返回信息流求问做几年休闲游戏或者棋牌类游戏的游戏策划再跳槽会被卡简历吗,游戏策划是不是有鄙视链啊?想做游戏的话,到底争取去哪家最好,做什么方向好呢?即将入职的我很忧心…
感谢相关从业的学长学姐们,感激不尽!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / work-life / #1221211同步于 2024/10/22
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求助从事游戏行业校友,交流一下发展
iridescent6
2024/10/22镜像同步2 回复
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2 条回复
大环境差,尽量选个品类专注做吧,工作几年之后,品类经验不对口,找工作就挺难的
休闲本身市场规模和公司数量还好些,slots和捕鱼的可选公司范围就窄多了,棋牌就更窄了
做过休闲游戏为什么会被卡简历……
就我接触过的,最常见就是系统策划——这个跳槽也最好跳,基本所有游戏公司都是常年招这个岗位。也比较容易升上去,当主策、制作人什么的
数值策划——这个偏专业向,我见过的数值策划基本全都是数学专业出身。这个相比系统策划,稍微难升一些,但也还行。
游戏测试——这个我接触过的,最多就是升到某个项目组的QA leader,没见过再高的
漏了一个:关卡策划。这个分游戏类型,有的游戏没有。像塔防类、消除类肯定有
另外还有偏无脑的:执行策划、资源策划;或者偏技术性的:技术美术——这个我觉得比较适合北邮的哈哈,但我待过的都是小庙,没有这个岗位。
你喜欢重度的就争取去网易、米哈游——反正这俩出来的就跟镀金了似的,休闲游戏厂商也抢着要。休闲游戏……
争取去大厂,岗位划分明确,制作流程规范,你可以奔着一个方向深耕。
另外,如果去的成熟的老项目,优点是:比较稳定,跳槽的时候简历比较好看;缺点是:因为基层建筑的缘故,你很难再发挥出什么创造性。
如果去的刚立项的新项目,优点是:天高任你飞。缺点:可能腰斩,跳槽的时候不好说(很多公司招人比较看重完整的项目经历)。
(还有很多别的优缺点,但这几个比较有代表性)
结论:我没觉得有什么鄙视链,但确实某些大厂出来的更吃香。
做什么方向:看你喜欢,看你能力。