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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #8190同步于 2009/7/12
BoardGame机器人发帖

[自定义]战国策 1.1版,差大地图

kell891021
2009/7/12镜像同步0 回复
吴起(武) 黩武:战斗之后可以加上逃兵再与对方部队或者逃兵战斗一次,只损失逃兵 廉颇(武) 坚守:被攻击时战斗力+2000 赵奢(武) 轻军:只装备步兵时,可以移动两次(可以不连续) 乐毅(武) 逆攻:当自己的战斗力低于对方时,战斗力+1500 孙膑(武) 兵经:每次使用计策后可以在战斗结束后补充一个 田忌(武) 铁阵:仅装备步兵时,战斗力+1000 庞涓(武) 无义:能在他人回合内行动阶段结束后发起一次攻击。 唐味(武) 先军:可在遭到进攻时选择是否撤退到离自己最近的一座城池,算一次移动。 赵胜(武) 死战:装备逃兵时,逃兵战斗力系数为1.5 李牧(武) 灵迅:仅装备骑兵时,无视城池阻碍、 蒙恬(武) 镇军:卸载,装备部队不损失移动点数 白起(武) 人屠:交锋后对手无法获得逃兵 田单(武) 火牛:交锋开始时可以弃掉手中1000骑兵,对方损失价值3000战斗力的士兵 晋鄙(武) 木讷:不受激将,奇袭的影响 司马错(武)破军:每次进攻前可以自动释放一次激励,不能和激励叠加 王翦(武) 大将:战斗后逃兵自动变为步兵并装备 无忌(武) 强援:在移动范围内一只部队遭到进攻时,可以将手中一半兵力对其进行支援 子之(武) 铁血:自己只装备骑兵时,对方步兵战斗系数减少0.5 肥义(武) 丹心:不受离间,挑唆的影响 Stan(武) 交恶:每次进攻前可以自动释放一次激将。 小鱼(武) 军心:不受任何计策影响,部队始终拥有固守和激励效果 小米(武) 奇兵:每次进攻均视为奇袭。 柯南(武) 阴险:每次战斗阶段可以装备2个计策 承影(武) 赤备:只能装备骑兵,骑兵攻击系数+0.2 无影(武) 神烈:可以在战斗开始前使用,战斗力×1. 5,但是会损失所有部队(武将依据招唤原则) 田文(文) 孟尝:每回合内政阶段可以招募两名武将 蔚僚(文) 纳言:每次对玩家生效的非内政计策收入手中 范雎(文) 近攻:每进行一次与相邻国家的战争可以获得2000粮食 昭滑(文) 强梁:每回合询策阶段可以额外产生一张威压和激励 楼缓(文) 狡心:每回合可以释放一次嫁祸 宁越(文) 攻心:每回合内政阶段可以对一名玩家使用离间或者流言 黄歇(文) 审时:每回合内政阶段可以多获得一张计策 苏秦(文) 合纵:可指排到一名玩家处,在苏秦回来前,该玩家不能进攻自己 张仪(文) 连横:可指派到一名玩家处,在张仪回来前,该玩家不能支援自己的攻击目标 商鞅(文) 耕战:城内士兵粮食消耗减半 李俚(文) 革军:建造骑兵时,黄金消耗减半 蔺相如(文)肝胆:不受劫掠和威压的影响,内政结束后不计算蔺相如的俸禄。 吕不韦(文)局奇:任何时候,可以与任何玩家进行交易阶段 韩非(文) 法治:建造步兵时,黄金消耗减半。 李斯(文) 直言:不受流言和美色的影响,内政结束后不计算李斯的俸禄 丸子(文) 瞒天:每回合可以抽取两张天命牌,选其中一张作为天命发动。 小c(文) 盟(萌)战:内政阶段可以以两倍代价得到一名美色 Pt (文) 白金:每回合得金数+200 元虚子(文)雨顺:每回合粮草数+2000 晴秋(文) 怀柔:逃兵变为步兵不需要花费金子 计策: 激励:(攻)进攻时部队战斗力+1000 奇袭:(攻)攻击时对方战斗力-1000 固守:(守)遭受攻击时战斗力+1000,城内部队自动获得固守 激将:(攻)攻击时进行一次判定,成功可以引诱对方出城 神速:(攻)攻击开始后可以再移动一次并重置目标 离间:(内)使一名敌方武将在下一回合无法行动 挑唆:(内)选择一名敌方武将判定两次,都成功则该武将被杀(不可回收计策) 劫掠:(攻)进攻胜利后,获得对方200金币以及2000粮草 威压:(守)对方无法进攻 流言:(内)选择一名玩家,判定一次,成功则对方失去200金以及粮草2000 支援:(守)遭受攻击时,可以让临近部队代替自己进行一次防御,计算路途消耗。 问计:(内)可以获得两张计策 美色:(内)可花费2000金获得一名美色,对一名玩家使用美色后,该玩家每次内政开始前须进行一次判定,不成功则跳过内政环节 刺客:(内)可花费500金获得刺客一名,使用时选择一名武将或者美色,进行一次判定,成功则该武将或者美色死亡(不可回收计策) 慧眼:(无)使一个计策无效(可以识破美色和刺客,但美色和刺客不算计策) 嫁祸:(无)受到任何计策作用时,可以指定一名玩家,使作用对象变为该玩家(无法嫁祸美色和刺客) 天命: 风调雨顺:获得额外的5000粮草 国泰民安:获得额外的500黄金 江河泛滥:进行一次判定,成功损失5000粮草,失败损失价值2000战斗力的士兵 万虫蚀天:进行一次判定,成功损失500黄金,失败损失5000粮草 匈奴入侵:匈奴可以进攻到的城市所属国需要派出价值2000战斗力的士兵,然后进行判定,成功没有损失,失败则失去所有士兵,获得1000逃兵 海贼入侵:海贼可以进攻到的城市所属国需要派出价值3000战斗力的士兵,然后进行判定,成功没有损失,失败则失去所有士兵,获得1000逃兵 三顾茅庐:可以免费抽取一名武将 天不假年:随机失去一名武将 祸起萧墙:指定一名玩家,进行一次判定,如果失败,则必须派出一支军队与之战斗。如果战斗未发生,则在下一回合继续生效。 天下布武:所有玩家派出一支成建制的部队,单纯比较士兵战斗力大小,根据从大到小的顺序依次获得500金,400金,300金,200金,100金……(士兵不损失) 渔泽苍生:先获得1000粮草,随后所有玩家获得2000粮草 周公吐哺:向每个玩家收取100金,1000粮草 天狗蚀日:回合内无法发起进攻 稷下论战:文臣该回合内失去效用 瘟疫流行:进行一次判定,成功损失500金,失败损失价值3000战斗力的士兵 流程: 回合开始→天命判定阶段→内政询策阶段→部署阶段→行动阶段 说明: 天命判定即抽取一张天命牌,发生随机事件,如果无法完成则判定为游戏结束。每次判定后该天命不会收回,直到下一轮开始时,再放回卡牌堆。 内政询策开始前先收取赋税,做美色判定(如果有的话),失败则跳过内政阶段,但是依旧可以询策。内政阶段开始后,可以使用手中已有的计策,美色和刺客招募之后可以不立刻使用。同时可以1000金为代价招募两名武将,从中选取一名作为自己的武将,或者与玩家买卖钢铁和粮食 最开始的询策阶段可以抽大臣数+1的计策,随后的问策能抽取2个计策。 部署阶段,可以将不在内政时期使用的计策装备在武将身上,每个武将限装备一个(技能除外),最后留在手中的计策数=文臣数+3。同时可以招募士兵,步兵400金/k,骑兵800金/k+1铁矿,可以把逃兵变为步兵,200金/k 行动阶段,部队有驻扎点和带兵将,无将的兵不能发动进攻,可以随意在自己城市内移动且不消耗移动粮草及点数。将装备士兵后称为一个建制,此时可以装备计策,每个将从一个城到另外一个城称为消耗一个移动点数,需要扣除所带兵力基本战斗力相等的粮草。所有武将自带一个移动点数,文臣没有,纯骑兵有两个移动点数,其余为一个。卸载和装备兵力消耗一个移动点数,支援消耗粮草但是不算消耗移动点数,无将的部队也可以进行支援,支援后部队及逃兵回到原驻扎点;支援不计固守效果;神速发动在支援之后(也就是说,神速是克制支援的)。 战斗时计算战斗力 战斗力=步兵数×步兵基础战斗力系数+骑兵数×骑兵基础战斗力系数+逃兵数×逃兵基础战斗力系数+武将技能+计策加成 步兵基础战斗力系数=1 骑兵基础战斗力系数=2 逃兵基础战斗力系数=0.5 战斗时战斗力大者取胜,失败方正规部队变为逃兵,逃兵死亡。 战例: 赵胜(武) 死战:装备逃兵时,逃兵战斗力系数为1.5 计策固守 防御 3000步兵,1000逃兵 承影(武) 赤备:只能装备骑兵,骑兵攻击系数+0.2 计策激励 进攻 3000骑兵 赵胜=3000+1500+1000=5500 承影=6600+1000=7600 赵胜获得逃兵数=3000 每次自己回合结束之后,逃兵、步兵每超过2000人需缴纳1000粮食,骑兵每超过1000人,需缴纳1000粮食。每名大臣的俸禄为100金。无法交出足够的粮食则将失去士兵直到粮食足够为止。无足够的金钱供养大臣则需辞退大臣直到金钱能满足为止。 地理篇: 说明 每座城市都可以在议会和内产生200金以及2000粮草 可以具有以下4种属性: 渔泽:每回合增加2000粮食 商贸:每回合增加200金 险要:受到攻击时获得额外1000点战斗力 矿山:每回合产生1铁矿 秦 国家技能 耕战:每回合增加2000点粮食 义渠:渔泽,险要 栎阳:险要,商贸 咸阳:渔泽,商贸 雍 :矿山,险要 楚 国家技能 水乡:所有城市遭到进攻时战斗力+1000 夷陵:渔泽,险要 宛 :商贸,渔泽 寿春:矿山,渔泽 郢 :险要,渔泽 赵 国家技能 人杰:每次招募可以进行一次判定,成功则可以多抽一名武将进行选择 巨鹿:险要,渔泽 邯郸:矿山,险要 安逸:险要,商贸 平阳:险要,渔泽 燕 国家技能 死士:每次询策阶段进行一次判定,成功可以选择招募刺客一名 灵寿:商贸,渔泽 蓟 :险要,矿山 令之:商贸,险要 孤竹:渔泽,险要 齐 国家技能 煮盐:每回合可以多获得200金 临淄:商贸,渔泽 历下:渔泽,险要 莒 :矿山,渔泽 即墨:险要,商贸 魏 国家技能 通途:将在国家内城市移动不消耗移动点数 濮阳:商贸,渔泽 桂阳:商贸,险要 定陶:渔泽,商贸 大梁:矿山,商贸 韩 国家技能 赤忠:可以在任何时候遭到攻击时缴纳粮食以请求周朝派兵支援,不计消耗,数量由提供的粮食决定(1000粮食=1000步兵) 上党:险要,矿山 宜阳:渔泽,矿山 新郑:渔泽,商贸 洛阳:商贸,渔泽,险要 - - 我的体内啊,有个器官比心脏更重要,它虽然看不见,但确实在我的体内从脑袋一直贯穿到胯间,就因为有它,我才能这样站得直坐得正。就算脚步摇晃,也能笔直地向前行,在这里退缩,那东西会折掉的,灵魂会折掉的。就算心脏停止跳动,我最重要的还是它啊,就算老得弯腰驼背了,它也必须永远挺直 只要是这种混蛋,就算是神我也杀给你看!
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