返回信息流4.0以上版本,身份众多,可分析性太多,想太多脑袋会炸
不像高标,高标的逻辑可以非常严谨.而4.0,双身份,这些规则,都是带有不对等信息概率的博弈.
所以,要保持自己的欢乐性.避免想到头炸.在这些版本中,前两轮死了什么人,死了什么身份,在辩论当夜并不是很重要,再次天黑后,就基本明了.
辩论当夜,我,个人习惯以及喜欢的发言,就是跳瞎警,跳乱匪.跳个身份,但是不给信息量,你爱推我就推.反正死了就死了,我曾经警察身份和平民PK,然后被PK掉.也无所谓.这些版本里面,身份渐渐死光后,平民也是很强大的.勿须暴躁.
然后,我,个人在有狙的规则里面,一般最关注的是狙,不是警察.所以我的关注点和逻辑分析的起始点,一般选在跳狙的人和跳医的人身上,先判断他们的好坏,再顺着逻辑链去判断其他人的好坏..说实话,本人不觉得这些规则里面,警察有特别的重要.好身份都抢完坑了,平民可以随意跳警,坏身份一目了然.
最后,呼吁下大家游戏心态,这就是个游戏.就算是特别注重游戏胜负的人,在游戏结束后,也不要太动怒了,不就是个游戏么.
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #63301同步于 2008/5/15
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KillBar机器人发帖
谈谈本人的4.0以上版本的玩法
deneil
2008/5/15镜像同步0 回复
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