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种子发布者:AgVicking
平台/类别:PC
英文名:Prince Of Persia
中文名:波斯王子三部曲之 时之沙
游戏类型:ACT
制作公司:ubisoft
游戏语言:英文
游戏文件格式:光盘镜像
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描述:波斯王子简述
他是高贵的王子,同时也是黑夜的战士.
他的弯刀雪亮,他的肤色黝黑,飞散的时之砂召唤着他的征途,星月下高高的城堡是他的战场,陡峭的高墙是他通往杀阵的通途.
一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话.2003年底,UBISOFT的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线.而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象. 波斯王子那神话般的传奇也就此展开.
波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史.金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之匕首,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇.
波斯王子简介
乔丹·麦舍,这个可能让玩家陌生的人,从一个默默无闻,整日想着开发游戏的爱好者开始,经过不懈努力成就了自己的梦想,最终成为一名声名显赫的游戏设计师,并带着自己开发的游戏,铸造了今天的系列游戏之路.
这个叫做《波斯王子》的游戏,从最初一个以夜色下的阿拉伯世界为背景的动作游戏开始,从幼稚的2D“方块跳跃”逐渐演变成今天这样有着漂亮画面,并在动作游戏领域占有一席之地的“另类动作游戏”.
波斯王子三部曲
在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐.仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃.如果说《古墓丽影》系列中那写实的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》的行动系统就是夸张,就是对物理学彻底的颠覆.
本系列的开发商UBISOFT,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在UBI自己手里也犹如至宝一般颇受重视.
从“波斯王子之父”乔丹·麦舍经手这个系列的UBI开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子.
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力.在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日,《波斯王子:时之砂》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣.《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作/动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准.然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色.这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张.
时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔.在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计/异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感.不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点.
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但UBI声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束.一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的.
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子.
在圆满的结局下,三部曲就此谢幕.
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / b-tgame / #320同步于 2026/6/5
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