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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / diablo / #134同步于 2004/12/29
Diablo机器人发帖

[合集] 建议修改CD触发条件。

tianfei
2004/12/29镜像同步0 回复
☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:38:56 2004) 提到: 应该避免CD触发掌握在少数团体手中。 ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:40:19 2004) 提到: 其实谁都可以阿,要是一个人就能触发了还有什么意思啊 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:41:15 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : 其实谁都可以阿,要是一个人就能触发了还有什么意思啊 不懂你在说什么。 ☆─────────────────────────────────────☆ Deepwater (毒来毒往) 于 (Tue Dec 28 23:41:30 2004) 提到: 如果战网人多的话,SOJ天然就是做ITEM的。 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:42:08 2004) 提到: 【 在 Deepwater 的大作中提到: 】 : 如果战网人多的话,SOJ天然就是做ITEM的。 是什么没关系,数量是关键。 ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:42:52 2004) 提到: 你是闲少了还是多了阿 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:43:23 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : 你是闲少了还是多了阿 少了。 ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:44:13 2004) 提到: 赫赫,那你还说不要掌握在少数集团的手里? 再多了更加是掌握在少数集团手里了 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:46:52 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : 赫赫,那你还说不要掌握在少数集团的手里? : 再多了更加是掌握在少数集团手里了 不不,起码要多到这样一种情况: 不能允许某一部分人在已售ITEM数量离要求还有相当比例时短时间突然触发CD。 ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:47:12 2004) 提到: 那不如不开放了哦 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:55:50 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : 那不如不开放了哦 不错,确实手中拥有的ITEM越多,就越拥有触发CD的主动。 但是也应当让拥有ITEM少的人也能有一定的机会。 尤其我们学校有熄灯这一问题。看看出卖USC的形势就明朗了,触发一个CD需要2SOJ,可是USC出售的价格呢?况且出售USC的团体中应该是人手一个了吧。 ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:58:27 2004) 提到: 呵呵,这次触发的也是bupt的啊,不是外校的啊 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:01:25 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : 呵呵,这次触发的也是bupt的啊,不是外校的啊 我只说有熄灯这一问题,并不是说这是BUPT的劣势。 你看,最近要考试了。没多少人会大早起来玩吧?如果此时约定一个早晨折腾的话,莫不有与校外触发异曲同工之处? ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:02:12 2004) 提到: 这个我是没有办法的啊,现在的数量不是问题是看有多少room 已经是最公平的了 ☆─────────────────────────────────────☆ Goodsilien (凤凰) 于 (Wed Dec 29 00:03:55 2004) 提到: 楼主究竟想怎么样?想NPC一个SOJ换回来一个USC?还是想等别人冲CD的时候告诉你你也KCD? 看不明白你的想法 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:09:42 2004) 提到: 倒,这很公平吗?纵观全世界的BN,恐怕我们这里算最不公平的BN了吧? ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:11:31 2004) 提到: 呵呵,bn也是这样的啊 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:13:29 2004) 提到: 【 在 Goodsilien 的大作中提到: 】 : 楼主究竟想怎么样?想NPC一个SOJ换回来一个USC?还是想等别人冲CD的时候告诉你你也KCD? : 看不明白你的想法 可以说KCD需要的SOJ越多,每次触发越难而且动静越大,这样才相对公平。 ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:14:59 2004) 提到: 不开放是最多的啊 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:15:13 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : 呵呵,bn也是这样的啊 但是BN上room数总是几乎满载吧,没法找到一个月黑风高的日子来触发CD的。 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:16:13 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : 不开放是最多的啊 IMPK开放了,条件好象是10000UNIQUE RING吧。 ☆─────────────────────────────────────☆ myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:19:21 2004) 提到: unique 不是soj 再说这样我没有兴趣去触发了 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 00:21:25 2004) 提到: 24#吧。 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:22:06 2004) 提到: 【 在 myman 的大作中提到: 】 : unique 不是soj 再说这样我没有兴趣去触发了 我当然知道UNIQUE不是SOJ。我对你视我为文盲的行为表示强烈抗议。 如果大家都只对自己有能力控制的事情才有兴趣,那这个特殊事件就失去魅力了。 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:23:47 2004) 提到: 【 在 tianfei 的大作中提到: 】 : 24#吧。 未必是最好的选择。 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 00:28:25 2004) 提到: 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 未必是最好的选择。 估计任何办法不可能让所有的人感到这是最好的,24#至少能在狠抓BOT的情况下做到公平。 ☆─────────────────────────────────────☆ sir (sir) 于 (Wed Dec 29 00:29:16 2004) 提到: 同意楼主,qr 没办法凑那么多的soj, usc 应该让所有的人都有机会k, 要是像这样的话就算是再刷n遍, 也有人永远也没机会k 不到 ☆─────────────────────────────────────☆ pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 08:59:13 2004) 提到: 呵呵,讨论这个没意义吧,穷人永远希望自己也能发财 ☆─────────────────────────────────────☆ reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:01:11 2004) 提到: 唉,想KCD啊....... ☆─────────────────────────────────────☆ pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 09:02:12 2004) 提到: 我会尽量帮组你们K一次,至少让你们拥有USC ☆─────────────────────────────────────☆ reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:04:14 2004) 提到: 现在挺多人手里还素有SOJ的,可能都在观望,反正我们队里现在只有2个SOJ了......,呵呵 ☆─────────────────────────────────────☆ pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 09:05:44 2004) 提到: 只要他们肯相信我,4个soj就能换一个USC ☆─────────────────────────────────────☆ reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:11:24 2004) 提到: 不过期末就在眼前了啊,在刷前K一次就好,呵呵 ☆─────────────────────────────────────☆ qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:27:28 2004) 提到: 24#。。。那不如自杀 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:28:40 2004) 提到: 大家都还记得改key item的后果是啥吧 chit也没那个闲心去研究了 改key的最可能的下场是跟以前一样 key=r24 然后sell 24#什么都没有 另外从wjb上就看出来了 soj=23#! qr怎么了 有时间搞到10个24#绝对能搞到20个s oj!!! ☆─────────────────────────────────────☆ talent (天才爱学习) 于 (Wed Dec 29 09:31:33 2004) 提到: 每人一个usc不就和都没有一样了吗 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:33:28 2004) 提到: 搞笑不 触发1个cd需要2soj 还真理想啊 果然是dzt啊 我给你100个soj你给我k出50个usc ok? ☆─────────────────────────────────────☆ qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:35:13 2004) 提到: 楼上的,现在23#买不带soj了吧 ☆─────────────────────────────────────☆ qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:35:51 2004) 提到: 现在已经不能够按照wjb了,要看市场了 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:36:06 2004) 提到: 这话说得是 为什么大家都想有?还不是因为少么 随着usc的增多 usc的价格必然会直线下降的 某些站网你建了char身上就有一个 usc还会有价值么? ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:37:29 2004) 提到: 呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~ 手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多 ☆─────────────────────────────────────☆ qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:38:47 2004) 提到: 【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】 : 呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~ : 手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多 好像24#更好出,敲石头比较容易点 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:40:49 2004) 提到: 嗯~~~不是每个小人都能出24#的~~~ 不过真的夜以继日的敲的话 当然要快~~ ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:48:31 2004) 提到: 建议要么不改,要么改成难度差别不大的,比如5w件unique item ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:49:49 2004) 提到: 波动5w-10w 每+1player/game+1000item ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:50:28 2004) 提到: 这个比soj容易多了 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:50:33 2004) 提到: ………………………… ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:51:17 2004) 提到: 平均一次rm可以有3件 ☆─────────────────────────────────────☆ reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:51:23 2004) 提到: 5W件,HOHO,把我卖了也没5W件,5W块吧,嘿嘿 ☆─────────────────────────────────────☆ foxhunted () 于 (Wed Dec 29 09:51:34 2004) 提到: 【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】 : 呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~ : 手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多 我4个月的mf才出了一个soj ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:52:43 2004) 提到: 好~~~每npc一个gold触发一次也好 ☆─────────────────────────────────────☆ reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:53:02 2004) 提到: 【 在 foxhunted 的大作中提到: 】 : 我4个月的mf才出了一个soj 恩,比我强多了,还缺素么,让你ROB点吧 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:53:28 2004) 提到: 拜托………… 改成跟我的战网一样卖钥匙就能触发又怎么样? 像bt站网一样每人有一个又有什么意义 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:54:22 2004) 提到: 嘿嘿,我的计算方式看看,少说要7w件~~~ ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:55:42 2004) 提到: 就像shako 去年这时候shako是什么价值?跟现在的usc差不多 现在你们拿shako当回事么?都是随便送人的 usc总一天也会这样的 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:56:00 2004) 提到: 不过5w件暗金也不定有100soj。。。不过改多些也可以大概。。。 75w ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:57:07 2004) 提到: 这个是23#掉落几率,在调整数据就可以了 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:57:17 2004) 提到: 别天真的以为那么好改的 如果真的是uni item的话那个判别式要 10 00多行 跟我以前那个mj的qmd一样长 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:59:15 2004) 提到: 嘿嘿~~~改成1#触发,数量5*3的22次方--10*3的22次方 ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:59:50 2004) 提到: 最主要的一点 别指望chit会改 以前改坏了还不是放了大半年不理你 现在 是好的还不是因为服务器硬件坏了 被迫重装了一遍 在这瞎讨论不会有任何影响的 想要usc就老老实实攒soj吧 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 10:15:35 2004) 提到: 总结陈词:1。chit不会改,所以我们都在yy 2。照我和楼上部分人的推算,使用其他工具程序困难 3。其他楼客所谓不可垄断之工具,数量十分庞大 4。冲soj的时间和冲其他触发的时间不是一个数量级 5。无法垄断的dd为了平衡usc出现率自然要很多,自然有人要不劳而获,但加1个游戏会造成巨量触发dd的需求 ☆─────────────────────────────────────☆ pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 10:20:39 2004) 提到: 多无聊阿,不要争了,现在玩的人其实也不多,USC数量很快就能人均一个的,时间问题而已,等着下学期开荒吧,到时候我争取当GM,坚决取缔bot ☆─────────────────────────────────────☆ alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 10:21:08 2004) 提到: 嗯 这个坚决顶! 坚决取缔bot ☆─────────────────────────────────────☆ lazyb0b0 (Just For Fun) 于 (Wed Dec 29 11:01:53 2004) 提到: 感觉楼主不会思考问题,多又怎么样?改成1w个没有人能触发,干脆就不要了;只要多出的部分不多,就仍然是少数人在触发,像你说的那样,一个集团npc 200,没有触发,他们会npc吗?只有攒够了才可能大量npc,你没看到公式一出来,马上就没有人npc了吗? ☆─────────────────────────────────────☆ lazyb0b0 (Just For Fun) 于 (Wed Dec 29 11:03:44 2004) 提到: 楼主难道是希望人家npc到一定数量,你再npc 1个,就出CD了? ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:16:37 2004) 提到: 官网上kcd也是有组织的找一个时间尽量把1个gs占满 然后开始npc 并没有说是随意就触发的 官网一个fwq是由很多gs组成的 可我们不行 难道非要等到人最多的时候喊一声 我们要触发cd了 然后等所有人都建好游戏再触发 相信大家都知道这样做的结果 ☆─────────────────────────────────────☆ qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 11:17:52 2004) 提到: 楼上是z,赞同 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:22:50 2004) 提到: 还有 有人说从公式看1个usc只需要2个soj 可这是理想理论状态 姑且不论前面的基数[10,20] 每天早上你开灯的时候起来看看 很稳定的有10+到20+个游戏 这将近40个的soj难道就不计算在成本之内? 另外,商品的生产成本和它的交易价值之间总是存在差价 这很正常,要知道组织实施是要足够的人力物力作为保障的 soj分散在每个人手里 用处又有多少? 除非你奢望天上掉馅饼这种事情 否则,触发cd必然是少数人做的事情 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:24:18 2004) 提到: 有关USC的学习很不错,所以这帖结帖时我会整理下,但希望不会出现言语过度的现象 ☆─────────────────────────────────────☆ qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 11:24:46 2004) 提到: 阿哈哈 ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:25:00 2004) 提到: 嗯 tf做合集吧 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 11:25:14 2004) 提到: 嘿嘿~~~ ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:25:25 2004) 提到: 放心 我只是跟他们讨论 让他们认清一个事实就是 触发cd除非是gm 否则不是某个人说干就能成的 【 在 tianfei 的大作中提到: 】 : 有关USC的学习很不错,所以这帖结帖时我会整理下,但希望不会出现言语过度的现象 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:25:30 2004) 提到: 【 在 BinGo 的大作中提到: 】 : 嗯 tf做合集吧 还不急 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:26:03 2004) 提到: ft 我哭,为什么上不了外网了呢? 【 在 BinGo 的大作中提到: 】 : 说你是z已经很给你面子了 ☆─────────────────────────────────────☆ 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 放心 : 我只是跟他们讨论 : 让他们认清一个事实就是 : ................... 除我以外,娃哈哈哈哈 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:26:50 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : ft : 我哭,为什么上不了外网了呢? 只能再说一次你是Z了 ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:27:16 2004) 提到: 完蛋了 又开始水了 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:28:40 2004) 提到: 郁闷 【 在 BinGo 的大作中提到: 】 : qq是腾讯坏了 : 其他的能上呀 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:29:27 2004) 提到: 我好不容易水一次,不用每次有这个念头你就跑来叽叽歪歪吧 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:29:48 2004) 提到: 好啊 到时候叫我去蹭 我就建一个游戏 用bb磨死它 看看会不会出jp 10 10 5的 【 在 qiongren 的大作中提到: 】 : 除我以外,娃哈哈哈哈 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:30:40 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 好啊 : 到时候叫我去蹭 : 我就建一个游戏 : ................... 就你那RP估计能出个886的......... ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:31:01 2004) 提到: 嗯 又被误解了 555 我是说sl把这帖水了 扯到外网什么的去了 ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:31:32 2004) 提到: 10 10 5的已经有了………… ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:31:46 2004) 提到: 那就成奇闻了 【 在 tianfei 的大作中提到: 】 : 就你那RP估计能出个886的......... ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:32:28 2004) 提到: 我不习惯发主题贴 只好找个人气高的帖子来问问了 【 在 BinGo 的大作中提到: 】 : 嗯 又被误解了 555 : 我是说sl把这帖水了 扯到外网什么的去了 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:32:43 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 那就成奇闻了 哈哈哈 ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:32:44 2004) 提到: 886 7+和886mt还是有的 ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:33:07 2004) 提到: 嗯 让我们水的更彻底吧 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:34:28 2004) 提到: 可是我同学的qq就能上 在我隔壁宿舍 【 在 BinGo 的大作中提到: 】 : 嗯 让我们水的更彻底吧 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:35:11 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 可是我同学的qq就能上 : 在我隔壁宿舍 我也能上 ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:35:15 2004) 提到: 他和谁聊? ☆─────────────────────────────────────☆ BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:35:30 2004) 提到: 有好友在线么? ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:35:57 2004) 提到: 在群里面发消息呢 【 在 BinGo 的大作中提到: 】 : 他和谁聊? ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:37:26 2004) 提到: 【 在 BinGo 的大作中提到: 】 : 有好友在线么? 好像论坛上的那个叫REGG004什么的在 ☆─────────────────────────────────────☆ Kyanon ([COLOR=BLUE]呕吐之咆哮者呼喊的[/COLOR]) 于 (Wed Dec 29 11:38:41 2004) 提到: QQ是出问题乐 ☆─────────────────────────────────────☆ Whisper (我是胖子) 于 (Wed Dec 29 12:21:57 2004) 提到: wa ? 搂住还玩那? 你那个usc我还给shijian了 ☆─────────────────────────────────────☆ LiuMang (帅哥) 于 (Wed Dec 29 12:32:59 2004) 提到: 楼主素bc,嗯 ☆─────────────────────────────────────☆ dEUS (DLance 队员) 于 (Wed Dec 29 12:35:24 2004) 提到: 支持楼主, ☆─────────────────────────────────────☆ lazyb0b0 (Just For Fun) 于 (Wed Dec 29 12:38:28 2004) 提到: 【 在 dEUS 的大作中提到: 】 : 支持楼主, 嗯,提高触发条件只会便宜我们,哈哈 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 12:39:10 2004) 提到: 同意 反正我们已经搞定1次了 【 在 lazyb0b0 的大作中提到: 】 : 嗯,提高触发条件只会便宜我们,哈哈 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 12:56:42 2004) 提到: 【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】 : 搞笑不 触发1个cd需要2soj 还真理想啊 : 果然是dzt啊 我给你100个soj你给我k出50个usc ok? 你非要我说完整啊?触发CD需哟100SOJ,每有一个ROOM就增加2SOJ。明白? ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 12:57:58 2004) 提到: 前面有10-20个白搭的 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 12:58:18 2004) 提到: 过不了几天保证升值,信不? 【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】 : 另外从wjb上就看出来了 soj=23#! qr怎么了 有时间搞到10个24#绝对能搞到20个s oj!!! ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 12:59:06 2004) 提到: 【 在 talent 的大作中提到: 】 : 每人一个usc不就和都没有一样了吗 这个和主题的关系是? ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 12:59:20 2004) 提到: 比较drop率就行了,现在没人去打 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 12:59:47 2004) 提到: 不是 如果整个gs只有1个char在1个游戏的话 触发需要的最大数量是20+2=22个 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 你非要我说完整啊?触发CD需哟100SOJ,每有一个ROOM就增加2SOJ。明白? ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:00:44 2004) 提到: 【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】 : 呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~ : 手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多 非也,非也。你自己用脚趾头一能想出来。 2soj就那么好出? ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:01:01 2004) 提到: 前段时间我发过没有修改的原始状态下触发cd的公式 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:01:27 2004) 提到: emann ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:03:32 2004) 提到: 【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】 : 最主要的一点 别指望chit会改 以前改坏了还不是放了大半年不理你 现在 : 是好的还不是因为服务器硬件坏了 被迫重装了一遍 : 在这瞎讨论不会有任何影响的 想要usc就老老实实攒soj吧 那也要改算法。 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:05:09 2004) 提到: 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 那也要改算法。 ? ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:13:20 2004) 提到: 【 在 lazyb0b0 的大作中提到: 】 : 楼主难道是希望人家npc到一定数量,你再npc 1个,就出CD了? 你什么时候能明白我的意思呢? 我举个例子说。触发数量是1W 1W这个数量绝对不是某些人悄悄可以NPC完的(累死他们) 而当已售数量累计到比如9500时呢?形势就不一样了。此时触发会受到全坛的严密关注,也就很难做到完全神不知鬼不觉地NPC了。如此最大的保护所有万家的利益。 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:15:00 2004) 提到: 【 在 LiuMang 的大作中提到: 】 : 楼主素bc,嗯 这就是你全部的想法? ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:16:22 2004) 提到: 每个人开两个游戏 比例:20=>10000 1=>500 每多一个游戏就要多1000个触发。。。 自己算去 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:16:55 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 不是 : 如果整个gs只有1个char在1个游戏的话 : 触发需要的最大数量是20+2=22个 是多一个游戏2SOJ,一个游戏多一个CHAR再加1SOJ吧。 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:17:24 2004) 提到: 楼主没有搞懂触发原理 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:18:31 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 楼主没有搞懂触发原理 [em5][em5] ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:19:24 2004) 提到: 【 在 archangel 的大作中提到: 】 : 每个人开两个游戏 : 比例:20=>10000 1=>500 : 每多一个游戏就要多1000个触发。。。 : ................... 常在游戏里20+游戏 就是2w ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:20:13 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 楼主没有搞懂触发原理 这话说得。。。 有道理 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:20:45 2004) 提到: 基数不是100 是[10,20] 这是默认值 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 是多一个游戏2SOJ,一个游戏多一个CHAR再加1SOJ吧。 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:21:25 2004) 提到: 【 在 archangel 的大作中提到: 】 : 常在游戏里20+游戏 : 就是2w 如果增量太大的话也不太好办吧? ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:22:21 2004) 提到: 那你说几个人会约束自己???你能,其他人呢,谁不想混水摸鱼 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:25:18 2004) 提到: 唯一可行的是把基数加到[100,110]然后还是按照1个游戏2soj算 但是只是增加了触发难度 还是少数人攒到一定数量再触发 你就是加到10000个的基数 也没几个人闲着没事npc soj玩了 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:29:43 2004) 提到: 【 在 sl 的大作中提到: 】 : 唯一可行的是把基数加到[100,110]然后还是按照1个游戏2soj算 : 但是只是增加了触发难度 : 还是少数人攒到一定数量再触发 : ................... 不对,要估计好全坛的物品数量才能设置合适的基数。 如果基数和全坛物品数目相比拟的话,就很难少数人攒到一定数量了吧? ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:30:49 2004) 提到: 谁都会开好几个游戏等着 数量远超你所估计的 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:31:32 2004) 提到: 那不如gm把所有人的keyitem全部消掉 然后宣布在某个时间触发cd fwq再小也不可能天下大同 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 不对,要估计好全坛的物品数量才能设置合适的基数。 : 如果基数和全坛物品数目相比拟的话,就很难少数人攒到一定数量了吧? ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:31:35 2004) 提到: 到时候也只会有少量人得益而已 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:32:48 2004) 提到: 明显太理想主义了 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:33:00 2004) 提到: 尤其物品如果设置成相对容易拥有的物品,那么形势就更不在少数人掌握之中了。 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:34:11 2004) 提到: 再说谁不想少付出多获得。。。。 有的就打死都不卖,你能怎样 他就等全部都卖好了,失望了 采取垄断 你拿它也没有办法 现在没人卖,你又说垄断啥的 好像有些什么意味 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:35:30 2004) 提到: 【 在 archangel 的大作中提到: 】 : 到时候也只会有少量人得益而已 不错,特殊事件永远只能有少量人得益。 但是我们要做到,未必你手里拿的多,就一定能K到,手里拿的少甚至没有就一定K不到。 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:36:18 2004) 提到: 你不觉得还是一样么 我完全可以选择囤积 然后选择一个人数少的时间sell bupt校园fwq的性质决定必然有fwq上只有极少人的时间 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 尤其物品如果设置成相对容易拥有的物品,那么形势就更不在少数人掌握之中了。 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:36:39 2004) 提到: 这就是所谓的公平???搞笑!!! ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:37:39 2004) 提到: 【 在 archangel 的大作中提到: 】 : 再说谁不想少付出多获得。。。。 : 有的就打死都不卖,你能怎样 : 他就等全部都卖好了,失望了 : ................... 谁都不卖,就谁都别得。 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:38:10 2004) 提到: 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 不错,特殊事件永远只能有少量人得益。 : 但是我们要做到,未必你手里拿的多,就一定能K到,手里拿的少甚至没有就一定K不到。 这句话让我太失望了 明显楼主就是不想付出只想获得的那种人 ☆─────────────────────────────────────☆ JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:39:57 2004) 提到: 【 在 archangel 的大作中提到: 】 : 这就是所谓的公平???搞笑!!! 不错这就是冒险世界的公平,才不是你说的法制世界的公平。 冒险世界的公平就是谁都不能操纵世界。 ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:41:36 2004) 提到: 冒险世界也是由少数人把持的 所有世界不可能天下大同 【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】 : 不错这就是冒险世界的公平,才不是你说的法制世界的公平。 : 冒险世界的公平就是谁都不能操纵世界。 ☆─────────────────────────────────────☆ archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:45:34 2004) 提到: 【 在 archangel 的大作中提到: 】 : 没意思!!!!!!!!!!!!!!!! ☆─────────────────────────────────────☆ sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:45:35 2004) 提到: 即使是冒险世界里面 获得特殊物品如果是没有经过努力的话 不都是意外所的么 这次我们触发cd 的时候不是还有2个公开room在么 我们帮他们k完给他们了 你要想不劳而获 不如24小时挂个游戏比较现实 ☆─────────────────────────────────────☆ tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 13:52:02 2004) 提到: 封帖。
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