返回信息流游戏背景:
野兽派吸血家族们一直统治着这片领域,但是最近玫瑰派吸血鬼家族屡屡来犯,矛盾逐渐恶化,终于战争爆发了。家族成员们秘密伪装着,血腥的厮杀,陌生人的挺身相助,模糊的局势渐渐清晰,他们都在不断找寻敌人家族的首领,然后只有一个目的,杀掉他。
游戏人数:
6-12人
游戏准备:
根据人数准备相应的角色牌,在奇数情况下会加入中立角色审判者。
用提示板盖住角色卡只露出右下角的家族标志,给左手边的玩家看,每人四点生命值。
数字标识最小的玩家成为该阵营首领。
注:游戏开始时拿到的人物板要自己偷偷藏好不被别人看到,人物板右上角有3个标记,其中1个数字,2个暗示,人物板左上角为你的<实际阵营>,人物板右下角是你的<显示阵营>,游戏开始时用提示板挡住其他部分只露出右下角给左手边的玩家看,这就是我们在游戏开始时可以知道的一点点信息。
游戏过程:
起始玩家获得匕首,两个行动选择一项:
A 刺某人一刀,并将匕首给予受到此次攻击伤害的人,从他开始新的回合
B 把匕首递给某人,并从他开始新的回合
在你被攻击的时候,你可以询问在场的所有存活的人中没有露出数字的人是否愿意帮你承受此次伤害,如果有人同意则由他替你承担此次伤害,他获得匕首并开始他的回合。
当你受伤时,你要选择露出一个数字标记或者露出一个暗示标记。每个玩家最多可以露出3个标记,当你再次受伤时你的角色死亡,当第一个玩家死亡时游戏结束。当你选择露出数字标记时,你可以发动角色能力(你的数字代表了你的角色,在提示卡上)。
拿下面那个蓝色的角色卡举例说明,掉第一滴血的时候,他可以选择拿一个“问号”标识,或者拿一个“2号”标志,假设他拿的是“问号”标识,那么这会儿其他玩家会通过左边的辅助卡知道2,3,4,7,8,9都有可能是这个玩家,当他第二次掉血时他再次拿了“问号”标识,那么大家就知道他肯定是2,3,4号中的一个。
游戏结束:
当第一个玩家被杀死时游戏结束,所有人翻开角色牌,如果死亡的是阵营中的领袖(数字最小者),则当回合持刀的阵营胜利,若反之则没有持刀的阵营胜利。
角色技能:
1号长老
技能是退位让贤,让家族号码最大的玩家成为首领。
这个技能往往是在万不得已的情况下使用的,作为长老注意隐蔽,如果身份被打出来了,那么临死退位让贤吧。
2号刺客
技能是指定玩家受到2点伤害。
他的技能还是很Bug的,可以瞬间造成2点伤害,经常会出现刺客临死翻盘的情况。
3号小丑
技能是秘密查看两张角色卡。
小丑是个有趣的角色,他的右下角阵营是假的。技能对局势帮助很大。
4号炼金术师
强迫你干预的玩家损失/回复1点生命。
干预就是替人挡刀,多数时候这个技能都用来帮挡刀的人回血,即移除一个标记,这样就可以令其发动两次技能。
5号感应者
强迫一位玩家受1点伤害,亮出身份标识。
感应者的技能很强,可以让关键人物立刻亮出身份,变成集火的对象或者变成酱油被忽视。
6号护卫
一直为某位玩家挡刀直到濒临死亡。
及早亮身份,技能不要浪费,及早把盾牌发出去,混淆视听或者保护首领,往往你自己也分不清。
7号狂战士
使攻击你的人受到一点伤害。
8号法师
给一位玩家障眼法,该玩家受伤时可以拿取问号而不是阵营标识。
该技能可以让该玩家充大哥,纯粹的制造混乱,让敌人摸不得头脑。
9号情妇
技能是让一位玩家不能受其他人保护。
+号审判者
技能是下赌注,如果猜中了胜利方的老大,审判者取胜。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #50149同步于 2014/3/14
BoardGame机器人发帖
[推新]又是一款聚会向游戏——Blood Bound
zhaobetter
2014/3/14镜像同步0 回复
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