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很早就开始玩WAR3对战,大概是03年吧,技术一直很菜,没有特意练过纯粹当做娱乐
,06年回本校后第一次接触dota就一玩不可收拾。
和大多数玩dota的玩家一样,我也是经历了vs AI——vs hunman的过程,起初宿舍的
几个人一起研究怎么才能打过发狂的电脑。虽然当初的AI白痴到不行,而我们也为能胜
利一次而感到满足。
那时我也开始上BYR,常去war3版和RPG版,只是,很少很少发帖,只有看到很技术的
帖子会回一下以此表示对作者的肯定。RPG版的置顶里我知道了BN,第一次总是很紧张,
使得本来就很菜的我一盘下来基本叫队友欲哭无泪,于是队友劝我去打AI……其实当时
我想告诉他我已经能打过发狂电脑了……于是很长很长一段时间都再没出现过BN。
除了AI我选择了HF,这个对战平台鱼龙混杂,秒退,MHER,粗口基本是常事,而且菜
鸟居多,反正这样的环境里即使我很菜也一样可以很爽的玩,最多就是15分钟左右队友
全退光,走之前每人都留下一句CB,于是我笑笑退出,继续祸害下一个主机……
到现在dota已经玩了2年多了,大多数时候都是在VS上玩的,也会看看一些dota比赛
REP或者视频,直到前段时间隔壁寝室一哥们和我一起出去喝酒的时候说他们宿舍常开BN
黑店,叫我和他们一起搞起,于是我又一次回到了BN。
时隔很久,一切物是人非,RPG版每年都会出现的抱怨贴,抱怨BN充斥着菜鸟,其实谁
不是从菜鸟变成大牛的。我不是大牛,只是玩游戏之余喜欢思考一些问题,想把自己的
想法和经验和大家分享一下,仅此而已。希望每个看帖的人能体会到一些不同的东西。
正文
不得不承认即使你怎样高呼游戏是为了for fun都不能逃避对于胜利的渴望,游戏之所
以存在并且被大多数人接受,就是因为游戏可以最短暂并且行之有效的叫游戏者体会成
功的喜悦,所以游戏被某些“正派”的政府机关称之为“海洛因”,从某些角度来说两
者所达到的最终效果是相同的,只是游戏没有很大的副作用而已。类似的烟酒也能达到
这个目的,也是因为没有很大的危害所以不会被明令禁止。
当然,如果有人硬是要用受虐倾向来和我抬杠,我也只好建议你别用dota来满足你那
被扭曲的心理,可选择途径很多,毕竟dota是团队游戏,也许你的队友没有和你一样的
受虐倾向。
问题在于得到胜利的可能性,毕竟一次游戏之后总会有输赢,如果拿不到胜利至少也
要尊重别人,在没有满足GG的条件的时候请继续游戏,这样即使你很菜,也会得到别人
的尊敬,而且好处是你可以在之后去学习对方的战术以及出装的思路。这也许会为你取
得下一次的胜利增加砝码。
最近我遇到过很多这样的情况,前期对面杀的很嗨,忽然一次团灭于是对面GG,理由
很简单,我们方的后期起来了……我曾在RPG看过一篇帖子是讨论如果对面SPEC在XX分钟
内出了辉耀还应该继续玩么,我觉得这个命题本身就很可笑,反之我是否可以说我方
SPEC在XX分钟没有出辉耀我们还应该继续玩么,好的,问题简单了,整个比赛的胜负条
件转变成spec是否能在XX分钟出辉耀。像SPEC,viod,TW这样的大后期不是那么容易就
能起来的,前期得WS的在夹缝中生存,忍气吞声,好不容易翻身了却发现对面打出了GG
,换位思考,如果你遇到这样的情况你会爽么?当然,我说的这样的情况是两边实力差
不多,或者是拆黑的情况,或者是逆风局。别给我说你用某大后前期超神,如果这样的
情况,我想人头的差距早就足以让对方GG了。
以下仅代表个人观点,任何观点都建立在一般性的前提下,特殊情况自行解决
关于gank
对于gank的技巧网上有太多的技术贴可以参考,这里就不再讨论了,其实作为路人局
看来有效的gank我几乎没有看到过,原因是路人很难配合的天衣无缝,进行持续的压制
。很多时候盲目的gank会导致最终的失败,游走式gank在我看来是最难把握的,因为你
很可能浪费大把的时间用于跑地图,我见过一个VS到了6级之后从下路跑到中路又跑去上
路最后回城泡温泉,期间仅仅拿了对方一个很不关键英雄的人头,这个过程浪费了至少5
分钟以上,10+波兵的金钱和经验就这样错过,换来的只是对面一个英雄的1分钟左右的
时间200多一点金钱和1张回城。同样见过3个人千里迢迢去抓一个,结果是被人家ws的跑
掉,或者好一点的情况是拿到了一个人头,代价是3个人都浪费了2分钟左右的时间。当
然这么说并不是说大家都不要gank,都人手后期farm就好,怎样有效的游走有效的gank
是每个喜欢用ganker玩家的必修课,抓人之前就要想好自己的路线,怎样是最优解。抓
人之前看看线,想想自己有多大把握能抓死对方,单杀的可能性是多大,如果有队友配
合是否一定有人头到手,gank之后是不是可以带线破塔,或者继续打钱,这一切都是要
去之前在脑子里有一个基本的构思。
开始前-MA是个好习惯,做这件事并不是为了单纯的看看对方出什么英雄,重要的是找
到对方的关键点,关照之。我常常见3-4个人跑去某路抓一个莫名其妙的英雄,而对面关
键点英雄却在另一路开开心心的带线拿塔,于是30-40分钟之后人头大优却被对面的一个
关键点1V4甚至1V5直接虐回温泉,不要否认有些英雄装备成型之后的可怕,1V4,1V5有时
仅仅是简单的开一个技能然后A过去就OK。所以找关键点很重要,多陪陪他,哪怕我们2
个人陪你一个人就是叫你难受,拿不到经验拿不到钱,换路?那我也换,如果前期优势
大甚至可以逼对方团战,如果对方被逼急了很可能就来和你团战了。还有种可能就是最
后被逼去打野。这种情况我认为是一个后期最理智的做法,而对gank增加了难度。路人
局本来眼睛就少,加上现在的眼睛CD长持续时间仅仅是以前的一半。为抓人增加了难度
,重要的是很多人不能明白兵线对gank的重要性。中后期兵线是整个地图视野很重要的
一部分,很多时候对面野区的眼看到某人在打野,于是感叹号不断,却没有人敢去或者
愿意去抓,原因很简单:兵线劣势。想想个中原因,当兵线压过河道到了你们这一方的
塔下时,队友的很可能的做法就是去线上打钱带线保塔,基本无暇顾及其他事。而对方
因为线已经过河不会继续带线(除非要PUSH)而是打野或者回家取装备,这时候即使去
抓人很可能也被对方及时的救援断送了性命。反过来想想呢,如果兵线优势,那么没有
ganker会犹豫,一定会去抓,被救援了?死了?没关系,你会发现己方的后期或者dps已
经拿下一塔兵线继续推进了,己方的后期能多安心farm一分钟就为最后的胜利增加了一
分可能,是不是也值了呢。别给我说你们的队伍是5 gankers的阵容,说句不好听的路人
局的配合遇到这样的配合基本可以GG,路人根本没法做到有效率的压制和推进。这就是
为什么CW的57已经是跳刀gank当道,节奏各种明快,然而,路人局还是总是3保2或者4保
1阵容比较容易取胜。战队的配合可以进行持续的压制,可以gank推进两不误,而路人有
几个能做到呢?大多数路人的gank都是负效率的。
其实不管怎样,回到最早说的,你去抓人总是会小亏的,毕竟浪费了时间,如果对方
也有眼很可能无功而返,但是必须去。有些东西很多人都知道可是却很少有人用,比如
封野,说真的,我觉得这是唯一一个稳赚不赔的方法,总之即使你没有研究过刷野的极
限范围,即使你noob的只是把眼插到野点,也足以把对面恶心死,57的真眼范围小得令
人恶心,不知道IF是不是为了推销他的新物品dust,可是IF没没想到只是这个改动就让
拔眼变得令人头疼,首先要考虑到刷野的极限范围,其次要猜测对方眼睛的地点,一个
差错就可能自己把自己的野封了,或者2个眼才能拆对面一个。至少我现在遇到被封野的
情况真的很郁闷。这样就可以把对面的关键点逼到线上来,这样就可以恢复到最初的关
照,用ganker的钱换对面一个后期的时间和金钱,怎么能不赚呢?
关于farm
不得不说我很喜欢farm,我喜欢用后期,逆风局翻盘会叫人很有成就感,可是在夹缝中生存并不舒服,有时即使再怎么WS也会有失误,我毕竟不能做到像像某大神那样一个眼睛看大地图一个眼睛看小地图,而且也会出现有时自家N多noob把对方养的肥到不行,说实话遇到这样的情况下我都想暴粗口,在牛的大神也顶不住8人黑9人黑,何况我只是个普通的dotaer。
无论什么战术思想都是要有一定的前提,这也是没有万能的战术的原因。我经常可以听见别人用某大神用过什么战术就来压我,问题是你不是某大神啊。出现的情况就是一种战术出来之后被大多数人跟风学习,有些战术地确实适合大多数情况,但也不是绝对。只有适不适合的装备,没有绝对必要的装备。记得某大神SPEC系带假腿散失之后,忽然一夜间这就成了spec的标准装备,甭管局势如何。对面都皮糙肉厚的能拿上人头么?结果到死都是这个装备,假如把先出散失换成先出辉耀呢,这两个装备的farm速度不是一个档次的吧,而且可以提前把团战提高一个档次。当然辉耀要难出很多,这和个人的基本功有关,不是我要讨论的。
farm比gank更加讲求效率,为啥一场下来英雄之间金钱相差如此之大,其实只要能保证每一刀都有目的的出,保证没一分钟甚至每一秒都不浪费,就会发现钱慢慢就会多起来,哪怕逆风局。不要盲目攀比,也不要讨论到底多少分钟farm多少钱算合适,战局的不同决定farm的效率一定不同即使为搞死摸了你这样的大神在被压迫式gank打的抬不起头的时候farm效率可能不及你虐电脑效率的一半高,可以有自己的底线,只要保证有效刀出的够多,就不会低于这个底线,那么你的任务也算完成了。毕竟在双方实力相当的情况下过高的要求只会叫你越打越没有信心。我听说过有人20分钟farm上万的,自己算了一下这种情况的可能性:
holy shit 10颗头 20分钟的话平均一颗头按平均6级别230 加上奖金 2500
入手3塔 每塔450 1350
每分钟大概68.**工资入手 20分钟 1360多一点
刷兵30秒一波,10分钟多一个近战20分钟应该还没有多远程(记忆中是这样),也就是一波兵平均4.5个,于是9个/m 20分钟应该是有8个投石车 保证50%以上的正补 率100+的正补,按没兵40算 4000+
共计9210 若期间有打野或许突破10000+
我不知道这样近乎完美的20分钟有多少人能做到?首先20分钟10头注定要游走,正补率必然下降,我想不会有人一直在一条线上给你送头送到holy shit吧,当然8人9人黑除外。我更愿意相信这只是说话人的一个玩笑,当然当实力相差无比悬殊的时候这个情况很轻松就可以达到,可是大多情况是面对的是和自己实力差不多的人啊。还有一种行之有效的方法可以叫任何玩过dota的人轻松体会这样几乎疯狂的farm效率——单机模式下输入“谁是你爸”。
所以不要用任何一个过高的标准要求自己,安心farm钱不会少于你所需要的。
拿人头有时并不一定就一定赚,如果是跑去和别人对拼,这样的人头是最不赚的,后果是拿了人头回家泡泉水,或者被人包抄进入读秒。要知道任何一个后期在装备成型之前单拿人头都是很困难的。比较有划算的是KS,不需要做任何事情就能拿下一个人头,其实如果不是很熟的路人不建议这么做,我们应该理解ganker的艰辛,人家大把的时间来为了一个人头,你很轻松的在线上打钱一波兵的事情就是一个人头钱,为什么还要去ks呢,这样的恶果很可能是抹杀了自家的gank积极性,如果是黑店或者你的队友及其理解你,那么无可厚非。IF也许也想到了这点,于是助攻也有了收入。还有一种比较有效率的,就是拣人头,正带线忽见一个没血男从野区晃出,一个技能人头入手,这种情况是可与而不可求的。
所以后期拿人头和farm的中心就出来了,毕竟咱不是ganker,线上没压力就安安心心的带线,压力大就去混野,总比你总是蹭在别人屁股后头满世界喊着要抓人结果自己苦心积虑的ks了几个人头之后发现自己还是穷到叮当响。至于怎么能安全的farm这些我想现在基本没有人不知道了吧200块的事情。
后期成型快会带来一个很可能的结果,就是对面选择一波push。这个时候,作为后期,需要冷静考虑回救的问题。这回到之前说的,若兵线有优势,并且感觉己方能暂时拖住,那么别犹豫了,继续前行去推吧,这时候即使对面回来1个救塔,也因为没有兵线优势而不是对手,塔轻易拿下,如果回来2个或以上的话,那么就可以考虑全身而退了,因为这时家里也已经安全了。有时候胜负仅仅是几秒之间,如果是局势并不像你所想象的那样的话,也许一波就溃不成军,毕竟处于4V5的局面。那么合理利用高地优势可以暂时弥补一些劣势,有时中2塔在劣势时就放弃了吧,有过很多次中路为了2塔被人一波团灭,然后打死。还有最重要的是我不明白在很多局势不明朗的时候为什么要冲下高地和对面开战呢,有优势为什么不利用呢,自然我说的这种情况是局势不明朗的情况,如果己方大优在哪打都是有理由的。
拉野是一个不错的farm方法,收入稳定。所以后期建议走优势路,拉野很多人都会,可是很多细节不是所有人都会注意到的,拉野会遇到两种情况,可能被对面抓,然后收野收兵,还有就是很安全的收完钱回到线上。结果的不同就是因为兵线所导致的,最后还是得说到兵线的问题,我想说的一件事是不是控线就一定好,推线有时会会叫你变的更安全,如果兵线压倒对方塔下,去拉野必然是非常明智非常安全的,因为对方即使知道你去拉野了也无暇顾及。这样不但对塔很好的保护,同时安全拿到了额外的金钱。所以我一般比较喜欢打兵推线,有AOE的话也拿技能补补兵拿钱把线推过去,推线不是A地板,合理的利用S补刀是必要的,只是别总想去A最后一下。而且兵线推过去也有好处,塔下补刀对所有人来说都是个难题,能做到塔下也能很好的补刀的世界上也没有几个,理论上无论近战还是远程补一下 然后塔打 最后补一下可以收兵,问题是在线上有自己creep的情况大多数人不可能做到60%以上的收兵率,即使是职业选手。对方可能会放弃补刀仅仅是蹭蹭经验,甚至会考虑技能收兵,在前期魔不多的情况下无疑又增加了安全性。
暂且写这么多,冬至了,大家dota之余别忘了去吃饺子~~
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #482627同步于 2008/12/21
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说一些dota经验[原创](长,慎入)
misser92001
2008/12/21镜像同步0 回复
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