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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / football-manager / #2379同步于 2006/4/8
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FootballManager机器人发帖

[合集] FM2006经验技巧大全

Sun2Wing
2006/4/8镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:41:25 2006) 提到: FM2006经验技巧大全(12.6更新) 1楼--FM2006视窗的方法 2楼--球员球队谈话中英文对照 3楼--FM2006中使用自己的头像 4楼--[官方文章]FM2006:更完善的训练 5楼--FM2006存档加速器rasis正式版(不再有历史被消除的问题) 6楼--签灰人的方法 7楼--教把你的照片放进经理资料里 8楼--让你的工资结构降到一个完美的新低点 9楼--FM2006的prefer move的翻译 10楼--德国国家队灰人的解决方法 11楼--怎么重新使用游戏中的save game 12楼--fm2006教程翻译 13楼--FM2006快捷键 14楼--自做球员全教程 15楼--FM2006 战术Q&A 16楼--足球经理 2006 官方指南 17楼--FM2006球员属性值颜色如何修改 18楼-----提高上座率的方法 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:41:46 2006) 提到: FM2006视窗的方法: 右键点桌面快捷方式 选属性 把"目標"那一栏改成“E:\Games\fm2006\fm.exe -small_screen” E:\Games\fm2006\fm.exe是自己的安装路径 -windowed -small_screen是强制窗口命令,使用该命令就不用在游戏里去掉full screen前的勾 但是请注意在601中,在窗口模式下分辨率低于1024*768的情况下不要点击查看财政情况,不然会引起死机。窗口模式下分辨率高于1024*768就不会,或者全屏也没问题。 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:42:03 2006) 提到: 球员球队谈话中英文对照 Ⅰ、中场休息 ①领先时: show you anger at the team 对球队表现你的愤怒 show you disappointment at the performance 表示你对球队表现的失望 show encouragement 进行鼓励 declare yourself pleased 声明你自己很高兴 tell the squad you are thrilled 告诉队伍你很激动 tell the squad you don't expect their performance to drop.希望球队的表现不要下滑 tell the team not to get complacent 告诉球队不要自满 ②落后时: tell the team you expect nothing less than a win 必须取胜,没有任何其他借口 tell the team you expect them to perform much better after half-time 告诉球队你希望他们能在下半场表现的更好 show encouragement 进行鼓励 sympathise with team能够谅解球队 declare yourself pleased 声明你自己很高兴 tell the squad you are thrilled 告诉队伍你很激动 Ⅱ、全场结束 ①领先时: explain the despite the win their performance was awful 解释虽然赢得胜利, 但是仍然有许多不足 show you disappointment at the performance 表示你对球队表现的失望 tell the lads they have done well 告诉孩子们他们做的很好 tell the squad you are delighted with the win 告诉球队你因为比赛的胜利感到愉快 warn the team against complacency in the next match 告诉球队下场比赛要杜绝骄傲情绪 ②落后时: show you anger at the team 对球队表现你的愤怒 show you disappointment at the performance 表示你对球队表现的失望 ympathise with team能够谅解球队 tell the side it was a good effect 告诉他们这会有好的影响 tell the squad you are elated with them 告诉球队你为他们感到得意 更正或改进: tell the team you expect them to perform much better after half-time 告诉球队你希望他们能在下半场表现的更好,但此话并非善意,而是怒气冲冲,因为翻译时是You lot are clueless all over the pitch,即:你们这帮人在场上如同一盘散沙! tell the side it was a good effect 告诉他们这会有好的影响,原文就错了,应该是effort而不是effect,所以不是影响,而是:满意球员的努力 另外还有艰难取胜时Despite the result, not good enough就是虽然获胜,但过程不满意 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:42:19 2006) 提到: FM2006中使用自己的头像 地址:X:\Y\Sports Interactive\Football Manager 2006\data\graphics\pictures\players\regens\1167.png X:\Y\表示你安装FM2006的路径,地址可能有所不同. ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:42:37 2006) 提到: 官方文章]FM2006:更完善的训练 文章来源:http://www.sigames.com/the_bootroom...article_id=1186 原文作者:Neil Dejyothin 翻译:WWWW191942 本文中文译文首发于:CMFANS FM2006中的训练系统作了大刀阔斧的改变,目的是为了让每个玩家都能享受其中的乐趣。这个部分曾经令SI所有人都感到头疼。此后我们很快意识到我们需要用一种全新的眼光来看待FM2006的训练系统。 首要的目标是要让训练真正成为游戏的一部分,而不是让它仅仅成为一个独立于游戏外的起装潢作用的鸡肋。为了达到这个目的。我们致力于开发出新的特点,即那些能够帮助将整个训练系统结合成为一个整体的特点。并且可以为你提供细致的,有时直接或间接的提示,告诉你其实训练无时无刻都在以各种方式影响到你的俱乐部。 比如,一个志向高远的球员或许会要求使用顶级训练装备,因为这样他可以获得更大收获。这也许在某个大牌俱乐部看中该名球员后,且你正试图挽留他时显得格外关键。 也或许会发现,在你的董事会同意改善训练系统后,你签下一名球员的可能性会更大。并且这也和我们新设置的“经理合同”的若干特点是一脉相承的,即在你正式和俱乐部签约前,可以向俱乐部要求改善现有的训练设施 FM2006中,训练更直接地与受伤模式相关联。当你的球员受伤后,你可以得到一份关于他伤情的详细反馈,包括受伤类型以及如何造成的受伤。这可以提示你是否对待球员过于严格了,是否应该把曰程放得宽松些。比如,如果你的某个球员在训练中跟腱撕裂。这或许表明你的有氧训练过于密集。 围绕游戏的部分零星训练过程体现出我们这样一种意图:我们想要在相关的地方添加更多与训练相关的信息。你队中的每个球员都有个“训练概况”界面,里面详细列出了关于该球员先阶段的训练进程,以及那些项目他正在进行的专门训练。 你也可以通过一个表格来跟踪他的训练进程,该表格展示的是他在过去12个月当中都进行了那些训练,月月都有记录。这可以让你看出他在那些方面显得薄弱,并且可以通过Custom训练曰程加以改进。 “重新训练”方面也有显著改进,监测一个球员训练的进程变得更简单了,可以通过丰富的关键词以及全新的Position Indicator屏幕来完成,在Position Indicator屏幕中详细显示了某个球员在某个位置上表现如何。 现在在训练系统中严格区别了“全职球员”“兼职球员”和“年轻球员合同球员”。因为这种区分会影响到这几种类型球员所各自拥有的有效训练时间的长短。这样做的特别之处还在于,这使得执教一支半职业俱乐部成为一种真正具有挑战性和刺激性的工作。为了让你的你的核心兼职合同球员获得最大限度的训练时间,你会为他提供一份全职合同吗?你是否会采取这样一种战略,即以全职合同引进职业俱乐部球员,让他们增强整个俱乐部的体力水平而让你的俱乐部更上一个档次?选择权完全在你! 我们其他的主要目标还包括开发出一个系统,在系统中,主教练一方面拉拢边缘球迷,另一方面不忘巩固现有球迷,这些决定都可以影响到训练。这样使游戏更加具有动感且你的后方职员们随时都在与球员一道干活,同时你可以按照你的意愿发号施令。 即使你没有一头扎在训练里,你仍然可以取得不错的效果。你只需要采用一些简单的可以影响到训练质量的战术就可以了。比如,要减轻你后方职员的工作负担,你可以雇佣更多的教练,卖一些球员,或者租出去一些球员。这些都会减轻教练们的压力。但是,如果你是另外一种类型的经理,即你喜欢不断签如新球员,那么你可能发现教练们的压力在曰益增大。签入那些比你现有教练水平高的教练,可以让你在管理训练时更加省力,不用花费多少精力就取得很好的效果。 对于那些喜欢深入钻研训练的铁杆玩家,新的训练系统保留了训练系统中固有的深度复杂性。你可以设置大概的或者具体的custom schedule 曰程来按照你的意志精心雕琢你的每个球员。 你会发现球员会有自己的个性。对于单个的训练曰程,在某个球员身上会得到更好的反应。有些则不行,这取决与球员属于那种类型。比如比起一个靠身体吃饭,追求稳定,且干脏活累活的队员来说,喜欢玩花活的边前卫也许会偏爱那些更有创造力的训练模式。 最后你会发现整个训练模式界面不再那么令人费解,更易于操作了 注:文章只节选了一部分翻译,原文的前半部分是纪实性的的文字,没有太大实际意义,故省去不译。特此说明 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:43:59 2006) 提到: 正宗的存档减肥器,之前的使用了会出现历史被消除的问题现在已经不会发生 存档前运行一下即可,可使存档变小,读盘,运行速度加快 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:44:17 2006) 提到: FM2006可以签灰人了大家都知道~所以这次要在灰人中找天才... 预备队里会有灰人出现~首先把预备队清空~一个人都不要放~之后在预备队那安排友谊赛,和自己的青年队就可以了~就会出现大量的灰人~都签下来~觉得好的留下~不好的解约~..很快就可以有自己的青年集团了...用来做人贩也很不错... ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:44:36 2006) 提到: 教把你的照片放进经理资料里---acmilanhm 这是图片,这是在config.xml里面配置的一句话: <record from="37" to="graphics/pictures/person/robin hm 27-9/portrait"/> 看图片,里面的头像在里面X:\FM2006\data\graphics\pictures\players\regens 的文件名就是37.png ,名字是robin hm(记住有空格),我里面的生日是1975.9.27,这样配置时就写27-9 。 做完这些,不要错了啊。你的头像就在里面了。 头像要求的格式是宽度、高度各95像素,水平、垂直各96DPI的PNG图像。 如果你新开经理的话,有时候图像不会马上就能显示出来,要继续游戏几天才能出来,奇怪的事情,我开始就是这样被蒙骗了,以为自己操作有问题。 PS:做这些是比较简单的,有一个对我来说很麻烦的问题,我自己的照片的位深度 最高只有24的,游戏的要求是32,不然你进去看的头像是黑白的,很郁闷,要找32的照片还真难,各位手头上应该也没有几张的,数码相机照的也只有24,不知道有没有达人教教我怎么把24的改成32啊!!!换成16*通道不行,电脑不认的。 补充--左右手 可以不用自己的生日,而直接使用ID号 (查自己的ID号在游戏选项中,把 Show Unique Ids 勾选上就行) 比如我的ID是 100018767,将头像名改为100018767.png(其实任意的英文或数字名都行,主要是要与下面添加那条语句的前面那个相对应) 拷贝到任何一个球员头像文件夹下,打开该文件夹下的Config.xml文件 添加一条 <record from="100018767" to="graphics/pictures/person/100018767/portrait"/> 即可显示,前面这个100018767代表文件名 你可以随便写,只要和你头像图片的文件名一致即可 后面这个100018767就是要对应的ID号了,只能写你自己的ID 可以不用自己的生日,而直接使用ID号 (查自己的ID号在游戏选项中,把 Show Unique Ids 勾选上就行) 比如我的ID是 100018767,将头像名改为100018767.png(其实任意的英文或数字名都行,主要是要与下面添加那条语句的前面那个相对应) 拷贝到任何一个球员头像文件夹下,打开该文件夹下的Config.xml文件 添加一条 <record from="100018767" to="graphics/pictures/person/100018767/portrait"/> 即可显示,前面这个100018767代表文件名 你可以随便写,只要和你头像图片的文件名一致即可 后面这个100018767就是要对应的ID号了,只能写你自己的ID 你打开那个XML看看其他球员头像的格式就知道了 都是按这个方式写的,比如我的队里 .................................. <record from="ronaldo" to="graphics/pictures/person/707715/portrait"/> <record from="sergio ramos" to="graphics/pictures/person/7458272/portrait"/> <record from="thomas gravesen" to="graphics/pictures/person/14818/portrait"/> <record from="zinedine zidane" to="graphics/pictures/person/8076/portrait"/> <record from="100018767" to="graphics/pictures/person/100018767/portrait"/> ...................................... 你的ID是200000001?关键是语句中后面的那个数字一定要是自己的ID号 关于楼主的问题,有装PhotoShop吧 打开你的图片,全选,拷贝 新建透明背景,然后粘贴 接着直接存为PNG文件即可 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:45:18 2006) 提到: 让你的工资结构降到一个完美的新低点 作者:边玩边跳 从05开始在续约的时候有了主教练解职条款这个选项,因此应运而生了利用此条款而充分降低球员工资的方法,不过在05中可以降低的水平也就是在球员要求的一半左右。 在06中,这个主教练解职发展到了极至,甚至可以说是BT的无赖。。。 我在06里先用到解职条款的时候以为也是只能降低一半水平左右的,但事实不是那样。。。当你把一个球员的工资降到一个新低点的时候,你再次和他续约,他的要求竟然就是从那个新低点(一般稍微偏高一些)开始的。举例说明:国米队中的TOLDO,初始年薪500W(美圆),第一续约降到360W(他的续约要求是500W),第二次续约降到200W(他的续约要求变成了370W左右),第三次续约降到110W(他的续约要求再次降到了220W左右),第四次续约降到70W(他的续约要求为120W),这样最后我将TOLDO的工资降到了30W/年。。。 这里请注意,每次续约的时候是不能一次性降到最低点的,那样球员是不会答应续约的,每次续约的工资应该都是比球员的要求的一半多一点。多次重复之后,一定可以降到一个理想的低点。 而且象队中的SAMUEL,CORDOBA,J。ZANTTI,STANKOVIC,FIGO等高工资的人,全部降至20W--100W不等。。。 不过应该是有一个极限的,只是这个极限到底有多低,我没有去测试,因为也实在不想再压榨了。。。汗(球员都要造反:还让人活吗?) 目前所知道的,守门员和后卫都是可以降到百万以下的,中场队员方面,后腰也可以降到百万以下,但是前腰和边锋一般都在百万以上,前锋象AD之类的最少还是要2百万,但是象TUNCAY这样的牛人竟然也能降到50W。 因为解职条款是很多人都已经知道了的,我这里也就是起了个画蛇添足的作用吧(),希望对大家有所帮助! ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:45:39 2006) 提到: FM2006的prefer move的翻译 prefer move是fm2005时加入的,主要描述一个球员的突出优点缺点。当时要用编辑器看对于机子不好的玩家是不太可能去了解的,05时泡泡就有一篇专门翻译这个的文章。06有些添加这里再贴一下。 Argues With Officials 喜欢同主裁判和助理裁判争吵 Arrives Late In Opponents Area 跑位去对方禁区很慢,个人理解相当于抢点不及时 Attempts Overhead Kicks 经常尝试倒勾处理球 Avoids Using Weaker Foot 永远使用更加喜好的脚,即使另外一只脚的能力也并不是差 Comes Deep To Get Ball 喜欢回撤拿球 Curls Ball 射门的时候更多使用的是香蕉球射门 Cuts Inside 边路球员喜欢内切到禁区 Dictates Tempo 从中场开始控制比赛节奏 Dives Into Tackles 被抢断时一碰就倒 Does Not Dive Into Tackles 被抢断时尽量把球护好,而不是倒在地上 Dwells On Ball 拿球后忧郁不决,影响整体进攻节奏 Gets Crowd Going 能够激起球迷的热情,和球迷有良好的关系 Gets Forward Whenever Possible 可能的话喜欢尽量前插 Gets Into Opposition Area 可能的话会进入对方半场 Hits Free Kick With Power 大力任意球 Hugs Line 拉开球场的宽度 Knocks Ball Past Opponent 人球分过 Likes Ball Player Into Feet 喜欢用脚部控球 Likes To Beat Man Repeatedly 把人过了一遍又一遍 Likes To Lob Keeper 喜欢吊门 Likes To Round Keeper 喜欢盘带过守门员 Likes To Switch Ball To Other Flank 喜欢分球给两个边路空档 Likes To Try To Beat Offside Trap 喜欢反越位 Looks For Pass Rather Than Attempting To Score 有机会射门的时候更愿意选择传给位置更好的队友 Marks Opponent Tightly 贴身盯人防守 Moves Ball To Left Foot Before Dribble Attempt 在盘带之前先把球控制在左脚下 Moves Ball To Right Foot Before Dribble Attempt 在盘带之前先把球控制在右脚下 Moves Into Channels 射手分到边路拿球 Places Shots 在有机会大力射门的情况下宁愿选择巧射 Plays No Through Balls 不传身后球...保险起见只传短传而不尝试传身后球 Plays One Twos 打二过一战术 Plays Short Simple Passes 选择简单的短传配合,而不尝试长传身后或者through Runs With Ball Down Left 喜欢左边带球下底传中 Runs With Ball Down Right 喜欢右边带球下底传中 Runs With Ball Through Centre 喜欢带球中间突破 Shoots Long 喜欢外围远射 Shoots With Power 喜欢大力射门 Stays Back At All Times 喜欢一直镇守后场,从不越过半场,一般指中后卫 Stops Play 喜欢稍稍控制节奏,看好全场形势后再选择 Tries First Time Shots 尝试第一时间就射门 Tries Killer Balls Often 尝试给前锋传身后球 Tries Long Range Freekicks 喜欢尝试远距离任意球 Tries Long Range Passes 喜欢尝试远距离传球 Tries To Play Way Out Of Trouble 尽量干净的解围 Tries Tricks 喜欢尝试花哨动作 Uses Outside Of Foot 喜欢使用外脚背 Winds Up Opponents 喜欢干扰对手,让对方无法发挥出正常水准 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:45:56 2006) 提到: 『转』德国国家队灰人的解决方法 先在你的FM 2006目录下,找出「data \ db \ lnc \ all」资料夹,并将资料夹内全部假名档brussels.lnc、fake.lnc、france.lnc及nleague.lnc四个负责控制假名的档案一并删除 然后在来 http://www.cmplayer.com/show.asp?id=183 下载FM2006 赛事、国家名称修正档,解压至你的FM 2006「data \ db」资料夹内即可。 重新开档玩就可以了 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:47:11 2006) 提到: 怎么重新使用游戏中的save game 06取消了一场比赛结束后立即存盘使刚才比赛无效的功能,虽然不是很提倡save/load,但是对于一些十分最求完美的玩家也是一种苦恼,现在有以下解决方法 X:\Sports Interactive\Football Manager 2006\data\menus game.xml 覆盖就可以了 会XML也可以自己改 EASY <!-- Sam/Kev these are disabled as they don't work properly --> <record id="gnew"> <string id="text" value="New Game..." /> <flags id="event_id" value="NEW " /> </record> <record id="gopn"> <string id="text" value="Load Game..." /> <flags id="event_id" value="OPN?" /> </record> <record id="gsvg"> <string id="text" value="Save Game" /> <flags id="event_id" value="SAVE" /> </record> <record id="gsva"> <string id="text" value="Save Game As..." /> <flags id="event_id" value="SAVA" /> </record> 建议最好不要使用游戏里的loadgame----xiaolanxin 经过个人数次测试,发现fm06取消游戏里的loadgame是有原因的。 因为你在游戏运行中,数次载入进度的话,会导致存档成倍级增加。 这种变化一般在每年6月的时候发生。但是如果你不使用载入最近进度和在游戏中使用载入进度的话,存档则基本上维持不变。 我想这是取消掉的一个根本原因。或许他们解决了,就自动会添加上了。毕竟只是在游戏里把链接去掉了,而不是屏蔽了这项功能。 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:49:42 2006) 提到: fm2006教程翻译---fm的粉丝 我打算把fm2006的教程翻译出来,争取可以做成一个中文的教程译本。这个教程总觉得不只是针对初学者,我看了有醍醐灌顶的感觉,希望大家能够受益,也请多多支持我们论坛!!! 翻译将按照教程中的字母索引(Index)进行,具体如下: 2楼 球队历史(A Club's History) 3楼 奖项(Awards) 4楼 董事会及支持者的信心(Board and Supporter Confidence) 俱乐部信息(Club Information)<略> 游戏社区信息(Community Info)<略> 发展部人员(Development Credits)<略> 5楼 财政(Finances) 6楼 赛程(Fixtures) 赛程及比分(Fixtures and Results) 获得球队报告(Get Team Report) 术语词典(Glossary Of Terms) 使用指南(Introduction) 就业中心(Job Centre) 职位安全(Job Security) 联赛比赛(League Competition) 联赛历史(League History) 向球员要价(Make An Offer) 经理人选项(Manager Options) 比赛曰(Match Day) 网络(Network)<略> 新游戏(New Game) 新闻(News) 笔记本(Notebook) 提出新合同(Offer New Contract) 向俱乐部推荐(Offer To Clubs) 选项(Options) 球员状态(Player Form) 球员搜索(Player Search) 球员数据(Player Stats) 队员个人描述(Player's Personal Profile) 参数设定(Preferences) 经理人描述(Profile) 发表评论(Release Comment) 研究部人员(Research Credits)<略> 侦察(Scouting) 设定转会状态(Set Transfer Status) 工作人员搜索(Staff Search) 战术(Tactics) 球队数据(Team Stats) 队内谈话(Teamtalks) 球员(The Player) 候选名单(The Shortlist) 阵容界面(The Squard Screen) 训练-教练(Training-Coaches) 训练-队员(Training-Players) 训练:概论(Training:Overview) 转会情况(Transfers) 欢迎(Welcome)<略> 世界(World) 你,经理人(You,The Manager) 注: 1.SI的废话很多,我把不重要的略去了。 2.翻译全凭个人兴趣和偏好,翻得不准确欢迎大家来吐唾沫;很愿意和大家共同进步! qq:554394158 3.以上fm2006教程翻译由fm的粉丝于=FMCM=(www.fmcm.91.tc)论坛上首贴,转载请注明出处。 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:49:59 2006) 提到: FM2006快捷键 F1 帮助文件 F2 教练信息 F3 球员信息 F4 新闻 F5 搜索-球员 F6 搜索-候选名单 F7 搜索-球探报告 F8 雇员信息 F9 转会信息 F10 赛程 F11 球队信息 F12 游戏状况 CTRL+Q 快速退出 CTRL+W 财政-薪水 CTRL+E 财政-支出 CTRL+R 训练-教练 CTRL+T 战术 CTRL+U 训练-球员 CTRL+I 财政-收入 CTRL+P 屏幕输出 CTRL+S 快速保存 CTRL+D 世界范围转会 CTRL+F 窗口化 CTRL+G 财政-转会 CTRL+H 联机聊天 CTRL+J 职业介绍所 CTRL+L 积分榜 CTRL+N 添加新经理 CTRL+M 财政-摘要 SHIFT+F2 参数选择 左箭头 向前翻页 右箭头 向后翻页 ESC 功能取消 ------------------------------------------------ ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:52:58 2006) 提到: 由于本版还不能贴图,此处先空~~~~~ ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:54:20 2006) 提到: 1)我已经下载了阵型文件,但不知如何使用? 首先请确认阵型文件后缀名是否为*.tac,确认后,将此文件放入My Documents(我的文档)\Sports Interactive\Football Manager 2005\tactics,最后进入游戏,读档,进入tactics(战术)界面,在左侧球员选择图的右上角,单击view,跳出菜单,在Archived Tactics一栏内即可读取并使用。 2)我已经下载了录象文件,但不知如何使用? 首先请确认录象文件后缀名是否为*.pkm,确认后,将此文件放入My Documents(我的文档)\Sports Interactive\Football Manager 2005\matches,最后进入游戏,在起始界面右偏下,单击view match,再选择录象名称点击即可观看。 3)请问游戏中的默认阵型在哪? 进入游戏,在tactics(战术)界面的左侧球员选择图的右上角,单击view,跳出菜单,在Standard Tactics一栏内即可读取并使用。 4)请问如何DIY阵型设置? 进入游戏,在tactics(战术)界面的右侧阵型图的右上角,单击view,跳出菜单,选择想设置的选项,单击进入即可。 5)请问DIY阵型时,如何在阵型设置中拉出虚线? 在阵型图上,右键单击代表球员的圆圈,然后拉线,即成虚线。 6)请问DIY阵型如何保存,保存后的阵型文件在哪可以找到? DIY阵型,在tactics(战术)界面的左侧球员选择图的右上角,单击view,跳出菜单,选择save即可。文件保存在My Documents(我的文档)\Sports Interactive\Football Manager 2005\tactics里。 p.s.阵型保存即使同名,只要不在游戏中同一个月内保存,也不会覆盖之前的阵型。e.g. 在游戏里06年7月保存阵型paopao433,后又在游戏里06年8月保存阵型paopao433,在My Documents(我的文档)\Sports Interactive\Football Manager 2005\tactics里会出先2个paopao433阵型文件,只是注明一个是7月另一个是8月。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 笔者行文用懒之缩写: RWB = Run with ball FWR = Forward Runs PPM = Player's Preferred Moves D-Line = Defensive Line CD = Closing Down MEN = Mentality ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 战术设置大全收集发表: 2楼:阵型推荐及下载(整理) 3楼:阵型设置深度分析(整理+原创) 4楼:球员设置之门将篇(整理) 5楼:球员设置之后卫篇(整理+原创) 6楼:球员设置之中场篇(暂缺) 7楼:球员设置之前锋篇(暂缺) 8楼:临场换人篇(暂缺) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 著:doublepaopao,出处:天邻(http://www.tfu.cc/index.asp) 阵型推荐及下载(整理): 此处推荐阵型,都为笔者一一鉴定后推荐,然用阵之妙,存乎于心,更何况完美之阵难求,所以诸位用之了了,请一笑而过,不必以辛辣之文骂之了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 著:doublepaopao,出处:天邻(http://www.tfu.cc/index.asp) 阵型设置深度分析(原创): 2006所出无几日,很多设置实难现下定义,待日后不才一一补上。 由于2d engine的延续性,一些基本的设置不会改变,有兴趣者,可先阅笔者之前几篇拙作,如:《空间论》系列以及《fm2005临场战术调整指导手册 》(可在FM技战术讨论专区 http://www.tfu.cc/list.asp?boardid=54&page=1 精华文章内查阅)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 著:doublepaopao,出处:天邻(http://www.tfu.cc/index.asp) 球员设置之门将篇(整理): 此文翻译整理自si-fm-forum, 原作者:Cleon 文章连接: http://community.sigames.com/groupee/forums?a=tpc&s=21019056&f=1519717&m=8582073961&r=8582073961#8582073961 翻译兼整理:doublepaopao 有些闲散文字,乃原作者个人只感触,笔者就不一一翻译,直接切入主题: 当然FM2006毫无疑问,你也需要一个值得信赖的门将,但不要希望能直接找到这样一个门将,当然也许你能发现一个有天赋的家伙并培养几个赛季才成材。门将永远是你的最后一道防线,每当对手突破了你的中后场,你应当有信心你的门将不会把状况弄得更糟。这并不是要求他能扑掉对方的每一脚射门,毕竟他并不是超人,有些时候,也会被进些球,门将也会犯点错误,但大部分的时间你不用为他担心。在游戏里,选择门将的时候,有些数据是值得关注的,我个人叫他们“主要指数”:handling(手控球),reflexes(反应)和agility(灵活)。如果这三个指数不错同时其他一些也可以接受的话,加以正确的训练,你就可以提高他的水平使其成为一个优秀的门将。 在比赛中,对于门将你只有2种设置选择。其中一个就是,你把他设置成“清道夫型门将”,这意味着每当后卫没有把球及时处理掉,他就会尝试跑里门线,甚至跑出小禁区去解围。尽管这有很大的风险,但正确的设置可以让你收益不少。 “清道夫门将”必须数值: Acceleration(加速度), decisions(决断), composure(镇静), anticipation(预判), concentration(集中), Positioning(位置感), command of area(指挥), agility(灵活), stamina(体力), jumping(弹跳), strength(强壮)和aerial ability(制空能力) 其他的一些需要的数值: Throwing(手抛球), pace(速度), concentration(集中)和bravery(勇敢) “清道夫门将”推荐设置:Men(心态):最少10或更高(更具有攻击性但也更加风险) CD(紧逼抢程度):在10左右或者更少,门将并不适合过度紧逼以免跑出大禁区。 Tackling(抢断程度):轻,避免被罚下 另外一种设置方法就是“普通门将”,相对于经常经常出击的清道夫门将,他显得更为保守。 “普通门将”必须数值: Decisions(决断), anticipation(预判), concentration(集中), positioning(位置感), command of area(指挥), agility(灵活), stamina(体力), jumping(弹跳), strength(强壮)和aerial ability(制空能力) 其他的一些需要的数值: Throwing(手抛球), pace(速度), concentration(集中)composure(镇静), bravery(勇敢) 和 anticipation(预判) “普通门将”推荐设置:Men(心态):6 CD(紧逼抢程度):尽可能的低,4 Tackling(抢断程度):轻,避免被罚下 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 著:doublepaopao,出处:天邻(http://www.tfu.cc/index.asp) 球员设置之后卫篇(整理): 此文翻译整理自si-fm-forum, 原作者:Cleon 文章连接: http://community.sigames.com/groupee/forums/a/tpc/f/1519717/m/1562069961/p/1 翻译兼整理:doublepaopao 此文集中讨论了中后卫的设置,笔者先行翻译出来,至于边后卫的设置,笔者会尽快写出。 显然之前对于中卫的要求更多的是一有机会就大脚解围,在游戏里身体素质优秀的球员仍然存在,但现在更多的球员习惯于用脚处理球,而且尝试着带球进攻。游戏是一直变化的,而无庸质疑,随着变化,对于一个球员的要求也是越来越多。之前中卫只是关注其防守职责,但现在越来越多的教练对中卫要求更多了。不少中卫都在教练的定位球战术里扮演了很重要的角色,无论是任意球还是角球。现在中卫被希望每赛季能利用定位球战术进些球了。 Rio Ferdinand和Lucio是2个具有带球进攻能力的很有天赋的球员。如果要做到这点,球员需要有良好的镇定和全面的技术能力。但是如果他尝试带球进攻,你必须确认即使丢球他也能就地反抢回来,或者你在他身后设置了保护球员。在2006中,如果你的球员在中前场丢球,那么你可能就会遇到对手高质量的反击。如果要中卫在fm里扮演进攻的角色,我认为需要这些指数。 必须指数: Positioning(位置), tackling(抢断), decisions(决心), anticipation(预判), concentration(集中), marking(盯人), acceleration(加速度), dribbling(带球), composure(镇静), pace(速度)和strength(强壮) 不是关键但也很重要的指数: Jumping(弹跳), aggression(侵略性), bravery(勇敢)和heading(头球) 推荐设置:Mentality(心态):防守到普通(5-8) Closing down(逼抢程度):很少到普通(5-8) Creative freedom(自由度):低(1-5) Tackling(拼抢程度):普通 Run With Ball(带球):经常 如果你的中卫是那些像Tony Adams这样的老家伙们,我推荐这样的设置。 必须指数: Positioning(位置), tackling(抢断), decisions(决心), anticipation(预判), concentration(集中), marking(盯人), heading(头球)和strength(强壮) 不是关键但也很重要的指数: Jumping(弹跳), aggression(侵略性), bravery(勇敢), heading(头球), acceleration(加速度)和pace(速度) 推荐设置:Mentality(心态):防守到普通(5-8) Closing down(逼抢程度):很少到普通(5-8) Creative freedom(自由度):低(1-5) Tackling(拼抢程度):普通 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 21:58:59 2006) 提到: 译序 本文所说的游戏“足球经理”是指Sports Interactive公司出品的Football Manager 2006。本译本版权所有,转载请保持完整,不得分割,且不得作商业用途。 本文原作者为互动体育公司足球经理项目的程序员,长期以来在每一个新版足球经理游戏面世的时候,他们都会撰写这样一个指南。我不知道之前有没有人翻译过他们的作品,很遗憾我没有看到过。所以我把它翻译出来,献给所有热爱足球和游戏的人们。 我以为这是每一个足球经理系列的爱好者们所必读的圣经类文档。 因我没有参与足球经理系列的汉化工作且官方也没有进行过汉化,因此本游戏并没有一个标准化的术语体系。正是由于这个原因,本译文中有很多术语在具体措辞上,可能和未来可以买到的中文版足球经理不相符,对此我无能为力,深表遗憾。 最近,我喜欢执掌剑桥城队,仅仅因为这是距我家乡最近的业余俱乐部(参加英格兰南部业余联赛)。 受此影响,本文主要侧重于帮助那些在本游戏中选择小俱乐部的玩家。 例行的声明 我毕竟首先是一名游戏开发人员,距成为一名声名卓著的文学家还有很长的路要走,在此为您稍后可能在本文中发现的错别字、语法错误以及不成功的玩笑先行致歉。 在飞机上,用电脑敲下本文的时候,我同时也玩着本游戏的测试版,并继续着作为一个程序员的工作。因此,在此也特别问候一下那些常常往来于金斯林恩和金斯克罗斯的人们,特别是那些曾经亲眼见到我在战术和球员买卖之间苦恼不已的人们。 目录足球经理2006官方指南 – 笨乌不飞汉化版 (上) 1 译序 1 例行的声明 2 新建一个游戏档 4 额外细节 4 游戏开始日期 4 数据库大小 4 包含某国人员 5 使用真实数据 5 人员属性雾化 5 新创建经理 5 接手后的最初几天 7 评估您的俱乐部 7 俱乐部的管理层 7 您的球队 8 推荐给其他俱乐部 9 寻找合适的球员 9 搜索球员 10 合理的开价 11 签订球员合同 12 从大俱乐部挖人的一点提示 12 训练 12 综述 12 理解图表 13 教练 13 球员 14 训练项目都影响些什么? 15 合理的训练量 15 改变球员位置 15 可以仅仅通过比赛来适应新位置吗? 16 第一场比赛 16 制定合适的战术 17 推荐的球员指令模式 17 把球员安排在最合适的位置 18 主客场的区别 18 临场指挥的要点 18 战术上的小花招 20 更衣室训话 21 新建一个游戏档 启动游戏后,首先来到主画面。单击“创建游戏档”选项,游戏数据库被载入,然后进入联赛选择画面。 在这一部分,可以设定一些与游戏档相关的选项。这一步相当重要,因为您可能会花六个月(现实时间)以上的时间来玩这款游戏,而在这里所设置的信息将在以后的游戏进程中不可更改。 只需勾上某国家的名称,该国的模拟比赛信息就会被添加进来,所有被选中的国家及其联赛级别会列在画面右边。 您还可以定制每一个国家的联赛级别或该国的比赛是否包含“额外细节”。比赛越少,游戏速度越快。 额外细节 该选项是用来设定一个国家的比赛是否被精确模拟。若该选项未被选中,则模拟该国的比赛时,游戏速度会大大加快。代价是您不能查看除您管理的俱乐部之外的比赛剪辑。 还有一些额外的选项供您选择,包括“游戏开始日期、数据库大小、包含某国人员、使用真实数据和人员属性雾化” 游戏开始日期 如果选择了多个国家,那么您需要选择以某一国家的赛季开始日(准确地说包括赛季前准备期)为游戏开始的日期。这对那些选择了多个赛制迥异的国家的玩家特别有用。 数据库大小 这一选项决定了游戏运行时被载入的人员数量。该选项将对游戏运行速度产生极大的影响。在此忠告各位,若是没有极好的耐心,还是选择“小”;除非极其重视细节,绝不要尝试“巨大”。 本游戏会自动侦测您电脑的配置情况,如果不知道如何选择,那么建议保持初始选项。 包含某国人员 这一选项允许您指定将某一国籍的所有人员载入数据库。为此,您只需在下拉菜单中选择所需的国家。选择某一已经选中的国家,将移除该国家。 注意,该选项将减慢游戏速度,不要选择过多的国家。 使用真实数据 这一选项将决定是否采用现实数据。如果该选项没有被选中,则由游戏随机产生数据。这将使游戏更具挑战性,因为您无法借鉴现实世界的经验。但同时,完全虚拟的人员也许会使游戏缺乏真实感,因此如何选择取决于您。 人员属性雾化 这一选项如果被选中,则您不能一开始就看见所有人员的所有属性。那些被隐藏的属性将一直不可见,直到您正式考察他们,或者以其他的某种方式了解(例如,买入或与之比赛)。 如果该选项被禁止,则所有属性始终可见。 一旦设置好这一切,您就可以点击“开始游戏”,等待一小会儿(我可不认为是一小会儿),就会进入“添加经理”画面。 新创建经理 要新创建经理只需在画面左边的栏目中填上相关的信息,然后点击“添加”就好了。 创建多个经理只需重复上面一步。所有这些都完成之后,接下来就轮到选择您希望接手的俱乐部了。 接手后的最初几天 评估您的俱乐部 当您接手一个俱乐部后,老板将把您介绍给俱乐部及其拥趸。官方将会发出几条友好的信息,透过它们您能够了解该俱乐部老板的性格以及其它的重要信息。例如,转会资金和工资限额之类。 俱乐部老板的致辞中有几个关键字需要特别注意,它们能透露出老板的性格。一个侧重经济目标的老板将更多地提到构建较低工资水准之类的问题;而一个侧重竞技目标的老板将更多的谈论如何赢得荣誉。 尽管从来都没有完美的老板,但是对于新手来说,一个经济导向型的老板可能更有耐心,如果您尽可能保持经济平衡的话。 俱乐部的管理层 现在您已经会晤过俱乐部老板,对于可以调配的资金也有了初步的印象,接下来轮到会见俱乐部的其他管理人员,他们将帮助您实现目标。点击标题栏中的俱乐部名称,它位于屏幕正上方,您自己的名字后面。 这样来到俱乐部主画面,在这里您可以看到现役球员的列表,在左边是一个树形列表,通过它您能够浏览俱乐部的各种信息。 点击“职员”链接,进入俱乐部职员画面,这里列出了俱乐部现役管理层成员。 要想正常运作,我建议至少拥有1名助手和4名教练,这将有助于您的球员在严格的纪律下保持状态并取得进步。 点击主菜单中的“经理” -> “人员搜索” -> “职员”,您可以搜索到全世界的俱乐部职员。 对于一个小俱乐部来说,在选择职员方面恐怕并没有太多的挑选余地,因此我建议设置合适的搜索条件来筛选出合适的人员。设定所需的“职位”加上“失业状态”是不错的选择,这样会得到一个仅包含待业职员的名单,他们大概正急于寻找一份工作。 寻找职员的另一个办法是在“人才市场”登一则广告。方法是:点击“经理” -> “工作” -> “刊登广告”,然后选定好职位和其他相关信息。在接下来的几周内,这则广告将被很多游戏中的人员阅读,您极可能收到其中若干人的求职申请。 选好教练之后,我建议您尽可能聘用一名高水准的队医。队医对于任何俱乐部都是非常重要的职员,而对于缺乏板凳深度的小俱乐部来说,这一点显得尤其重要。 一名高水准的队医能减少训练中的伤病,并缩短康复时间。 在本系列的上一个版本中,队医可以神奇的自动得到伤病的详情。但是在这一版本中,队医需要对伤病做出自己的评估,一个高水准的队医会得出更准确的评估报告。 您的球队 接下来该轮到评估您的球员了,判断哪些人可以依靠,哪些人需要被清除。整个俱乐部维持着您前任离开时的状态。这意味着,有些人已经被列在转会名单上。 在考察现有球员方面花点时间,然后分别列出主力球员和替补球员的清单。对于英格兰业余俱乐部,我建议整个球队不要超过25名球员,否则您会发现您的俱乐部将很快陷入财政危机。 在如何选择合适的球员方面有很多便捷的方法,我在这里列出其中几种,不过没有什么方法比逐个的考察单个球员的属性,然后综合各方面考虑得出结论来的可靠,当然这需要耐心。 ● 按身价排序 这个方案的理论基础在于,一个球员的市场价值理所当然的体现了他的水准。一般来说这是正确的,但也经常有其实际价值被市场高估或低估的例外。(例如:一个过气的球星,他可能并没有那么强的表现欲;或者一个没有什么名气但才华横溢的年轻球员) ● 保持原有的阵容 这一方案假定您的前任已经对所有球员做出过评估,而这种评估一般来说是合理的。 一般来说这是可行的,但是要注意前任的战术风格可能与您有很大差别,适合他的球员未见得适合您。 ● 助手对球队的评估报告 您的助手可以为您列出他认为合适您战术的球员。 对于剑桥城而言,我倾向于保持原有的阵容,对原本就列在转会清单上的球员,除了将他们的身价降为0并且明确告知(将他们“地位”设置为“不再需要”之外,不做变更。当然也通知俱乐部秘书帮他们联系合适的俱乐部(通过“推荐给其他俱乐部”指令)。 推荐给其他俱乐部 该指令用于将球员资料传真给相关俱乐部。 而且您还可以通过一些选项将对手俱乐部排除在推荐目标之外。 另外需要注意的是,游戏默认的设置中,该类信息不会发给游戏中的其他玩家,如果需要的话,您可以单独把他们添加到目标俱乐部列表中。 寻找合适的球员 当您试图清理一些不合要求的球员的时候,同时也需要引进一些新的合适的球员。 选择范围总受制于资金情况(剑桥城的情况是根本没有资金),因此您不得不设置一些搜索条件来筛选出价格合适的球员。 对于小俱乐部来说,一般选择本国的待业球员,因为他们正急于重返球场,这样可以得到最大的签约成功率。 正如选择职员时一样,您并没有太大的挑选余地,不过偶尔也会发现顶级联赛的弃儿,他们也许会在您这儿成为明星。 显然,挑选球员最大的难题在于“什么是好球员”。下面列出了一般情况下,各个主要位置最需要的能力。 推荐的搜索条件 位置 重要能力 守门员 反应、抓球、沟通、弹跳 攻击型边后卫 卡位、抢断、速度、预判、体能 边后卫 卡位、抢断、速度、预判 中后卫 抢断、弹跳、卡位、头球、力量、盯人、勇气、团队合作 攻击型边中场 速度、盘带、传球、跑位、创造力、传中 攻击型中场 传球、跑位、创造力、技术、盘带 防守型中场 勤勉、弹跳、抢断、体能、卡位 速度型中锋 速度、加速度、盘带、技术、射门、跑位 力量型中锋 弹跳、头球、力量、跑位 至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别。一般而言,超级联赛15以上,甲级联赛10以上,业余联赛7以上。在低级别联赛里,您不得不接受一个现实:几乎没有球员在所有的重要能力上达标,这就需要您自己判断哪些能力对于您的战术来说是更重要的。 搜索球员 当您设置好搜索条件,得到精简的球员清单之后,善用排序功能能使您更容易的寻找到合适的球员。为使用这一功能,只需点击能力分栏中的标题部分即可。 现在您已经找到了几个合适的球员,接下来的事情就是说服他们加入您的俱乐部。若是自由转会,则可以直接进入球员合同的谈判;若对方属于某俱乐部,则您需要为他开出一个合理的价位。 合理的开价 若要购买其他俱乐部的球员,则通常需要付转会费。游戏中您可以从主菜单或右键关联菜单中,点击“转会交易”按钮来完成。 当您开价的时候,需要清楚的是,一般而言您不得不付出比标示身价更高的价码,因为对方并没有卖出的意图,您必须有足够的诚意。 若资金紧张,则考虑那些可能因急于卖出球员而接受较低价码的俱乐部(有时甚至会低至标示身价以下)。下面列出一几个例子: ● 在转会市场上挂牌出售的球员 ● 心怀不● 满的球员 ● 合同● 即将到期的球员 ● 不● 再被俱乐部需要的球员 ● 被经理下放至预备● 队的球员 相反在一些情形下,您可能不得不花大价钱才能得到一名球员,这里同样也列出了几个例子: ● 核心球员 ● 签有长期合约的球员 ● 满意现有俱乐部的球员 ● 年轻有潜质的球员(也别是入选国家青年队或有类似表现的球员) 发出几条交易请求之后,您应当点击画面左上方的“前进”按钮让游戏“前进几天”。有比赛结果需要显示或您发出的请求有回应的时候,游戏会自动停下来。 签订球员合同 在商定合同的时候,需要明确未来该球员在球队的地位。不要为您尚不了解的球员开出过高的薪金,除非您在执掌一个不需要考虑钱的俱乐部。 对于小俱乐部,特别是半职业俱乐部来说,您需要尽力保持财政平衡,尽量签入薪金要求较低的年轻队员。 最初,我在自己的游戏中就没有遵守这一准则,总薪金很快达到俱乐部限额,老板明确告诉我俱乐部高层将阻止所有转会交易,直到俱乐部财政状况恢复正常。(这是小俱乐部的经理们经常不得不面对的问题之一) 为了球队未来的发展,我大力提拔合适的年轻球员进入一线队充当替补,并且分别同一名前锋和一名后卫重新签订了合约,至少在身体素质方面他们是合格的。当我还担心他们是否胜任的时候,这些年轻人很快进入了角色,尽管我的球队看起来还缺少点板凳深度。 从大俱乐部挖人的一点提示 当从顶级俱乐部挖人的时候,需要特别提醒的是:大俱乐部的拥有顶级的教练及其相应的高水准的训练系统,所有球员都是职业球员。当大俱乐部的球员加入您的球队后,在训练水准下降,有时甚至转为业余球员的情况下,他们的能力往往会有轻微的下降。这一点必须引起充分的注意,否则您可能会经常对大俱乐部的球员做出过高的评估。 训练 综述 本游戏的训练系统更易于使用——您只需拉动训练项目上的各个滑杆以确保将重点放在所需的项目上即可。 默认的训练计划(守门员训练计划除外)以平衡性为首要考虑,这样能保持球员的几乎所有能力。当然您也可以增加训练量,代价是球员更疲惫且更容易受伤。 将球员按其弱点分组,是个不错的主意。您可以安排3到4组基本训练计划,分别突出“身体素质”、“控球”……极端的说,您甚至可以为每一个球员单独设定训练计划,因为世界上没有两个完全相同的球员。 理解图表 新的训练系统可以以图表显示训练成果(单击球员姓名,并从左边面板中选择相应项目)。这对于那些在前作中不知道如何设置训练系统的玩家来说实在是个不错的消息,尽管目前几乎没有人了解图表的准确意义。而事实上,它非常简单…… 本作中的图表显示球员当前训练强度,而不是现有能力。如果某柱形图达到最高点,则表明在该项上训练强度已达极限;反之,则表示在这项上,至少事情不会变得更糟(就好像底级联赛的倒数第一名一样)。 在最好和最糟之间,分了4-6个级别。具体的效果取决于球员,拥有较高“职业素养”和“勤勉”的球员会得到更好的训练成果。 训练图表显示的状态并非和球员能力图表一一对应。例如,如果训练中的“进攻”一项增长10%,这也许意味着“创造力”增长了12%,而“传球”增长了8%. 教练 有了合适的训练计划,要培养更高水准的球员有赖于教练组的合理搭配。仔细考察教练们的能力,以判断他们所擅长的训练项目,并加以合理的配置。事情很明显,如果您掌管一个小俱乐部,那么您可能没有足够的选择余地。尽管如此,花点时间来了解教练组如何工作以及他们的水准如何改善或恶化您的球队仍然是值得的。 拥有一个全五星级的教练组是最理想不过的情况了(您可以在左边面板的“训练” -> “教练”一项中查看),这也意味着在所有方面都配置了顶级教练。一名顶级教练,如果只负责一个训练项目且是该项目的专家的话,该项目将达到五星级的训练水准。他负责的项目越多,每个项目的训练水准就越差。例如:假设您拥有一名“进攻”训练水准达到20的教练。当他只负责“进攻”训练的时候,球队的进攻训练水准就是五星级;当他负责两个项目的时候,可能每个项目只能达到四星级;当他要负责全部训练的时候,可能整个水准就下降到一或两个星级的水平。 您同时也要留意确保整体训练量不会太大,以防止球员没有足够的精力投入训练。 球员 一般来说,在训练中断后(例如一次假期),需要花上两个月左右的时间球队才能重新正常的投入训练。 球员的单个能力最多只能在原有基础上增加或减少3点而已。实际上的增减幅度很大程度上取决于具体球员的个性和与训练相关的属性。例如:某球员的能力变化范围可能是在减少3点至增加1点之间,原因是该球员职业素养不高,对训练不那么投入。对这类球员最好启用强调纪律性的教练,这样能迫使他们努力训练。 很明显,如果在现有训练体系下某球员的某能力达到了最大值,然后您改变训练计划,这意味着您在强化某方面弱化另一方面,那么该球员原先的优势能力将慢慢下降,而新强化的部分将逐渐增加。 从长期来看,随着球员潜力逐渐被挖掘出来,您的训练体系的倾向性决定了他优先发展的领域,或者反过来说他同时也忽视了某些领域。越是长期训练所形成的能力,其数值越难以改变。 球员潜力如何影响球员能力的增长是一个非常复杂的问题。“职业素养”、当前的“士气”、“疲倦”、“勤勉”以及“意志”都会对球员的成长产生影响。游戏甚至会考虑到俱乐部的资源,例如“训练设施”和教练组的水准。 大运动量的训练会使球员产生疲倦。如果您的关键球员被密集的赛事折腾得疲惫不堪,那么就需要考虑稍微减少他的训练量。 您可能会发现他的某些能力稍微有些下降,但这总好过让他精疲力尽的参加比赛。 训练项目都影响些什么? 下面的表格列出了各个训练项目对应的球员能力。这应该可以帮助您合理分配训练量。 训练项目 所影响的球员能力 力量 身体素质、体能、力量、勤勉 有氧运动 加速度、灵巧、平衡、弹跳、速度、反应 守门 制空、抓球、球门球、手抛球、一对一 战术 预判、判断、卡位、跑位、团队合作、控制区域 控球 盘带、球感、技术、即兴发挥、头球 防守 抢断、盯人、注意力 进攻 传球、视野 射门 射门、远射、冷静 定位球 传中、角球、任意球、点球、边线球 合理的训练量 何谓“合理”的训练量是一个无解的问题,这取决于球员个体。一般而言,拥有良好“体能”和“身体素质”的球员能承受更大的训练量。 安全的作法是:先设置一个较保守的训练量(训练量调整杆上有标示),然后随机选几个球员尝试加大训练量,看看他们能否承受。 改变球员位置 您可以在游戏的“训练”部分找到改变球员位置的选项。 年轻球员更容易改变位置,但例外也总是存在。特别是勤勉的球员在渡过巅峰期之后退到防守位置上的情况。但是总的来说,这样的情况仍然是很少见的。 改变位置的成功率与球员的能力和个人选择息息相关。一名“射门”仅仅只有1点而且对进攻完全没有兴趣的后卫是很难被训练成一名前锋的。而同时他的兄弟,一名“射门”达到8点,“跑位”也达到8点的后卫,可能就对成为一名前锋很有兴趣。 在成功改变一名球员的位置的过程中,会有一个逐步适应的过程,以最终达到“完全适应”。但是一名球员永远不可能被训练成“天生的某个位置”,达到这样的级别是由天赋所决定的。 一个球员对位置的适应程度列项如下(由最适应至最不适应): ● 天生的 ● 完全适应的 ● 胜任的 ● 不● 适应的 ● 笨拙的 ● 一窍不● 通的 可以仅仅通过比赛来适应新位置吗? 简单的在比赛中把球员放在新位置上并不能让球员适应新位置,除非您在训练中也这么做,而且这样双管齐下的作用会更明显。 从逻辑上讲,比赛仅仅持续90分钟,而一个职业球员美洲的训练量可能达到20小时以上,所以仅仅在比赛中学习新位置是远远不够的。 第一场比赛 按几次“前进”按钮,您的第一次比赛就来临了。当前最棘手的问题是制定合适的战术以及决定首发人选。 制定合适的战术 对于不是那么富有才华的球员来说,合理的安排是,制订尽可能简单的战术。那些包含过多的战术指令和复杂跑位的战术将会使您的球员难以适应。就我个人而言,我采用了默认的4 – 4 – 2战术,仅仅对几个小细节作了改动。 默认的球队战术很均衡。而采用“轻微拼抢”能确保友谊赛不那么具有火药味儿,同时也减少受伤几率。要知道,球队正处于赛季前的身体恢复期。 而球员个体战术方面,我倾向于依据球员能力来调整。下面列出了几个一般的模式供参考。同时也要注意球队整体的均衡(例如:不要仅仅因为拥有一名高创造力的中场球员而让中场全体压上——确保至少有一名控制节奏的球员)。 最后正如我前面曾经提到过的,保持战术的简单性,而且不要自相矛盾。例如:谨慎使用类似“插上”这样的指令,它可能会使某个关键的防守球员离开位置。 推荐的球员指令模式 位置 能力 水准 指令 边后卫 速度、卡位、体能 高 插上 边后卫 盘带、卡位、体能、传中 高 盘带 中后卫 卡位、体能、弹跳、头球 高 定位球时插上 防守型中场 力量、判断、传球 高 控球 边中场 任意 任意 插上 边中场 盘带、速度 高 盘带 中场 力量、判断、传球 高 控球 中场 体能、判断 高 插上 中场 盘带、速度 高 盘带 中锋 力量、弹跳 高 控球 中锋 盘带、速度 高 盘带 同时要注意:设置这些指令的时候,不要只从球员个体来考虑,要考虑这些战术在整体上的效果。例如:如果您的中场球员个个都速度飞快而且擅长盘带,这并不意味着让他们统统都插上进攻就是很好的战术(这样您会发现您的防守会脆弱不堪)。 把球员安排在最合适的位置 如果把球员安排在其不是那么擅长的位置上的时候,一般来说,他也能正常发挥(不太离谱的话,例如:进攻型右中场被安排在右中场位置上),特别是允许他跑动到最擅长的位置的情况(这意味着有一部分时间是待在他最喜欢的位置)。 主客场的区别 根据您的执教风格、球队的水准以及板凳深度,您也许会考虑在客场比赛时微微调整战术。 一般来说,客场比赛更困难。很明显,主队拥有球迷的支持,更兴奋,更富于攻击性,因而您的后防线将面临更大的压力。 因此许多经理(包括我)在客场比赛的时候,会更倾向于防守反击战术。 临场指挥的要点 在比赛中需要留意许多事情,以确保球队保持最佳状态。 ● 伤病 在比赛画面中,受轻伤的球员会被标上绿十字标识。根据其伤情,这会影响他的速度或其它能力。 换下他会减少伤情恶化的可能性,否则您可能不得不面临在接下来的比赛中失去他的局面。 ● 特别的信息 比赛中会持续播报很多信息,其中能反映出诸如球员的情绪、谁在支配着比赛或谁失去了斗志之类的情况。因此,您需要明智的筛选出合适的信息并迅速做出反应。 举例来说:如果有信息说“对方的一个后卫赢得了所有的头球”,那您需要考虑多打地面配合,或者甚至将您的前锋后撤一点。这样对方的后卫面临两个痛苦的选择:跟着顶出来(有可能失位)或者放弃盯防您的前锋(给他发挥的空间)。 ● 优劣分析 当观察了几段比赛片断之后,通过简单的分析,您可以了解球队的优势和劣势所在。 举例来说:如果球队被对方压制,您必须找出问题所在,其实大多数问题都很容易解决。我曾试图列出了各种情形及其解决办法,不过此类情形实在太多,多数情况下,您可能不得不自己去找出解决之道。 ● 对付神勇守门员的办法 对新版足球经理游戏最常见的抱怨是“对方有个超级守门员”。其实这并不是一个游戏漏洞。这样的问题通常是由于玩家采用了滥用远射的战术,漫无边际的远射对于对方的守门员来说是非常容易处理的。 如果您的球队一直控制着比赛,而进球效率却十分低下的话,那么这可能就是问题所在。 一个强调射门次数的战术并不总是好战术,获得一次无干扰射门的机会好过获得一堆在人丛中射门的机会。通常要做到这一点只需要一点点改变。例如:您带领一支大俱乐部的球队对阵一支较弱的球队。不要只想着进攻,有时考虑采用一下防守反击战术,或者让中场适当控制节奏,这样可以诱使对手压出来而不是一直缩在禁区中防守。最后,反而您可以获得更好的机会。 战术上的小花招 ● 小换人 在对战术进行较大变动或换人之前,尝试微微调整一下那些被对手压制的球员的位置。例如:您有一个速度型的中锋正被对方一个速度型中后卫盯防,试着把他与本方的另一名中锋调换一下位置。也许对方的另一个中后卫速度不是那么快。 ● “恐吓”对方 如果对方有一名控球和创造力不错,但是缺乏勇气的球员,那么可以考虑用专人来盯防他(用换下一名中锋,换上一名防守球员,如果需要的话)。 这样对手就不得不随时处于拼抢状态,这将显著的降低他的效率,特别是负责盯防他的球员富有侵略性的话。 ● 当对手以十人应战时…… 如果对手被罚下一人,而离比赛终止尚有不少时间的话,那么您必须充分利用这一点。 要做到这一点有很多方案,但是我最喜欢的是: 领先的话——对手势必加强进攻,而您可以采用防守反击战术,同时减慢比赛节奏,让速度快的进攻队员尝试带球突破。 如果对手拼命想扳平比分话,他们很快会耗尽自己的体力。而且后防线还暴露在您的快速反击之下。 没有领先——保持您的战术,另外尽可能拉大进攻宽度,这将迫使对方扩大防守区域,疲于奔命。 ● 给具有创造力的球员以空间 我建议不要给富有创造力的球员下达“逼抢”指令。这意味着当他拿到球的时候,可能对手就在身边。 ● 逼抢 不要指望你的球队能够在90分钟的比赛中持续逼抢,这会迅速降低球员的体能,除非你的球员具有超强的体能。通常,我会在开场时采用5分钟逼抢来打乱对手的战术。 ● 从前锋线开始防守 如果拥有勤勉的前锋,有时可以考虑让他们对对方后卫实施逼抢。这可能会打乱对方防守球员的传球路线,甚至导致对方失误而直接产生进球。 ● 善用定位球 我强烈建议多研究一下定位球设置,这样一个赛季下来会收获不少进球。 特别是角球:当防守时,我建议弹跳达到15以上者统统回防;而进攻时,弹跳达到15以上者、具有良好预判和跑位者统统参与进攻(后者善于把握第二落点)。 ● 控制节奏 如果拥有一名强壮、善于盘带和控球的单前锋或防守型中场(特别是他如果速度不快的话),我建议让他多控球。 ● 留意裁判 当面对一名以严厉著称的裁判(可以从联赛统计资料中查看)的时候,我建议您不要采用激烈的拼抢战术。(特别是您的对手有某名弱不禁风的球员的话) ● 传中 如果拥有高中锋(具有良好的弹跳和头球),那么尽量拉开进攻宽度,让两边路插上,这样可以获得尽可能多的传中球。 ● 如果使用边锋,● 那么让他们多靠近边线 使用边锋的话,尽可能让他们靠近边线活动,这样就算球被拦截您也可以获得前场边线球机会。 更衣室训话 如果您专注于战术而疏于煽情,那么您可以选择让助理教练负责半场时的更衣室训话。(在“经理”菜单中选择“让助理教练负责更衣室训话”) 如果您没有在半场休息时进行训话,你的球员会认为您非常沮丧,以致于不愿意走进更衣室(例如:在德比中5 – 0 失利)。这也许会刺激他们在下半场更加努力,但更多的情况下,这会导致球员们的不满。 训话的基调应该反映您对比赛进程的看法。当作出一个训话选择的时候,试着想象您自己真的站在你的球队面前。 例如:当球队1 – 0 落后,但是整体表现不错的时候,我会肯定大家表现得不错,继续保持。并且挑选出一两个表现特别出色的球员作为楷模。 在游戏程序中,这样的安排意味着,将球队情绪设置为“受到同情的”,并且将特定球员的情绪设置为某种积极的状态(例如:高兴或满意)。 如果您把自己假定为真正的球队经理在面对自己的球队训话,那么大多数情况下,您会发现您发挥得相当好,有时甚至可以改变比赛的进程(这将带来很大的成就感)。 如果您的训话对某名球员产生了明显作用(无论是好的还是坏的),您将会在下半场的比赛信息播报中看到这一点(例如:某某球员激情四射之类)。这将会给您一个很好的提示,教会您如何与该球员打交道。 值得注意的是:并没有“完美”的训话方式,而且一般来说,任何训话不可避免地会导致对某些球员产生好的影响,而同时又对另一些球员产生不好的影响。 如果过多选择单独谈话,将淡化对球队整体训话的效果。 单独谈话过多,其产生的效果就会部分的覆盖甚至取代整体训话的效果。例如:如果整体训话的效果是“必须更努力”,但是同时又有7名球员的单独谈话效果是“满意的”,则最终球队得到的结果是“满意的”。 在选择训话方式的时候,有一些简单、安全的方案。如果您担心使用球队训话的不良影响,可以参考下面的列表,虽然这样并不会产生特别好的效果。 比赛形势 球员状态 士气 推荐的讲话方式 良好 7以下 正常以上 鼓励 良好 7以下 正常或以下 鼓励 良好 7 正常以上 满意 良好 7 正常或以下 高兴 良好 7以上 正常以上 满意 良好 7以上 正常或以下 高兴 正常 7以下 正常以上 鼓励 正常 7以下 正常或以下 鼓励 正常 7 正常以上 满意 正常 7 正常或以下 满意 正常 7以上 正常以上 满意 正常 7以上 正常或以下 高兴 差 7以下 正常以上 鼓励 差 7以下 正常或以下 鼓励 差 7 正常以上 鼓励 差 7 正常或以下 满意 差 7以上 正常以上 满意 差 7以上 正常或以下 满意 使用上列表格要注意最多选择3 – 4名球员单独谈话,否则可能会淡化整体训话的效果。 其他场合的讲话,可以比照此进行。 ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Wed Feb 15 22:05:36 2006) 提到: FM2006球员属性值颜色如何修改---leeh14 D:\Football Manager 2006\data\skins\皮肤文件夹\panels (默认的就是D:\Football Manager 2006\data\panels) 这个里面找到player profile.xml...修改...划分颜色等级...可以划分4个等级...弱,一般,好,非常好... <integer id="exca" value="18" /> <!-- excellent threshold --> <integer id="excn" value="15" /> <!-- normal threshold --> <integer id="excl" value="10" /> <!-- low threshold --> 我是把10以下划为弱,10-14是一般...15-17是好,...18以上是非常好.,.. ------------------------------------------------------------------------------------ 然后在:\Football Manager 2006\data\skins\皮肤文件夹\settings (默认是\data\settings) 里 编辑fm colours.xml... 找到 <!-- profile attribute colours --> <colour name="low attribute" red="237" green="225" blue="12"/> <colour name="normal attribute" red="19" green="182" blue="230" /> <colour name="good attribute" red="255" green="128" blue="192" /> <colour name="excellent attribute" red="255" green="225" blue="255" /> 修改...颜色自己可以根据画画板工具来找到相应颜色的值... ☆─────────────────────────────────────☆ halajy1005 (甲甭ing) 于 (Thu Feb 16 10:19:10 2006) 提到: 提高上座率的几个办法:同时使用效果极佳。 1.下轮是主场作战。(客场SB才会去提高它)。 2.对手是与自己在同一联赛(或者较大型赛事)处在同一集团位置,也就或者是冠军争夺者,或者是同样避免降级危险的球队。 3.对手有一定的知名度。 4.球场经常没有达到最大容量。(场场爆满的就不必了吧?) 5.赛前打开口水战,最好双方教练关系“不咋地”。 6.来回几个回合的口水战以后,双方队伍中不少队员有“想法”的,那就基本可以了,等着球场爆满吧!
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