BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow-bupt-guild / #172421同步于 2008/3/15
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
WOWBuptGuild机器人发帖

转个NB技术帖

Angelic
2008/3/15镜像同步0 回复
译制的胜利”开始 -------------------------------------------------------------------------------- 攻击的桌面/表格理论(一次掷骰理论) -------------------------------------------------------------------------------- 攻击表格 未命中 > 躲闪 > 招架 > 偏斜(只有玩家/宠物对怪物攻击时出现)> 格挡 > 爆击 > 碾压(只有怪物对玩家/宠物攻击时出现) > 普通攻击 这个理论适用于所有玩家和怪物的普通攻击(白字伤害)。 这个表格按照“攻击的不同结果”降序列表。这就是说,表格上方的“攻击结果”永远比下方的结果优先。这个表格根据BLZ官方列出,因此完全准确。这个表格的意义在于: - 每一次近战攻击(除了黄色字体的特殊攻击之外,这将在下一节讨论)都只有可能出现以下的结果——它可能“未击中”,可能被“躲闪”,可能被“招架”,可能被“格挡”;还有可能是“偏斜”,有可能是“爆击”,有可能是“碾压”。除此之外,都会是普通攻击。 - 在你的面板(人物面板和技能面板)上显示的“躲闪”,“招架”以及“格挡”几率都是绝对的百分比。如果你面板上显示的“躲闪”几率是4.5%,那么和你等级相等的怪物对你的所有近战攻击就会有4.5%的几率造成“躲闪”的结果,而不是“所有没有‘未击中’的攻击会有4.5%的几率造成‘躲闪’的结果”。 - 有些近战攻击有0%的几率造成某些攻击结果。比如说,一个玩家的自动攻击有0%的几率“碾压”对方,而一个怪物的攻击有0%的几率造成“偏斜”,对没有装备盾牌的玩家的攻击有0%的几率被“格挡”,等等。 - 对怪物和白字伤害的近战攻击来说,绝不会有类似“被格挡的碾压攻击”,“被招架的爆击”,“未击中的偏斜”诸如此类的结果。这些可能的攻击结果是完全互斥的。 - 如果这些“攻击结果”出现的几率之和高于100%,那么所有的攻击都不可能是普通攻击。(相当于“普通攻击被挤下了桌面)。 - 如果你面板上“未击中”,“躲闪”,“招架”,“格挡”的几率之和高于100%(比如一个好装备的战士使用了‘盾挡’),那么对你的攻击不仅不会出现“普通攻击”,而且也不会出现“爆击”和“碾压”——因为它们都被挤下桌面了。 第一个例子: -------------------------------------------------------------------------------- 设想一下,一个和你同级别的怪物正在攻击你的战士角色。你的防御技能达到了上限,但没有其他的“增加防御技能”的天赋/物品。那么,在你的角色/技能面板上,你的“躲闪”几率是4.5%,“招架”几率是6.2%,“格挡”(我们假设你装备了盾牌)几率是5.1%。那么,怪物对你的攻击桌面应该是这样: -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 5.00% 0.01 - 5.00 躲闪 4.50% 5.01 - 9.50 招架 6.20% 9.51 - 15.70 偏斜 0.00% — 格挡 5.10% 15.71 - 20.80 爆击 5.00% 20.81 - 25.80 碾压 0.00% — 普通 74.20% 25.81 - 100.00 “掷骰区域”就是说,每次怪物做出攻击动作时,系统对它的攻击结果会进行一次掷骰(roll 100),骰子的点数落在哪个区域内,就表明怪物的攻击造成了什么结果。下同。 现在,我们假想你使出了“盾挡”技能——增加了战士的格挡几率75%。那么,在“盾挡”生效后,怪物对你下一击的攻击表格如下。 -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 5.00% 0.01 - 5.00 躲闪 4.50% 5.01 - 9.50 招架 6.20% 9.51 - 15.70 偏斜 0.00% — 格挡 80.10% 15.71 - 95.80 爆击 4.20% 95.81 - 100.00 碾压 0.00% — 普通 0.00% — 注意到了吗?“普通攻击”已经被挤出了桌面(出现的几率降到了0),而“致命一击”的几率也被减少了。怪物的下一击,有95.8%的可能会“未击中”,“躲闪”,“招架”,“格挡”,剩下的4.2%全部是“爆击”。 第二个例子 -------------------------------------------------------------------------------- 假设盗贼“sky_liux”等级为70,正在和队友们一起攻击一个RAID BOSS。他很傻很天真地全部堆上了“增加爆击等级”的装备,因此他的面板致命一击率居然有30%!由于他双持武器,他的“自动攻击”的“未击中”率增加了19%;而虽然他有“+5武器技能”(这是篇老文章,那时没有“专精等级”)的装备,但他居然蠢到了没有一件“加命中等级”的装备!因此他对boss怪物的“未命中”率是惊人的24.4%。(“增加命中率”并非直接增加“命中”几率,而是减少你攻击面板中“未命中”结果的出现几率)。sky_liux玩游戏的版本是2.1之前,因此他对boss 有40%的偏斜率。于是,当他在boss怪身前攻击怪物时,sky_liux的攻击表格如下: -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 24.40% 0.01 - 24.40 躲闪 5.40% 24.41 - 29.80 招架 5.40% 29.81 - 35.20 偏斜 40.00% 35.21 - 75.20 格挡 5.40% 75.21 - 80.60 爆击 19.40% 80.61 - 100.00 碾压 0.00% — 普通 0.00% — 尽管他“看起来”有30%的爆击率,他由于双持武器造成的“未命中”以及由于boss怪物的高等级造成的“偏斜”使得sky_liux的攻击只有19.4%的几率造成爆击。这就是所谓的“爆击帽”——不管他面板上的爆击率有多高,他对boss怪的爆击几率最高也只可能被限制到19.4%,所以,10.6%的“爆击率”——意味着大量的“增加爆击等级”的装备被浪费了。 sky_liux意识到了他的愚蠢——于是他绕到了boss的后方继续攻击。在怪物的后方攻击的话是不会“招架”和“格挡”的,于是sky_liux的攻击表格大致会变成这样: -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 24.40% 0.01 - 24.40 躲闪 5.40% 24.41 - 29.80 招架 0.00% — 偏斜 40.00% 29.81 - 69.80 格挡 0.00% — 爆击 30.00% 69.81 - 99.80 碾压 0.00% — 普通 0.20% 99.81 - 100.00 这时,他的30%爆击率终于完全生效,他觉得很爽。 第三个例子: -------------------------------------------------------------------------------- 噢!伴随着RL的一声大吼“扣你DKP!”,sky_liux OT了!boss转过身,举起醋钵大小的拳头,没头没脑地向sky_liux轰来。sky_liux的高敏捷属性和“闪电反射”天赋让他的“躲闪”几率提高,而他的“偏斜”天赋也增加了一点点“招架”属性。但是他没有穿+防御等级的装备(你看sky_liux多有RP,从不抢野德的皮甲),因此防御技能只有300。综合起来——情况不妙。boss对sky_liux的攻击表格如下。 -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 4.40% 0.01 - 4.40 躲闪 17.90% 4.41 - 22.30 招架 9.40% 22.31 - 31.70 偏斜 0.00% — 格挡 0.00% — 爆击 5.60% 31.71 - 37.30 碾压 15.00% 37.31 - 52.30 普通 47.70% 52.31 - 100.00 好在sky_liux是非常高端非常娴熟的AFKer,他第一时间开启了“闪避”开始顶怪。“闪避”技能把他的躲闪几率谷上了50%。于是,怪物的攻击表格如下: -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 4.40% 0.01 - 4.40 躲闪 67.90% 4.41 - 72.30 招架 9.40% 72.31 - 81.70 偏斜 0.00% — 格挡 0.00% — 爆击 5.60% 81.71 - 87.30 碾压 12.70% 87.31 - 100.00 普通 0.00% — 在这8秒之内,sky_liux想尽办法活下来的时候,他受到boss普通攻击的几率变成了醒目的0(被50%的闪避挤下了桌面),所以——boss的攻击要么被躲开,要么就是爆击或者碾压,听天由命吧。祝你好运,sky_liux。 第四个例子 -------------------------------------------------------------------------------- “堕落的猴子”,70级的防护圣骑士,听说“如果你的装备足够好,你在boss战中有可能完全不受到‘碾压’”为了这个目的,他开始勤奋地收集好的坦克装备,一件接一件。他的格挡等级,躲闪等级,甚至招架等级不断提高。甚至他还点满了惩戒天赋树的“偏斜”。 “堕落的猴子”经过了如此艰苦的努力,他人物面板的“防御”一项变得非常好看——490的防御技能(使他“未击中”的几率从5%增加到了10.6%;同样使他被爆击的几率理论上降到了0%)。同时,他的“躲闪”几率变成了10.2%,“招架”几率是16.5%,而格挡几率为20.8%。 “堕落的猴子”于是尝试着和他的队友一起挑战一个RAID boss。Boss的等级被视为比目标高3级,这就意味着“堕落的猴子”的实际“未击中”,“躲闪”,“招架”,“格挡”几率比他面板上的几率要分别小0.6%。于是,boss对他的攻击表格如下: -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 10.00% 0.01 - 10.00 躲闪 9.60% 10.01 - 19.60 招架 15.90% 19.61 - 35.50 偏斜 0.00% — 格挡 20.20% 35.51 - 55.70 爆击 ~0.0% — 碾压 15.00% 55.71 - 70.70 普通 29.30% 70.71 - 100.00 显然,“堕落的猴子”的装备十分优良,但是这些装备对“减少他受碾压的几率”一点帮助也没有——因为一个裸体的70级人物被boss碾压的几率也是15%。那么,他有没有办法减少受“碾压”的几率呢? 有。“神圣之盾”天赋能让他的“格挡”几率增加30%。当“堕落的猴子”打开神圣之盾时,boss对他的攻击表格就变成了: -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 10.00% 0.01 - 10.00 躲闪 9.60% 10.01 - 19.60 招架 15.90% 19.61 - 35.50 偏斜 0.00% — 格挡 50.20% 35.51 - 85.70 爆击 ~0.0% — 碾压 14.30% 85.71 - 100.00 普通 0.00% — ……显然,“神圣之盾”还是有作用的……但是它仅仅把“碾压”的几率减少了0.7%……他还是没有能够成为“无法撼动之物”^^。于是,“堕落的猴子”开始了新的一轮寻找更好装备的努力。 OK,他拿到了物品等级更高的一些装备,这给予了他更多的格挡等级(格挡等级的‘物品价值’和其他的战斗等级相当;但仅仅8点格挡等级就能带来+1%的格挡几率,而18.9的躲闪等级才能带来+1%的躲闪几率。现在,“堕落的猴子”很开心地发现,他的面板格挡率为30.8%!不仅如此,他还拿到了[悔改圣契],让他开启“神圣之盾”时额外得到5.3%的格挡几率。 好了,“堕落的猴子”又一次和队友站在了boss面前,他接过了boss的仇恨,他开启了神圣之盾!现在,boss对他的攻击表格如下: -结果- -几率- -掷骰区域- 未击中 10.00% 0.01 - 10.00 躲闪 9.60% 10.01 - 19.60 招架 15.90% 19.61 - 35.50 偏斜 0.00% — 格挡 64.50% 35.51 - 100.00 爆击 ~0.0% — 碾压 0.00% — 普通 0.00% — OK,在“神圣之盾”消失前,他完全不会被爆击,碾压或者普通攻击击中,只剩下被“格挡”后的伤害,他真的成为了“无法撼动之物”。不仅如此,他的格挡率本应该是65.5%,而由于桌面空间只有100%,所以他的格挡率只有64.5%起到了作用。这就是说,如果他失去了1%的格挡几率,boss对他的攻击表格也完全不会变化。 黄字攻击:玩家的特殊攻击以及二次掷骰 -------------------------------------------------------------------------------- 近战特殊攻击,同样也被称作“黄字攻击”——由于在战斗记录和屏幕显示数字的颜色而得名——并非和白字攻击遵守同样的规则。黄字攻击包括所有的“瞬发攻击”(比如“背刺”和“压制”)以及“下一次攻击”的特殊攻击技能(比如“英勇打击”和“顺劈斩”) “特殊攻击”的准确机制并未完全揭示。然而,对怪物/持盾玩家做出的特殊攻击可以同时被“格挡”并“爆击”。这个结果是不能用我们上面提到的“桌面/攻击表格”理论解释的。 在EJ (http://elitistjerks.com/showthread.php?t=9104)的一张帖子里,一个名叫Vulajin的玩家在几千次(第一次试验大概是5400次,第二次大概20000次)背刺之后,统计了他背刺的命中率。 他对他所能想到的所有因素做了修正,最后他发现,他得到的命中率符合“二次掷骰”理论——第一次掷骰决定攻击是否命中(使用的是他对怪物的修正后的“未命中”几率),第二次掷骰决定命中后的攻击是否会是致命一击(使用的是面板上的爆击率经过怪物等级修正后的数字)。 如果他的数据准确,而且游戏对于“黄字攻击”的运算机制在他的帖子出现(2006年11月)后没有修改,那么——在黄字攻击中至少有2次掷骰出现。然而不幸的是,他所用的技能是“背刺”而不是“在怪物面前使用”的技能,比如说“邪恶攻击”或者“英勇打击”。这些数据应该有更大的意义,因为“在怪物身前作出的攻击”可以被躲闪,招架和格挡。 背后的近战攻击 -------------------------------------------------------------------------------- “从背后攻击怪物”只能将“招架”和“格挡”移出攻击表格,因为“躲闪”不会受方向影响。当你在怪物0.5码范围内时,方向也不起作用。 远程白字攻击 -------------------------------------------------------------------------------- 远程攻击不会被“躲闪”,“招架”或者“偏斜”(曾经有一段时间,BLZ在测试服内实验“让远程攻击可以被小概率躲闪”,然而这被认为对猎人影响很大,所以BLZ放弃了修改。 因此,远程攻击的攻击表格如下: 未命中 格挡 爆击 碾压(只有怪物对玩家/宠物攻击时出现) 普通攻击 法术 -------------------------------------------------------------------------------- 法术并不使用“攻击表格”,对目标施放法术后,判定攻击结果使用的是完全不同的一套算法。我们下期再聊。
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。