返回信息流我觉得发NGA没啥意义..发这里好了,全是个人心得.争取每天写一个本好了..
目前全通掉了
打副本四原则:
1.有啥躲啥
2.出啥打啥
3.中啥驱啥
4.放啥断啥
更新下对人员的说明.
要想能过掉所有的英雄本,上YY,给王开焦点,显示目标的目标,
1.对于DD来说,不该中的技能不中,不该o的t别o,该打断的打断,能驱散的驱散,没有容错率,脑残手残的请自重,谢谢.这是你的基本要求.然后我们再来谈你的dps,我队伍里的DD的平均伤害在7k左右.也就是刚好329 333物品等级的样子
法师:vip,能cc,能偷buff,能开YY,强风筝,dps高,aoe强,转火强,机动性好.
猎人:vip,强cc,能嘲讽,能抗怪,能开YY,强群减速,强风筝,dps高,aoe一般,转火强,机动性不错
萨满:vip,多种复合cc,能开YY,能群击飞,群减速,能解诅咒.,dps高,aoe不行,转火强,机动性差
术士:vip,多种复合cc,强群晕,能处理debuff,,dps高,转火强,aoe强,机动性视法阵而定.
鸟德:vip,多种复合cc,有激活,有战复,aoe强,有群震飞.dps一般,机动性一般.
dk:死亡之握,寒冰之握,dps强,aoe强,机动性弱,比较考验意识.
野德:复合CC,激活战复,dps一般,机动性弱,转火弱,aoe弱.
战士:??????????有点dps,机动性强dyb,转火不错,然后继续?????????
惩戒骑:强CC,有点dps,机动性弱,能解debuff,有自由和保护祝福.转火弱,aoe强.
盗贼:强CC,dps一般,刀扇+误导宏使得该职业在多add战中无比强大,三种毒药任选,机动性,转火能力,aoe能力都非常注目.
暗牧:能干啥?回血削弱了,能心控个怪,恩.转火能力弱dyb,ao弱,dps弱,机动性弱,仿佛回到了当初60级,如果没有双天赋,那么现在会有几个暗牧呢?
2.对于补师来说,不该中的技能不中,该你驱散的驱散,不该你加的血别加,请回忆起你60级时,何时有空给ot的盗贼加血?何时不喷红血不冰箱的fs?请霸气起来,不该掉血的掉血直接喷.另外请回忆起来读条打断.给常规掉血的DD hot即可,不拉他们的血线(除非特别需求).
补骑威武啊威武,威武啊威武,威武啊威武,威武啊威武.
补萨还行啊还行,凑合啊凑合.
补牧想死啊想死,戒牧想死啊,神牧还能苟活.
补德死透了啊死透了.没有超强的手法,补德想过H需要其他4人的超水平发挥.
3.对于坦来说,告诉你,你就是一张纸,3个怪以上打你,请主动大招覆盖.打断一切可打断法术,眩晕一切可眩晕小怪,离开一切地上乱七八糟的东西.群拉拉得好是你的锦上添花,活着才是你的本分.AOE的sb你可以直接t副本.
顺道谈下目前坦的情况
1.熊坦,掉血稳,技能多为1min的,覆盖频率高,群拉不给力,但是人家可以缠绕可以睡可以自然之握可以吹风.一个坦控制3个怪妥妥的.总体感觉偏好.
2.战坦,掉血不稳,技能多为2min,一旦血线逼近5w就要交技能/饰品,群拉给力,处理add给力,可是有毛用呢?vip技能是震荡波和英勇跳跃,震荡波可以让你群体打断一堆小怪的技能,英勇跳跃可以风筝可以迅速切换地点.另外盾反cd好了就用,不解释.
3.dk坦,特殊王非常给力,自己回血imba,魔法抗打击能力imba.物理伤害王惨不忍睹.处理add太简单了.接触暂时是这样.至少打起源大厅人家可以无治疗40秒无压力.
4.骑士坦,依然和ctm处境类似,掉血稳,处理add乏力.控场和机动性偏弱,需要手法去弥补,接触不多.
=====================================起源大厅==============================
每个队伍组合不一样,我会先把阵容写在前面.
起源大厅我们用的是增强萨.狂战(我).熊坦.戒律.术士
写法,我按照战斗流程写.
1王:比较简单.王召唤罩子的时候,牧师在上面带着,全程注意驱散王.熊坦和术士跳左边下去,熊坦拉3个蛇,术士开开关.右边是我拉,萨满开开关.注意开关是个长读条技能.拉蛇的可以拉到仇恨就立刻上楼,6条蛇集中在中间的过道杀.此王没有任何道理会灭.aoe debuff叠加到20层也才4k一跳.我们人人都12w血.
2王:我们的击杀顺序很奇怪.这个就是icc的老1.不站他正面,地上的突雾躲好.旋风躲好.出小怪时集中,切记dps要慢出手,一旦ot就是喷6w血,补师要给你刷两个技能,然后坦就喷6w血,就要交技能.
3王:更简单.遵循四原则.主要是DD在治疗空蓝之前把王抽死.我们的治疗还算给力.会控蓝.
4王拉頡:直接杀的太阳神火王.这个王要拉在角落里,这样子场面上的三个旋风会有至少2个不在场地中央.p2阶段的时候,他在中间ae,受伤害提高的时候,我们才敢去中间开英勇rush.放好这个火风,才是最关键的..他的ae绝对不能让他放第二次..读条技能打不断的dd或者坦可以往死里喷.
------------其实起源很简单,这四个王小白一般,打到这里就有勇气点数了自虐的继续往下看------------
分身女伊希賽特:三个分身,我们选择的击杀顺序,星落(会放ae技能,第一个杀掉减少治疗压力),召唤(少点场面混乱)..记住这个击杀顺序后,唯一需要做好的就是对于adds的转火,以及转身不中那个ae技能(类似勇士男人).这个王还算可以理解.
传送门賽特胥:这个王能让人打到心旷神怡.
第一次我们选择的出门速度秒(门里隔一会,也许10秒吧,会出一个叫虚无召唤师差不多这样名字的一个怪,会一个长读条技能,减免目标治疗量),门里走出来的机器人是打不掉的,坦拉住风筝,其余小怪点掉后点王.然后我们就陷入了无尽的死循环,几乎只有5秒时间打王.他就开下一个门去了!ctm.
第二次我们选择不管门,只杀虚无XXX.坦克在20多个怪的面前毫无压力的倒下了,王还有40%血.
第三次啥也不管了,直接yyrush.场面一团浆糊,YY30秒结束后,王被轰到了40%,然后就开始惊心动魄的风筝,我刺耳,萨满地缚.辅助坦克风筝场上接近40个怪,抽王.坦克倒下时,我英勇跳跃,援护,拦截风筝,我倒了萨满也很快倒了.这时术士把王抽死了.这个王基本没仇恨.
花男安姆內:我们的术士全程打各种孢子,他做的不错,场面上比较干净.补师只需要注意中debuff的人要刷好,类似toc老2的血肉,以及一个满能量的ae.这个王因为远程dd的犀利,而变得简单了.近战只需要根据场面躲好就是了.
----------总结,你会看到暴雪炒冷饭的能力是多么的犀利----------
==================================漩涡尖塔===============================
队伍组合:盗贼,戒律,术士,鸟德,防战(我)
不得不说的小怪
1.单体小龙要拉出绿圈,然后除了坦大家一起站上去,每隔一会要来个人和坦分担8-10w那个伤害.中一下然后回绿圈就好.
2.不要被炸飞,要靠墙.炸飞了有bug,不一定一百次能回来两次.还好我们有术士开门拉人.
3.一群星星就是拼dps,倒数一起上.不用控制,没用,被A死前A死他们.
1王:彩笔一个,掌握微妙的距离感,他的旋风收起来的时候,所有人站在中间地上一个圆圈的边上.距离旋风距离越近,同时又没有触碰到旋风.乱A就死了.
2王:灭死我们了艹.神马上风下风都是坑爹的,第一要素是不中小旋风.中了小旋风你会
(1)被挂到台子外面,王判定你离开场地了,直接秒你
(2)被无数个小旋风combo,云霄飞车也不过如此.
(3)摔个7,8w的没啥难度.
因此不管上风下风,还是王的随机吐息,你要做的就是不中小旋风.此外你再去考虑上风下风,躲避吐息.
小怪群要拉离开闪电阵后进行CC,必须CC住神庙特使(也许是这个名字,加血超nb,30%血时必须晕杀,不然没可能杀死的),自己人可以进入闪电阵,免于法术伤害.
3王:人与人分散,尤其是近战多的时候.闪电链是6w初始,10w叠加.补师要按照机动性和自保能力进行王定身技能的优先驱散.驱散好定身,才能跑进王给的小笼子里.出来后第一时间散开.我们被串过一个(克苏恩你好).总体说来,没难度.
拿5个黄金柱子送成就,<额外的附加点数关卡>,跳出去拿就是了.白送成就
---------------总结,这阿拉丁神灯副本不难---------------
===================================H影牙================================
队伍:元素,盗贼,术士,戒律,防战(我)
1王:白给的,三个技能,元素打断痛苦与折磨,那个链子(这个伤害不是很高可以接受)..盗贼反应比较慢,负责打断暂缓死刑.故意的,让那个暂缓死刑给大家加一口,再打断免得被秒.我负责打断腐烂血肉(回血技能).补师只需要把非坦拉到30%血就行了.收割后第一时间抬坦克血.
2王:白给的,拉好adds.先驱散坦再加.一定记住.完毕
3王:考验坦补.坦在门口,方便第一时间拉小怪.永远不要面朝人群,灵活躲好地上亵渎.这个王要想打得轻松,小怪按照标记单点.小怪给王上的buff是个读条技能,我有震荡波,元萨的震,术士的暗怒,再加上盾击脚踢震击.王的buff并没有叠加很多.我们队伍打这王没有压力,3波小怪后开英勇,四波小怪不杀直接点王完事.
4王:白给的,单体的毒,驱不驱都没压力.群毒要保持你一直移动(奥心红龙你懂的),地上有啥躲啥.
5王:白给的,坦在角落里,add踩个雷霆就快被a死了.王会放一个弹幕,躲开无压力.没别的了吧.
-----------------------难在3王--------------------------
==============================失落之城==============================
阵容:法师,猎人,戒律,鸟德,防战(我)
1王:躲好地雷.不踩不炸,王不触发不炸.没难度,王抓人到炸弹上的combo考验治疗和当事人的自保能力.
2王:坦在台阶上,小鳄鱼拉好A了.有法师有猎人,这种多add的ae战无压力.30%开机能顶王,奥格风筝杀.没难度.
3王:也就说说灵魂状态的凤凰,我们用的猎人和我来回嘲讽的方式减少治疗压力dyb,刷出来的小add法师鸟德点掉无压力.因为组合的原因,过得没压力.
4王:物理小怪死亡要爆炸是唯一的亮点.没了,无压力.
---------------法师,猎人,鸟德就是vip职业啊混蛋------------------
=====================================石岩之心=====================================
阵容:邪DK,狂暴战(我),增强萨,补德,熊坦
小怪:
1.一开始的3波怪,要确实控制好带蓝条的那个怪,不让他变大,变大就灭.那个小侏儒是第一dps对象,可以不用T拉,dps直接秒.
2.石头人读条完毕要跳一下躲伤害,出了紫水晶第一时间秒.进隧道必须靠右走,靠左会无限触发一群小怪,不停的出.
3.处理好7k血的那个侦察兵,就没啥问题.
一王:重点是补师在补坦之前必须要驱散debuff,然后是喷出的水晶会变成小怪,及时A掉.钻地后的尘土务必躲好,秒人的.白给的,真的是白给的,一次下地就死了.
二王:要点①:躲好地上的阴影,烟雾,岩浆.要点②:王会一个长读条全屏aoe技能,所有人包括坦,必须躲在下落的柱子后面卡视角(冰龙p2).但是要注意的是,王的模型非常非常大,请务必注意好距离.要点③:治疗不要卡到坦的视角,dd要治疗的话主动靠近补,不要让补师来找你们的视角.
三王:它开启源质壁垒的时候,法系dd必须给它上dots(反弹给自己)然后当他催眠的时候,你才能醒过来,才能躲避粉碎.近战一直砍,每次他催眠的时候,就后退躲粉碎.坦要躲重击,这是个超级路径技能,必须左右躲,还不能面朝人群放.另外坦也要躲粉碎.确实躲好每个粉碎和重击就能过,考研坦.
四王:第一,全团站一点,集体移动.第二,地上出重力陷阱不着急,等王p2上台子后,无限刷小怪,治疗勾引小怪走进重力陷阱里,这样子满场的重力陷阱才会消失.p2脚下的烟雾请务必躲好,秒人的.反复的利用重力陷阱消小怪,非常白给的..ps,王在台子上时不要击杀,否则无法loot.
-----------------------------极品副本啊,346双手武器就此一家,无数饰品-----------------------------
====================================黑石洞穴================================
这fb相信大家刷的比较多.
配置:补骑,防战(我),法师X2,术士
一王:对比普通的,就是多了个地震后会招出小怪,全部拉好,击杀.0难度,送的.
二王:对比普通的,就是多了一个怪,80层debuff出来,消了再进,一人一条线,我保证王一个恐惧都读不出来,如果恐惧了,替补补上.
三王:对比普通的,就是在王断debuff的时候会刷新2个小怪,小怪击杀后也有岩浆可以增加debuff..这个王就是看坦克对于碰撞模型的理解和走位了.
原理是,烫一下,就可以刷新debuff时间,debuff越高,ae越狠,所以团队最多能承受14层.而我能做到,每次给王增加2层debuff,一直到王14层debuff的时候刚好击杀掉,不出任何小怪..如果你做不到,每次叠了3层,甚至4层,那么建议你在12层左右的时候断掉debuff,击杀一批小怪,然后再次小心翼翼的慢慢叠加,不能超过3批小怪,治疗必空蓝...另外谁能1进1出的M我,我求指导,神走位.
美丽:对比普通的,所有小怪一起add,是野兽可羊可恐惧可风筝,我们是羊两个,术士风筝一个,中火球的离开,我战士坦永远不会被恐惧,击杀无压力.
四王:一个法师风筝三个分身,我拉着王乱打,彩笔一个.吃冰环的彩笔分身.不被叠4层分身上的debuff送成就
------------------------会打的坦,3王是菜,否则,噩梦一般的遭遇------------------------
=================================死你一万次不商量矿井==================================
配置:补骑,法师,术士,防战(我),鸟德
灭你一万次的小怪们
1入门的狗头+食人魔组合:无比看清楚狗头没狂暴buff再开怪,另外能控制多少个狗头就控制多少个,被两个无狂暴狗头逼出盾墙的装备平均346等级坦克泪流满面.
2一王门口的俩门神:只吃减速和缠绕,风筝一个,击杀一个,狂怒时务必缴械或者晕住,被一个门神逼出破斧+饰品的20w血坦克泪流满面.
一王:简单啊简单,躲好地上花花绿绿的玩意,他没事给自己上buff打你又是火啊又是冰的直接拿机能覆盖好了,反正到了50%不用你抗了.50%以后,大家打过rs的就笑了,没打过的能被火烧死的也算是奇才.场上的小怪4k血,但是非常多,aoe的世界有你有我..不被烧到过关送H成就,<出副本了>
灭你不商量小怪第二回合
1地精+猴子的组合:不打猴子,猴子不打你,地精一个一个杀,抗两个地精就要交技能的继续泪流满面.如果add到猴子,速度解开它脚下的锁链,它就帮你打地精.当然我们是不解的,清掉地精后单杀每个猴子,17点声望呢每个!混蛋啊!
二王:首先,地上满是炸弹,和失落之城一号类似.不被这个炸是最基本的基本功.
注意点1:会有人被机器人抓住,从中间的木质过道开始冲锋,此时过道上有人就被连累一起冲锋.这个必须避免.
注意点2:会有人被绑上炸弹,炸飞上天,他身边不要有人,另外被绑的人走到中间,头顶有横着的木梁的地方,可以避免炸太高的坠落伤害.
注意点3:机器人死了后,地精会随机跳人头上,被跳的人打不到它,同时还会绑炸弹.
让你怎么死的都不知道的小怪第三回合.
巫师+4苦工:巫师会随机给苦工buff,让丫血X4,伤害X2.无buff苦工11w,4个可以一起A..坑爹是巫师身上有buff,不受任何控制,必须洗掉,或者偷过来,再羊..ok第一波轻松度过.
俩巫师卡你视角+6个苦工:非常坑爹的一个转弯角里有2个巫师,你洗buff和偷buff的速度能有多快才能避免cc的怪冲到需要群拉住的怪里被不断的打醒呢?
三王:首先一个dd推荐近战上收割机,1技能是能量,2技能是晕,3技能是击退.王前4个收割机全部由这个收割机来坦,想玩的可以试试王前面的4个,有30秒时间给你玩.
王很简单.
1.王拉到最最上面的环形平台的下坡口.躲避旋风(很好躲),和收割.收割是点一个人的名字,读条结束的瞬间被点名的人位置下面出现一个红框,王到红框范围内的所有直线东西被收割.不要出现脑残被点名就直接跑到全队伍最后面,大家一起被收割..等读条结束再动.
2.收割机在刷熔渣的地方112 112的击杀熔渣,熔渣要上台阶了用3技能打下去.
如此循环,346的单手剑,346的火石法杖,346的重拳先生双锤.就在呼唤你了.
坑爹最后的怪群
1潜行(就是让你看见,但是你就是无法施法)+法系:潜行的怪必须等他主动攻击你后,你才能对他用任何招数,不然之前都是无效.看你们各人组合制定CC策略吧..禁止aoe这里,潜行的怪大概率是CC在坦旁边的.
2大炮轰开门后立刻进来4个日死你不商量,提前做好准备.
3船上的海盗会瞬步,简单.
四王来了:这个王打你会叠加buff(icc炮艇战),越叠越imba,但是还好20层后他会消失,然后招小怪(可被晕,震荡波暗怒vip).小怪会融合,越融越大(高HP高攻),考验转火的时候到了,小怪刷5只左右王会出现,同时小怪不断,王的buff还会叠加,小怪还在融合.我们的策略是王出现时立刻YY招出一切能辅助dps的玩意,打一下王秒一个怪.(很考验远程dps对于自己技能伤害的把握.)王再次消失时,不应该超过20%血,否则绝对灭团.再次回来后,放弃所有小怪,直接打王,如果运气好,小怪融出最大的怪了,你们杀掉了王.还有一成就呢.
曲奇:特别好玩的王啊..满地扔食物,那频率,那覆盖率,犀利dyb.近战多了奉劝直接重拍.带绿光的垃圾是我这个坦去吃,不带绿光的粮食DD吃.但是求求你们给我留一个啊,人家吃坏了肚子也要吃一个好的来平衡一下啊..不需要坦,就这么打,完事..
最后的女人:设计者的想法是不错的,但是脑残的和网卡的人的程度远超设计者的预估.
一开始点门,然后进去梦境,一个一个的rush你刚杀过的所有王,真是rush,不要aoe,反正是木桩,冰法,术士,防战,妥妥的群体控场不解释威武.要发挥青蛙过河的态度,不小心死了的人100%都会说自己网卡了.避免被挂上脑残的称号
王本体很简单,瞬步绕后考验坦克反应,魔法师点杀,进罩增加伤害.50%跳船.相信看过NGA gid写的死矿体验就知道,这里跳船如果两个人点到同一个齿轮会死一个人.但是貌似我们好像没死(反正我是分配了齿轮的顺序的,据说击杀结束后有人说点重复了)跳过去后继续日死完事.
----------------------------MB我马上去带小号把你们碾个一万遍啊一万遍----------------------------
==============================格瑞姆巴托===============================
最难的本
配置:戒律,盗贼,术士,防战(我),鸟德
前面的怪各种CC,看着办,怪原地旋风斩近战和坦不跑开的看着办
轰炸,炸死了没声望的,看着办
一王:我坦在场地的右后角,也就是我们走过来的过道那里,自己进入一个火盆坑里,王面朝墙,这样所有人都可以清楚看到闪击的谁.同时给DD击杀被诅咒的紫怪距离(你也可以只CC不杀).三个小怪必定找治疗,因为我这么拉,王把我视线挡住了,我拉小怪比较费力,但是也只能锻炼自己手法了..不中闪击,杀好紫怪..这王轻轻松松.
二王:最简单的.剑形态就缴械接盾墙接破斧接盾挡+狂暴恢复.锤子形态就跳开,援护开.盾形态就找py(最好是贴着py,这样你需要转动的距离是最小的,此时补师看好团,掉血可观).白送的破王.
三王:
第一点,断法链.
第二点,火元素的cc和转火.
第三点,boss骑上龙后地上躲好,补师群刷刷好,压力较大.
完事.这是个考验补师的王.补强则强.
四王:跑好台风眼是必须的,这个不强调了
第一点:束缚之影必须躲开,这个弹道速度非常快,有人中的话会给王会好像是8%的血.弹道真的非常快,远程站远,点近战认倒霉.
第二点:刷出来的两个小怪,第一时间击杀掉,我们的YY是开在这里的.我和术士打一个,盗贼和鸟德打一个.同时我还抗着王,所有人还要躲好束缚之影.小怪不打人,请往死里抽,没抽死就re.
我们出了三拨小怪,第二波我们是开各自大招打的.第三波我们就没打了,直接rush王.在两条小龙飞出来日了我们5秒后,我们同归于尽了.
------------------------------灭了6小时--------------------------------
==============================新亚夏===================================
就是一个布胖,人员分两拨站,一边5个,每次流星斩1层debuff就换边.66%和33%会下火雨,火雨是砸在你站过的地方,所以跑位要理性,不要让别人无路可跑,远程不要靠近王跑,多给近战一些火雨期间dd的时间.安排专员驱散魔法,最好人选是能驱散魔法的DD职业,补师蓝真不够.5min狂暴
提供两组数据:
2坦2补6DD.
战斗时间4min40s
dps高低排列 12k 10k 10k 9k 9k 8k
两个DK坦 5k 6k
补骑+补德 两个补表示此生无憾了
2坦3补5DD
战斗时间4min57s
dps高地排列 11k 11k 11k 10k 10k
熊坦 8k
我 6k(最后20秒给熊拉,我在斩杀)
补德补骑补牧 补没压力
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #118961同步于 2010/12/12
WOW机器人发帖
5人H+新亚夏个人心得版.附带职业感受+部分成就说明
deneil
2010/12/12镜像同步0 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。