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LDskywalker (梦璃con) 于 (Fri Jul 10 01:18:28 2009) 提到:
先说说我玩着这三个游戏的顺序吧。
2000年天之痕,2009年五月仙四,七月仙三(跨度是比较大。。。)
现在仙三的进度已经到后半期了,我只能说我现在只是为了剧情而坚持玩下去。
至于仙三是个什么评价,版内的讨论已经很多了,虽然还没玩到最后结局,但个人感觉仙三整体上还是不如仙四。虽然时代不同不好拿来一起比较(不过也就差4年),但仙剑三里面很多BUG、伪BUG还有一些让人哭笑不得的设定都让人在玩游戏中难以产生一种愉快的感觉,即便最后的剧情也许还是一如既往的感动,但这个游戏,可玩性真的不高。
个人觉得,既然仙剑系列是要以剧情取胜的游戏,就应该让客户(即玩家)在其过程中感到舒服,一个让你为如何触发剧情、如何走出迷宫等非技术类问题焦头烂额抓狂的一个以剧情为卖点的游戏,真的不算好游戏。
更别提仙术修炼系统、战斗系统、魔剑系统三个相当值得诟病的地方了。
这点,想必上软在出了仙三和外传后也意识到了,故仙四很多地方设计都人性化了很多,甚至还设定了官方作弊秘籍,更别提迷宫和战斗什么的,基本上都近似于零难度,毕竟,游戏只是拿来娱乐的。没必要太过伤脑筋。
看看仙三和仙四,我终于体会到2000年的轩辕剑三天之痕是一款多么成功的游戏了,无论是剧情、可玩度、BUG情况、画面、各种系统,在那个时代堪称完美。哎,遗憾的是玩了两次,都把拓跋玉儿玩死了。。。sigh
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:19:17 2009) 提到:
天之痕 是完美啊!!!!!!
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:21:08 2009) 提到:
其实 别太渴求 仙剑的迷宫复杂度。。。
毕竟从1开始 仙剑的迷宫就是BT....神木林。。。试炼窟 将军冢 还有最后通往南绍的那条深远。。。。。
毕竟传统在那摆着 要改得慢慢改。。。。。你看 仙4不久顺应了么 迷宫简化了很多哇。。
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LDskywalker (梦璃con) 于 (Fri Jul 10 01:25:41 2009) 提到:
其实迷宫绕多点倒无所谓。
主要是它的某些迷宫触发点不看攻略的话。。。真的容易抓狂的。。。
【 在 AgVicking 的大作中提到: 】
: 其实 别太渴求 仙剑的迷宫复杂度。。。
: 毕竟从1开始 仙剑的迷宫就是BT....神木林。。。试炼窟 将军冢 还有最后通往南绍的那条深远。。。。。
: 毕竟传统在那摆着 要改得慢慢改。。。。。你看 仙4不久顺应了么 迷宫简化了很多哇。。
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:25:57 2009) 提到:
【 在 LDskywalker 的大作中提到: 】
: 先说说我玩着这三个游戏的顺序吧。
: 98年天之痕,2009年五月仙四,七月仙三(跨度是比较大。。。)
: 现在仙三的进度已经到后半期了,我只能说我现在只是为了剧情而坚持玩下去。
: ...................
仙三的 法术修炼 和 魔剑 我觉得 很不错哇。。。这2个系统其实很庞大。。。。真的。。。
至少我觉得这个设置挺成功的 相当值得仔细琢磨琢磨
法术修炼 关系到 高级仙术以及双系仙术的习得 这2者又可以影响2个系统
多角色组合技系统 (华丽 而且很厉害。。要说实用,配起来麻烦,用多了确实管用)
特殊技能打怪出材料 衍生的 冶炼锻造系统(神兵制作)
至于魔剑。。那么多的魔剑技的选择和魔剑技能的成长注定了你打仙3的 游戏风格。。有人喜欢战术型 魔剑技走 同步率高 加五防速运的路线(嚓 我的最爱 满BUFF 暴力普攻流) 有人喜欢暴力伤害型 魔剑技一直走 攻击路线 也有人喜欢辅助。 磨剑技走 顺发全体辅助 满血路线。。。
而且魔剑的攻击炼化。。。如果最后走龙葵结局的话 。。。 龙X石净化 必然会有取舍 为了某些魔剑技 必然不可能完全净化掉10个石头。。。。很多精髓的灵魂技能都是2系 4系属性的获得的。。。全净化了就成残影剑 或者 天元XXX了
这2个系统的存在 确实让整个游戏的玩法丰富了很多。。。真的
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LDskywalker (梦璃con) 于 (Fri Jul 10 01:34:08 2009) 提到:
这么说吧,我感觉上软想把仙三的战斗系统和仙术系统做的和以往不同,将其多样化和复杂化,以提高可玩性。
但问题是,想法是好的,实现起来并不好。
战斗系统时的各种MISS就不说了。
仙术系统。。。按要求景天学了3个仙术。。。然后为了升级一直刷一只刷。。。挺没意思的
魔剑呢。。。到底还是没仙术的攻击高,既然这样,那这特技有什么用?
【 在 AgVicking 的大作中提到: 】
:
: 仙三的 法术修炼 和 魔剑 我觉得 很不错哇。。。这2个系统其实很庞大。。。。真的。。。
: 至少我觉得这个设置挺成功的 相当值得仔细琢磨琢磨
: ...................
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LDskywalker (梦璃con) 于 (Fri Jul 10 01:34:35 2009) 提到:
算了算了不说仙三了。。。别又变成声讨贴。。。
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:36:12 2009) 提到:
【 在 LDskywalker 的大作中提到: 】
: 这么说吧,我感觉上软想把仙三的战斗系统和仙术系统做的和以往不同,将其多样化和复杂化,以提高可玩性。
: 但问题是,想法是好的,实现起来并不好。
: 战斗系统时的各种MISS就不说了。
: ...................
是哇 是哇。。。。
魔剑伤害没仙术高。。。所以我不喜欢伤害路线。。。哇擦。。。最爱那个顺发五防速运了。。。太虎了。。。。。因为伤害不猛 魔剑技的 辅助效果 特别明显
呃 不过 战斗系统 引入了轩辕剑的半即时战斗以后。。。独创那种跑位会MISS攻击。。。唔。。好多人看来不能接受。。。我玩着还成。。当新鲜玩的
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 01:37:16 2009) 提到:
【 在 LDskywalker 的大作中提到: 】
: 算了算了不说仙三了。。。别又变成声讨贴。。。
让我们高喊
天之痕万岁
天之痕完美
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fenix (云の彼端) 于 (Fri Jul 10 03:00:09 2009) 提到:
为啥我认为云和山的彼端更好呢。。。。。。。。。
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 08:12:16 2009) 提到:
【 在 fenix 的大作中提到: 】
: 为啥我认为云和山的彼端更好呢。。。。。。。。。
那个也好。。。特别好 恩 恩
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Sydney (JD之SYD) 于 (Fri Jul 10 11:02:04 2009) 提到:
各位等着看唐人拍天之痕吧,就快拍了
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shaweiniwa (ZERO) 于 (Fri Jul 10 11:47:24 2009) 提到:
云和山的彼端和天之痕真的是我最喜欢的两款国产游戏,还是比较喜欢那种大气的剧情吧……特别是云和山的彼端……剧情横跨整个欧亚大陆啊……天之痕也很棒,无论是小雪线还是玉儿线,当初都哭得眼泪哗哗的……
怎么说呢……很多人把仙剑和轩辕剑比较,我觉得不太好……两者至少在剧情上是不能比的,不能说是谁比谁好、谁超越谁之类的,因为走得本身就不是一条路线,仙剑走得是武侠路线,重新构造出一个世界观来,相比较而言感情、门派这些东西的分量更重一些,而轩辕剑则是在历史中选择一个切入点来展开剧情,相对而言,江山社稷、天下安危则是主要的东西,当然我所说的也只是相比较、相对而言,虽然我对仙剑不是特别有爱,但是至少也是玩的第一款国产游戏,再加上这么多人喜欢,所以怎么说呢……至少这两者都是成功的吧……嗯……
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Fri Jul 10 12:28:38 2009) 提到:
【 在 shaweiniwa 的大作中提到: 】
: 云和山的彼端和天之痕真的是我最喜欢的两款国产游戏,还是比较喜欢那种大气的剧情吧……特别是云和山的彼端……剧情横跨整个欧亚大陆啊……天之痕也很棒,无论是小雪线还是玉儿线,当初都哭得眼泪哗哗的……
: 怎么说呢……很多人把仙剑和轩辕剑比较,我觉得不太好……两者至少在剧情上是不能比的,不能说是谁比谁好、谁超越谁之类的,因为走得本身就不是一条路线,仙剑走得是武侠路线,重新构造出一个世界观来,相比较而言感情、门派这些东西的分量更重一些,而轩辕剑则是在历史中选择一个切入点来展开剧情,相对而言,江山社稷、天下安危则是主要的东西,当然我所说的也只是相比较、相对而言,虽然我对仙剑不是特别有爱,但是至少也是玩的第一款国产游戏,再加上这么多人喜欢,所以怎么说呢……至少这两者都是成功的吧……嗯……
对啊!!云山 也特别的帮!!!横跨欧亚大陆。。文化上的穿插 很自然 和融合啊!!
轩辕3 是大宇 2D时代的极致辉煌!
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polariscba (op fans) 于 (Fri Jul 10 13:01:51 2009) 提到:
哎,还是这楼和谐,一直也认为轩辕剑三两部作品是国产rpg的最佳作品。
完善的系统设定,大气感人的剧情,近乎完美的2D美工画面,浓郁的中国风韵和古典色彩
尤其是天之痕去仙人岛上的几个地图,全水墨风格实在是太帅了。第一次玩的时候就惊叹原来游戏还可以做成这样!~
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lxsmart (舒玛特) 于 (Sat Jul 11 00:53:42 2009) 提到:
喜欢仙剑三就是喜欢的没有办法。雪见死的时候怔怔的看着屏幕发呆了一个多小时。。。
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Tiaoka (<------小跳跳) 于 (Sat Jul 11 00:56:30 2009) 提到:
我怎么记得天之痕我买那个69正版游戏是在01年我初2的时候
【 在 LDskywalker (梦璃con) 的大作中提到: 】
: 先说说我玩着这三个游戏的顺序吧。
: 2000年天之痕,2009年五月仙四,七月仙三(跨度是比较大。。。)
: 现在仙三的进度已经到后半期了,我只能说我现在只是为了剧情而坚持玩下去。
: ...................
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wangchaoxu (天下有雪) 于 (Sat Jul 11 01:35:37 2009) 提到:
天之痕确实完美,完了很多遍。
云和山的彼端相比差了点,不过感觉横跨大陆很牛b
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MasterYODA (YODA) 于 (Sat Jul 11 01:50:37 2009) 提到:
一直认为轩辕剑比仙剑好~
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ShallWeYoung (|*路过团*|独行剑客||我电死你) 于 (Sat Jul 11 08:55:23 2009) 提到:
同时玩仙一和天之痕
快被仙一的迷宫弄哭了,尤其将军冢那里
天之痕的迷宫很简单,就是赤贯星那个迷宫有难度
我看到攻略好像是小雪执意救玉儿,不能继续战斗的版本。不救玉儿的版本是下载了别人的存档才玩的~
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cloudheArt (fly me to the moon) 于 (Sat Jul 11 09:19:05 2009) 提到:
迷宫难是仙剑的传统,迷宫简单是轩辕剑的传统
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nan01 (九九) 于 (Sat Jul 11 11:02:52 2009) 提到:
赞天之痕~
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yellow05112 (爱谁谁) 于 (Sat Jul 11 11:34:24 2009) 提到:
最爱天之痕
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wickedkid (desperado) 于 (Sat Jul 11 12:15:35 2009) 提到:
怀念天之痕
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LDskywalker (梦璃con) 于 (Sat Jul 11 12:59:53 2009) 提到:
恩,时间记错了。应该是01年左右吧
【 在 Tiaoka 的大作中提到: 】
: 我怎么记得天之痕我买那个69正版游戏是在01年我初2的时候
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diela (sk8//shine we r) 于 (Sat Jul 11 18:39:14 2009) 提到:
天之痕我都留在电脑里多少年了....
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ffxxu (且行且歌) 于 (Sun Jul 12 11:47:51 2009) 提到:
仙剑——儿女情长
轩辕剑——江山社稷
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wodetiandi (一生一世) 于 (Sun Jul 12 13:23:00 2009) 提到:
轩辕剑和仙剑的制作是分开的
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ttt (征服王イスカンダル) 于 (Sun Jul 12 23:53:39 2009) 提到:
仙剑和轩辕剑胜在剧情,若论系统,和汉堂、宇峻的游戏比起来还是差了个档次
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Mon Jul 13 00:10:43 2009) 提到:
【 在 ttt 的大作中提到: 】
: 仙剑和轩辕剑胜在剧情,若论系统,和汉堂、宇峻的游戏比起来还是差了个档次
汉堂、宇峻
真没觉得 这2公司做的东西有多好
幻三是很棒的一系列 幻三的战斗 再最早出来的时候 就让人眼前一亮 创意很棒 一系列下来 都很好(这个战斗系统 开发的太棒了)
但是 在大宇面前 宇峻 只是个后辈(初生牛犊不怕虎)。。
至于汉堂 恩 天地劫 很不错,真的很不错。。。但系统又好在哪里呢。。。。不过汉堂有很多很经典不错的战棋的~
再说 大宇的系统。。
说轩辕剑 从早期的炼妖壶 到 后来的天书系统 从一开始就是原创 而且一直承传和发展下来的 这个系统已经很庞大完善了 这个系统可绝对是招牌。。而且绝对不比任何公司的差
至于仙剑 仙三的系统很多 也很大 面临一个很杂的问题,所以并不是所有人都接受的了,但论系统设计上 也不赖吧。。
最早的仙1 那个时候游戏都不多 不渴求啥。。从仙2开始 小虎的虎煞系统 苏媚的荼毒 还有 忆如的宠物系统 欺霜的阵法 都算是 小规模的IDEA 一点一点的在摸索,
仙三 魔剑 仙法组合技 等系统都已经不是仙2那种小打小闹的IDEA了,已经构成很完善系统了 而且相互之间都有关联,我认为仙三的系统就因为此,可玩性灰常大。而且战斗系统也很独特(结果导致褒贬不一)
至少我看来,绝不是差了档次。。。
相对于你说的汉堂、宇峻,我觉得唯一亮点就是宇峻幻三的战斗系统,
但双剑系列也绝对不差过他
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godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Mon Jul 13 00:12:56 2009) 提到:
码字达zt你好
【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】
: 汉堂、宇峻
: 真没觉得 这2公司做的东西有多好
: 幻三是很棒的一系列 幻三的战斗 再最早出来的时候 就让人眼前一亮 创意很棒 一系列下来 都很好(这个战斗系统 开发的太棒了)
: ...................
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AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 于 (Mon Jul 13 00:13:52 2009) 提到:
【 在 godfgefhv 的大作中提到: 】
: 码字达zt你好
每每提到 双剑 我就千言万语啊
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godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Mon Jul 13 00:14:55 2009) 提到:
好剑啊好剑
【 在 AgVicking (味精☆不糟糕会死星人) 的大作中提到: 】
: 每每提到 双剑 我就千言万语啊
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FadeToBlack (Patz) 于 (Mon Jul 13 00:18:14 2009) 提到:
re
一双好剑啊ls
【 在 godfgefhv (我是好萝卜) 的大作中提到: 】
: 好剑啊好剑
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godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Mon Jul 13 00:22:30 2009) 提到:
上至zt,下至fade无所不切的大剑
【 在 FadeToBlack (Patz) 的大作中提到: 】
: re
: 一双好剑啊ls
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FadeToBlack (Patz) 于 (Mon Jul 13 00:22:55 2009) 提到:
就是你啊,nbnb,拜服拜服
【 在 godfgefhv (我是好萝卜) 的大作中提到: 】
: 上至zt,下至fade无所不切的大剑
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godfgefhv (我是好萝卜) 于 (Mon Jul 13 00:25:11 2009) 提到:
re
【 在 FadeToBlack (Patz) 的大作中提到: 】
: 就是你啊,nbnb,拜服拜服
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xinquan (心泉) 于 (Mon Jul 13 09:10:25 2009) 提到:
只玩过仙四的飘过~
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BuptFigo (四年时光 记忆永久) 于 (Mon Jul 13 13:27:10 2009) 提到:
天之痕……
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scorper (天河) 于 (Mon Jul 13 13:53:09 2009) 提到:
来COS吧,太师装制作ING
【 在 nan01 的大作中提到: 】
: 赞天之痕~
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stewq (星星) 于 (Mon Jul 20 01:21:46 2009) 提到:
我也是这么认为的,我还是喜欢更大气一点的主题
【 在 fenix 的大作中提到: 】
: 为啥我认为云和山的彼端更好呢。。。。。。。。。
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solon (毛毛) 于 (Mon Jul 20 23:21:53 2009) 提到:
仙四很好,尤其战斗乐趣是历代仙剑最好的
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Michaeling (猫咪男爵) 于 (Tue Jul 21 12:50:07 2009) 提到:
个人也认为云和山的彼端是经典中的经典,特别是对比与当时的游戏,无论在画面,剧情,系统,特别是是这个横跨亚欧大陆加上中西合璧的神话,在当时看来,简直是神作!!
当然不可回避的是,云和山的彼端在结尾方面有点太快,有点草草了事的感觉~~
天之痕虽然没有给我这么大的震撼,但是整体剧情流畅,起承转合份量均衡,可以说是完美!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #108168同步于 2010/1/20
PCGame机器人发帖
[合集] 由仙三、仙四,突然想到了天之痕
sisyphus
2010/1/20镜像同步0 回复
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