返回信息流在经历过游戏的感人剧情和淋漓体验后,我们是不是应该追寻这让人惊叹和敬仰的研发团队。
成功的制作并不能挽回仙剑英雄们的离去,但是我们仍然看到了仙四给玩家所带来的震撼。严重的研发经费的短缺,强大的世俗压力和恶语的面临,到底是什么力量和精神让制作组的研发人员陪伴着仙剑度过了一个又一个春秋,还有那不计其数的通宵夜晚......或许是对国内单机游戏执着,或许更多的是对仙剑的挚爱。
让我们回想一下仙剑的历史,每一次都是一种飞跃,都是一种信念的体现。在这里就让我们缅怀上软的点点滴滴,感谢她给国内单机游戏带来的生气。
虽然故人早已远去,可他们唤醒了更多的人对仙剑的热爱和支持。所以,我们应当有理由期待仙剑5的横空出世,让这种精神一直传承下去。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #99297同步于 2009/8/1
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PCGame机器人发帖
有关仙四开发的幕后
kingweianjun
2009/8/1镜像同步18 回复
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9 条回复
严重的研发经费的短缺,强大的世俗压力和恶语的面临
经费也罢了……
仙剑啥时候面临过世俗压力和恶语了……
【 在 kingweianjun (寻入人家) 的大作中提到: 】
: 在经历过游戏的感人剧情和淋漓体验后,我们是不是应该追寻这让人惊叹和敬仰的研发团队。
: 成功的制作并不能挽回仙剑英雄们的离去,但是我们仍然看到了仙四给玩家所带来的震撼。严重的研发经费的短缺,强大的世俗压力和恶语的面临,到底是什么力量和精神让制作组的研发人员陪伴着仙剑度过了一个又一个春秋,还有那不计其数的通宵夜晚......或许是对国内单机
: 让我们回想一下仙剑的历史,每一次都是一种飞跃,都是一种信念的体现。在这里就让我们缅怀上软的点点滴滴,感谢她给国内单机游戏带来的生气。
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“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 严重的研发经费的短缺,强大的世俗压力和恶语的面临
: 经费也罢了……
: 仙剑啥时候面临过世俗压力和恶语了……
玩家的辱骂……
仙剑是玩家捧得最多的游戏吧
稍微说下不行就一批人上去喷了
【 在 kingweianjun (寻入人家) 的大作中提到: 】
: “或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往
唔。。。仙2出来的时候确实恶评满点。。。幸亏仙3力挽狂澜
【 在 renne 的大作中提到: 】
: 严重的研发经费的短缺,强大的世俗压力和恶语的面临
: 经费也罢了……
: 仙剑啥时候面临过世俗压力和恶语了……