返回信息流加强版介绍
《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于游戏中,同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。
另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。
《天下创世加强版》里还多了系列首次出现的「领地编辑」系统,让玩家在游戏最开始即能自己任意配置城墙、城镇、武家町、商人町等位置;当然,游戏也追加包括「小牧长久手之战」等三段新剧情、100个新武将、50个以上的新场景,让游戏的乐趣更加深奥。
以下是正式版介绍
《信长之野望:天下创世》的最大特征是:PC平台系列首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统。同系列在3D化的探求,只在之前的《创世录》、《嵐世记》的PS2版及XBOX版中实行过、这次的游戏设计、显然是从那些经验基础上发展而来的。
闲话一句、迄今为止的《信长之野望》系列、都以“多数玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外、战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式,实在不符合即时战略游戏为主流的发展方向。所以,这款新作的推出也标志着系列「迷失方向性」的问题打上了一个休止符、明快的方向性也代表「信长之野望:天下创世」不再守旧自封。
在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟《将星录》、《烈风传》的箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
而战斗系统和《嵐世紀》的即时合战较为接近,但是图形细节非常精致,当玩家在进行全3D表现的痛快战斗时,在野战结束要开始进行攻城战时,此时守城一方因必须固守城内,所以将会无法再顾及城下町的状况,因此攻城一方便可以照自己意思来破坏玩家辛苦建立的城下町,例如将农田或是房子全部烧毁,让玩家心血尽毁一旦。在这方面与之前系列攻城战的概念也可说是有颇大的改变。
另外、同系列永远的课题被指出为“中局的调整”、“终局的作业化”。而这次更引进“决战”系统。“决战”即可以大规模的对大名进行实施命令,对象为有实力的大名。通常的合战系统将不再出现,取而代之的是双方势力的总实力来决定决战胜负的关键。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #66同步于 6 天前
PCGame机器人发帖
信长之野望十一天下创世
jelly
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日本光荣公司在老玩家的心目中的特殊地位是不可动摇的,其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列,就在最近谣传光荣即将停止PC游戏的制作,而专力进攻TV游戏的时候,光荣公司在7月18日的新游戏发布会上令人振奋的消息击破了这一切的谣言。
光荣公司为了纪念光荣创社25周年,及《信长的野望》诞生20周年,将在9月份发售信长的最新力作——《信长之野望之天下创世》!!从那时起,无数的光荣FANS们又开始兴奋不已了,直到24日光荣公布了更多的资料,《天下创世》才终于逐渐清晰的展示在玩家面前。
特别说明:关于本作的命名,光荣没有再使用以前那样的以“传”、“记”、“录”等轮番结尾的副标题,而使用了《天下创世》的名字,特别是“创世”二字更是代表了KOEI在创社25周年,“信長の野望”诞生20周年之际意图创新、革新信长系列,展现游戏新世代的宏图野望吧!
一:大幅度改进的内政模式
从光荣发布的信息来看,这次游戏系统革新的主体是内政一体化的细致显示模式,光荣在本作中一改以前《信长》系列武将会议指令模式的内政系统,而是利用现在最流行的3D即时演算技术,象《帝国时代》、《模拟城市那样》,把一个城市(日本叫做“町”)的发展繁荣真实的表现出来。由此我们可以预见,本作做游戏机器的配置将不低,以前光荣游戏所具有的配置要求低,什么机器都通吃的优点,在本作中可能将不再存在。从本质上来说,光荣公司本次真正力求技术进步及游戏质量的提高。
不同的城市,不同的风格,不同的规模,日本北至虾夷地区,南至萨摩地区都将是本作的战场,总共有100座城存在。玩家的一举一动将直接反映到你所控制的城市的发展上来,使得玩家将得到不同的游戏体验,这将是光荣公司对信长系列的最重大的技术革新,从光荣发布的四张同一城市不同时期发展状况的游戏截图来看,我们就可以非常清晰的看到,本作的内政系统的具体表现模式。从城市发展之初,玩家所控制的城市各种数值都很低下,城市面貌与之相联,偶有人口,几处烂田。接下来,人口和建筑物都增加了,出现了佛塔,但是还够不上繁荣。随着时间的流逝、城市的发展,控制城市的画面也会相应的改变,村庄、人口、佛寺、农田都会相继出现,道路上有各种不同角色的路人,在为生活而奔波。早期农业发达已经被商业所取代,也增加了寺院的大佛像和天主教礼拜堂,锻冶屋和忍者等特殊建筑也在满足一定条件下可以具有。而位于城市中心的主城池也显得极为雄伟了,本丸与天守阁俯视下面的城市,壕沟也引水注满,成为了更有防御性的石墙和护城河,一个市集繁荣,主城坚固的大城市就诞生在玩家的控制下了。这将是何等令人兴奋的事情呀!
通过这种直观、真实的内政模式,使得玩家体会类似《模拟城市》一样的建设乐趣,也使内政在数字反映和直观显示上得到和谐统一。不过要提醒玩家的是,这样的内政模式的革新,绝不是仅仅为内政服务的,而是真正做到了,内政和战争一体化表现。
另外,通过对光荣所发布的一张内政指令图片(如图)所反映的信息,可以分析出:
1:一个城市的显示面积将是几个屏幕大小,从发布图片右下角的地图表示上我们可以看到,玩家屏幕所见的城市画面仅占整个地图的约六分之一,说明城市地图非常广阔。显示信息丰富,真正体现了“真实体现安土桃山时代町风貌”(注:这句话是光荣发布会上发言人的原话)的初衷。
2:增加了回合指令数的限制,相信回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》,使得玩家在一个回合内,进行的指令有限,这样,人为的使得玩家的游戏时间增加,但其实更加趋向合理化真实化,象以前那些高手玩家三年统一日本的现象将很难再出现。
3:指令组分类增加到七类,特别是所增加的“文化”指令,现在还不知道为何物?希望其是一个新增加的非常有趣的新要素。
二:真实的战争体验
说到战斗,《天下创世》和《岚世纪》比较接近,因为使用了全3D的引擎,对于战争的体现显得更加真实化和场面宏大。战斗系统更加接近于现在流行的RTS(即时战略)游戏
,人物显得比较《岚世纪》更小一些,这使得在一屏内可以轻易的显示出200个战斗单位,我们可以看到本作的一队的基本战斗单位为10人,而此10人队代表的数量级可能就是一个1000队。也就是说,一场战争将是1-2万之间的对垒。比较真实的接近于当时的战争规模。从光荣发布的信息上来看,战斗分为野战和攻城战,而骑兵、枪兵、炮兵等三大兵种将各种发挥自己的作用,并有不同的阵型的分布,说明光荣的阵型概念依然沿用。当然,在战争系统中,最具有特色的将是本作的攻城战,因为在攻城战的时候还是涉及到城下町的攻防战。敌人将通过町的建筑之间的通道来进攻主城,领地被侵略,良田被荒芜,如果玩家是防守方,那自己苦心经营的街道城镇将被敌人一一抢掠烧杀,真是何等令人痛心的事情呀,而这样的表现手法,真正体现出战争对城市的损害。战斗采用的是即时模式,城墙、村庄都可以毁坏,烟火、声音效果逼真震撼。这样,如果在城市内经过了一场战争,各种内政数值都将下降,真正让玩家体会到战争之残酷。所以御敌于国门之外才是上策。
三:历史也可以改写!
秉住呼吸吧,最令人兴奋的“历史事件”系统在本作中将得到全新的诠释,虽然因为光荣发布的有效信息不多,还不是很明朗,但是通过对原文的翻译,“历史IF事件”大致会以“历史上这件事如果这样发展会……?”来发展!特别是其发布的几幅关于“桶狭间合战”不同结局的图片证实了我们的分析,也就是说,在以往的历史剧情中,玩家只需要触发事件,然后就只能观看历史事件的CG了,在历史面前,显得是那样的无助,而在本作中,玩家在历史事件的进行中也可以选择不同的应对方式,而使得历史有不同的走向。例如所公布的图片中那样,夜晚驻扎在桶狭间今川义元面对暴雨有了“觉悟”,那其后的事件将是多么的令人期待呀!那也就是说,如果信长有了察觉,那著名的“本能寺之变”将有另外的版本!这个系统使得玩家第一次在历史面前有了自己的选择,的确太令人期待了。
四:关于登场武将数及能力
根据光荣的新理念,要稍微削减一些不出名的武将。本作将有约1000名武将登场。比前作《苍天录》的1200名少了一些,另外,相应的战斗时的配下武将也会减少。这大概和使用了全3D引擎,减轻系统运算负荷有关吧!不过在本作中,还会加上信长诞生之前的剧本及相关武将角色。相对于武将的调整,为了增加乐趣,也是玩家们一直所期待的那样,姬武将角色将会增加到80人左右(哈哈!太棒了,《天翔记》、《将星录》那样培养女儿姬武将军团就再次成为可能是,甚至。。。。哈哈!!)
另外就是关于武将的育成,或许大家对前几作的信长之野望都会感到有点失望,因为当中的武将都没有自己的个性,就像是从一个模子里倒出来的,而在《天下创世》中终于有所改变。因为在本作中将会有一个“特技”的设定,这可是战场上非常重要的能力,这个和《苍天录》中的“必杀战术”有点相同,不同更加具有个性的风格。一些具有非常特殊的“特技”的能力的人将是独一无二的。这样的人才相信会成为玩家最想得到的良将。
五:重新设计的人物形象,武将的个性得到完美体现
在以前的报道中曾经提到,部分武将的人物形象将会重新设计,应该说前几作人物形象设计已经非常出色,但是在本作中,这些人物形象将会更加完美、富有个性。特别是首次发布会所公布的六张人物(分别是织田信长、武田信玄、上杉谦信、今川义元、浅井长政、明智光秀)图片,的确体现了光荣的人物美术功底。
根据上述光荣公布的信息来看,我们的确感受到《天下创世》所具有的大幅度改进和革新,所以我们也无比期待光荣所公布的9月12日发售不会再跳票,不过,我认为从游戏的品质第一的理念为上的原则,跳票也是可以接受的。因为让玩家玩到一个真正划时代的信长游戏才是制作者和玩家的共同心愿!