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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / ace-team / #8同步于 2004/11/22
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ACETeam机器人发帖

[转帖]这一年我们都做了什么--反思04电子竞技大环境

AQR
2004/11/22镜像同步0 回复
时光匆匆流逝,转眼间04年已经进入尾声,眼下无论是国内还是国际赛场都显得格 外冷清,当WCG中国代表团被拒签之后 ,我们实际上也已经提前结束了04年在三大 赛事中的的所有征程。明天是电子竞技被列入我国正式开展的第99项体育运动一周 年的日子,自从国内众多电子竞技玩家从所谓的“不务正业”“虚度光阴”而正式 摇身变为电子竞技运动员之后,摆在我们面前的一切似乎是那么的美好,众人也都 翘首期盼纷纷摩拳擦掌的跃跃欲试……然而这一年中,我们所看见的实情却远远不 是当初我们雄心壮志所预料到的,在这个混乱与动荡的时期,我们仍然需要反思这 一年的得失与成败。 反思:电子竞技是否已经被社会所接受。 在9x年,国内发行量甚广的某报刊将“电子海洛因”的“紧箍咒”套在众多电 子游戏身上,也自从那个时候开始,游戏始终无法洗脱它的千古罪名。历史的车轮 总是不断的进步,从8位的红白机,16位世嘉,32位的超级任天堂一直过渡到眼前的 PC game,GBA掌中游戏机,众多的游戏玩家也随着游戏的分类而走上各自不同的道路 ,但是无论player走上哪条路,在外界看来,player似乎都是名不正,言不顺,总是 有权有权威的代表在某个环境,时间,地点,以某个事件向社会声讨游戏存在的危 害性,大有“游戏猛于虎”的势头,而随之而来的负面效应在整个04年也一览无余 ,本以为“第99项体育运动”的光环能够将“电子海洛因”这个耻辱的名词抹盖掉 ,但是事实告诉我们,一切似乎都是我们的一厢情愿。 首先是今年早些时候,广电总局一纸檄文以“清理荧幕环境”为由,将全国各 游戏栏目,甚至是中央电视台一游戏栏目一起打入不复深渊;继而是在央视非常具 有“权威”的某栏目中请到两位所谓的专家,以甜咖啡某部CS MTV为例子,在主持 人与两位“权威”专家的慷慨陈词下,硬生生的将“杀人游戏”强加在CS的身上; 无独有偶的,小记所在的某地,某报纸也在同期对所谓的“电子海洛因”设立热线 电话,进行全市范围的声讨,而他们的论据仅仅是因为街头再次出现仿真枪以及BB 弹,而导致这些玩具再次出现的原因就是因为网吧里安装的CS游戏中,一些枪械与 街头玩具非常相似;紧接着又在全国某地出现一例杀人案,而凶手则是因为在CS中 无法忍受被人用刀羞辱而产生了杀人动机……经历一系列讨伐之后,唯一值得庆幸 的是,“马爵爷”不是CS的忠实玩家,否则,也许在CSer还未能饱尝“运动员”称 谓一周年之际,就要与这个已经背负“千古奇冤”的游戏说88了。 事过境迁,我们不妨沉思一下,为什么奥委会已经接纳了电子竞技为体育运动 ,但是在社会中为什么还是会有如此多的声音非要将电子竞技与所谓的“网络泡菜 ”归纳为“罪魁祸首”?为什么仍然会有如此多的声音要将电子竞技赶尽杀绝而后 快? 现在的社会,在人们已经满足了物质文明的前提下,精神文明早已经是在百姓 生活中不可缺少的一个重要组成部分。所以在精神文明的需求下,媒体的作用就显 得极为重要,而媒体目前则分为电视,电台,网络媒体以及报刊杂志。 但是非常可怜的是,目前唯一支持电子竞技阵线的似乎只有网络媒体,除电台 涉及电子竞技比较少之外,报刊与电视几乎都是反电子竞技阵线的代表;从另外一 个方面来看,社会获得精神文明需要的大多数人仍然依靠传统的报纸与电视占绝大 多数,虽然中国有号称4000w的CSer,虽然中国有号称N多的网民,但是与另一方阵 线的人数相比,实在是大巫见小巫…… 再从媒体的角度来讲,如今的传统媒体(电视,报纸)在网络媒体的冲击下, 在时效性以及传播性等方面都与网络媒体有难以比拟的劣势,但是他们在份额上仍 然占有很大的比重,为了争取在众多同行中分得一杯羹,很多地方性质的媒体在做 一些报道,只为了追求所谓的“权威性”,所谓的“广泛性”而将“真实性”置之 不顾。 例如在前面提到的本地报刊声讨“电子海洛因”一事中,当天小记看到当地报 纸的报道以及热线电话后,曾拨打过热线,在电话中向接线员提出事例质疑,以及 仿真枪是否与CS有关的质疑,而对方的答复则是,“我们是接到市民的热线之后, 所以才刊登的事例报道”,当小记再次向他质问“已经会玩PC游戏的十五,六岁的 孩子还是是否还对仿真枪有浓厚兴趣”以及“仿真枪+BB应该早在电脑游戏普及之前 就已经在全国各地出现”等等之后,那位接线员只得以沉默应对。虽然挂掉电话之 后心中的恶气一扫而过,但是在此篇报道中受到影响的市民恐怕仍然无法估计,而 这篇报道带来的效应更是无法估量。 娱乐,体育与电子竞技,在目前的社会精神文明中占有相当大的比例,但是从 目前与娱乐,体育相比,与电子竞技相关的电视节目已经销声匿迹,电台中有涉及 的内容几乎等于0,报刊杂志与电子竞技似乎一直是格格不入,我们随便去一个书摊 ,报亭留心看一下,娱乐,体育,以及电脑的报刊杂志占了很大比例,却唯独不见 与电子竞技相关的刊物,虽然一些电脑杂志中会多少附带一些,也只是杯水车薪, 真正以电子竞技为主要题材的刊物虽然偶有发行,但是范围亦是有限,电竞刊物所 能覆盖的范围似乎与TV游戏都难以比拟…… 在电子竞技这条路上,我们起步已经甚为艰辛,非常可悲的是,诸多舆论在这 个时期非但没有积极的态度支持过,反而会趁机在伤口上撒一把盐,欲除之而后快 ,在他们眼中,目标只有“发行量”“收视率”,其余的一切均漠视之,殊不知在 自己潜移默化中,已经误导了社会对新事物的正确看待…… 反思:黑幕为何肆无忌惮 早在02年的BBS上,曾广为流传一篇关于某赛事分赛区中,主办方对外地战队的 百般刁难的帖子,在当时电子竞技规范化还非常模糊的时期,众多CSer对此事件已 经是群情激昂的声讨不止,时至今日,还能看见那篇帖子在BBS中偶有转载。虽然此 问题的萌芽甚至比电子竞技走上正途早出半刻,但是当电子竞技正在逐步走向规范 化的今天,关于“黑幕”问题却依然我行我素,甚至愈演愈烈…… 冷静下来回忆一下从02---04年所曝光的诸多事件,我们不难发现,往往产生猫 腻的总是在某项赛事的分赛区,一旦进入总决赛反而显得风平浪静。为什么?论影 响力,奖金,分赛区的价值远不及最后的总决赛,但是正因为受关注的程度有限, 媒体的监督力度不够,才让这些见不得光的东西有机可乘,而根深蒂固的“地方保 护主义”更是怂恿他们的根本动力。 谈到地方保护主义,在这里引用一段经济学家茅于轼对地方保护主义到底错在 哪里的观点: 经济学是一门讲辩证法的学科。每件事物都有两面性。拿经济学来讲,这两面 就是生产者一面和消费者一面。或者说供应方和需求方。对生产者有利的事可能会 损害消费者。地方保护主义就是犯了片面性的毛病,只从供应一面出发,结果损害 了需求一面;或者只从一个地区的利益出发损害了另一个地区的利益。 地方保护主义都有类似的片面性,看起来它好像帮助了当地的经济,其实,这 样做不论对当地经济还是外地经济都是有害的。例如北京市政府曾经宣布禁止外地 打工人从事一百多种行业,为的是增加本地的就业。看起来似乎帮助了当地经济, 但是且不说这一措施损害了外地打工人员,还损害了当地的用工单位,缩小了他们 的选择范围,用不到工资更低,质量更好的劳动力,结果是降低了当地企业的竞争 力,岂不是坑害了当地经济…… 而国内的一些地方赛区正是出于如此心态,为了保护本地某强队能有去全国舞 台亮相的机会,为了保护所谓“本地的玩家热情”,对外来的战队总是有一种针对 的心态,畸形的揠苗助长而造成本土战队“内战内行,外战外行”。 再回头看看我们的赛事。众所周知一项赛事的组成大概由主办方,裁判,以及 参赛选手三大部分组成。 在出现争端的时候,往往最容易受到质疑的恐怕就是裁判。大概是受到中国足 球不良风气的影响,大家对“裁判”“黑哨”等字眼都非常敏感。然而在电子竞技 的赛场上,裁判也往往扮演着特殊的角色,而执法不公则更是容易被攻击的目标。 为什么在地方赛区裁判更容易出现执法不公? 有人说是裁判素质低、地方保护主义严重等等。不错,这些都是导致执法不公 的重要原因。但是,我认为这没有抓住中国的一个更重要的、更具“特色”的文化 上的原因。中国传统文化有许多好的东西,许多精华,但也有不好的一面,这要具 体问题具体分析。电子竞技裁判素质不高,在中国是一个不争的事实,没有电子竞 技生涯的人当裁判,这确实是中国特有的现象。在文化背景这个非常重要的问题影 响下,一些地方的裁判往往是最容易受到“人情”“关系”影响的重要群体。 对于主办方,时至今日国内还没有一所类似CPL,CAL,CB等对于赛制认证的权威 机构。所以造成了国内的赛事各有各的特色。一次赛事的赛制,往往是将三大赛事 中某一赛事的规则照搬,而三大赛事的赛制规则本身也存在差异,如此照搬则造成 了国内很多赛事呈现不伦不类的怪圈,混淆不清则直接造成了裁判在执法时的不一 致与选手对赛制理解的不一致。如此现象延续到地方以后,更直接造成了“有中国 特色的地方赛制”的诞生。 最后用一句话说说我们的参赛选手。当出现争端的时候,你们是否有反思过, 自己是否是一名合格的参赛选手? PS:昨天对于中国足球来说是一个非常昏暗的日子,国内联赛中的不正之风终于 遭到了最无情的惩罚,球迷的泪水无法挽救残酷的现实,一切苦果均是往日诸多弊 端的必然结果,虽然我很不情愿将电子竞技与中国足球联系到一起,倘若继续容忍 “猫腻”“黑幕”肆无忌惮的横行下去,我想电子竞技也正在踏上一条不归路……
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