · 2008/2/18
焦灼: 从图上看,双方形成了四个方向的主攻线,将最左边两个合成一个右翼来分析。 右翼,kissme失误,没有将轻骑及时移开,造成与wy和重步和长枪直接交手, 与长枪交手的两个轻骑很快就不行了,白旗后就后撤。 中部: wy的60人精英胸甲骑兵抵档了很大的兵力。图中可见他们所承受的压力有多大。 左翼: 两个长枪阵稳稳地档住了一切进攻,对于无远程的kissme,采取了硬碰硬的打法。步骑一齐往上压,似乎想用密度来冲掉这个长着长枪的人墙。