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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:38:56 2004) 提到:
应该避免CD触发掌握在少数团体手中。
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myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:40:19 2004) 提到:
其实谁都可以阿,要是一个人就能触发了还有什么意思啊
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:41:15 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: 其实谁都可以阿,要是一个人就能触发了还有什么意思啊
不懂你在说什么。
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Deepwater (毒来毒往) 于 (Tue Dec 28 23:41:30 2004) 提到:
如果战网人多的话,SOJ天然就是做ITEM的。
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:42:08 2004) 提到:
【 在 Deepwater 的大作中提到: 】
: 如果战网人多的话,SOJ天然就是做ITEM的。
是什么没关系,数量是关键。
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myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:42:52 2004) 提到:
你是闲少了还是多了阿
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:43:23 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: 你是闲少了还是多了阿
少了。
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myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:44:13 2004) 提到:
赫赫,那你还说不要掌握在少数集团的手里?
再多了更加是掌握在少数集团手里了
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:46:52 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: 赫赫,那你还说不要掌握在少数集团的手里?
: 再多了更加是掌握在少数集团手里了
不不,起码要多到这样一种情况:
不能允许某一部分人在已售ITEM数量离要求还有相当比例时短时间突然触发CD。
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myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:47:12 2004) 提到:
那不如不开放了哦
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Tue Dec 28 23:55:50 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: 那不如不开放了哦
不错,确实手中拥有的ITEM越多,就越拥有触发CD的主动。
但是也应当让拥有ITEM少的人也能有一定的机会。
尤其我们学校有熄灯这一问题。看看出卖USC的形势就明朗了,触发一个CD需要2SOJ,可是USC出售的价格呢?况且出售USC的团体中应该是人手一个了吧。
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myman (北邮人) 于 (Tue Dec 28 23:58:27 2004) 提到:
呵呵,这次触发的也是bupt的啊,不是外校的啊
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:01:25 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: 呵呵,这次触发的也是bupt的啊,不是外校的啊
我只说有熄灯这一问题,并不是说这是BUPT的劣势。
你看,最近要考试了。没多少人会大早起来玩吧?如果此时约定一个早晨折腾的话,莫不有与校外触发异曲同工之处?
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myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:02:12 2004) 提到:
这个我是没有办法的啊,现在的数量不是问题是看有多少room 已经是最公平的了
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Goodsilien (凤凰) 于 (Wed Dec 29 00:03:55 2004) 提到:
楼主究竟想怎么样?想NPC一个SOJ换回来一个USC?还是想等别人冲CD的时候告诉你你也KCD?
看不明白你的想法
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:09:42 2004) 提到:
倒,这很公平吗?纵观全世界的BN,恐怕我们这里算最不公平的BN了吧?
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myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:11:31 2004) 提到:
呵呵,bn也是这样的啊
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:13:29 2004) 提到:
【 在 Goodsilien 的大作中提到: 】
: 楼主究竟想怎么样?想NPC一个SOJ换回来一个USC?还是想等别人冲CD的时候告诉你你也KCD?
: 看不明白你的想法
可以说KCD需要的SOJ越多,每次触发越难而且动静越大,这样才相对公平。
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myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:14:59 2004) 提到:
不开放是最多的啊
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:15:13 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: 呵呵,bn也是这样的啊
但是BN上room数总是几乎满载吧,没法找到一个月黑风高的日子来触发CD的。
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:16:13 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: 不开放是最多的啊
IMPK开放了,条件好象是10000UNIQUE RING吧。
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myman (北邮人) 于 (Wed Dec 29 00:19:21 2004) 提到:
unique 不是soj 再说这样我没有兴趣去触发了
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 00:21:25 2004) 提到:
24#吧。
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:22:06 2004) 提到:
【 在 myman 的大作中提到: 】
: unique 不是soj 再说这样我没有兴趣去触发了
我当然知道UNIQUE不是SOJ。我对你视我为文盲的行为表示强烈抗议。
如果大家都只对自己有能力控制的事情才有兴趣,那这个特殊事件就失去魅力了。
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 00:23:47 2004) 提到:
【 在 tianfei 的大作中提到: 】
: 24#吧。
未必是最好的选择。
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 00:28:25 2004) 提到:
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 未必是最好的选择。
估计任何办法不可能让所有的人感到这是最好的,24#至少能在狠抓BOT的情况下做到公平。
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sir (sir) 于 (Wed Dec 29 00:29:16 2004) 提到:
同意楼主,qr 没办法凑那么多的soj,
usc 应该让所有的人都有机会k,
要是像这样的话就算是再刷n遍,
也有人永远也没机会k 不到
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pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 08:59:13 2004) 提到:
呵呵,讨论这个没意义吧,穷人永远希望自己也能发财
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reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:01:11 2004) 提到:
唉,想KCD啊.......
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pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 09:02:12 2004) 提到:
我会尽量帮组你们K一次,至少让你们拥有USC
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reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:04:14 2004) 提到:
现在挺多人手里还素有SOJ的,可能都在观望,反正我们队里现在只有2个SOJ了......,呵呵
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pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 09:05:44 2004) 提到:
只要他们肯相信我,4个soj就能换一个USC
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reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:11:24 2004) 提到:
不过期末就在眼前了啊,在刷前K一次就好,呵呵
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qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:27:28 2004) 提到:
24#。。。那不如自杀
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:28:40 2004) 提到:
大家都还记得改key item的后果是啥吧
chit也没那个闲心去研究了
改key的最可能的下场是跟以前一样 key=r24
然后sell 24#什么都没有
另外从wjb上就看出来了 soj=23#! qr怎么了 有时间搞到10个24#绝对能搞到20个s
oj!!!
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talent (天才爱学习) 于 (Wed Dec 29 09:31:33 2004) 提到:
每人一个usc不就和都没有一样了吗
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:33:28 2004) 提到:
搞笑不 触发1个cd需要2soj 还真理想啊
果然是dzt啊 我给你100个soj你给我k出50个usc ok?
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qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:35:13 2004) 提到:
楼上的,现在23#买不带soj了吧
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qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:35:51 2004) 提到:
现在已经不能够按照wjb了,要看市场了
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:36:06 2004) 提到:
这话说得是 为什么大家都想有?还不是因为少么
随着usc的增多 usc的价格必然会直线下降的
某些站网你建了char身上就有一个 usc还会有价值么?
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:37:29 2004) 提到:
呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~
手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多
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qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 09:38:47 2004) 提到:
【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】
: 呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~
: 手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多
好像24#更好出,敲石头比较容易点
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:40:49 2004) 提到:
嗯~~~不是每个小人都能出24#的~~~
不过真的夜以继日的敲的话 当然要快~~
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:48:31 2004) 提到:
建议要么不改,要么改成难度差别不大的,比如5w件unique item
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:49:49 2004) 提到:
波动5w-10w 每+1player/game+1000item
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:50:28 2004) 提到:
这个比soj容易多了
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:50:33 2004) 提到:
…………………………
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:51:17 2004) 提到:
平均一次rm可以有3件
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reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:51:23 2004) 提到:
5W件,HOHO,把我卖了也没5W件,5W块吧,嘿嘿
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foxhunted () 于 (Wed Dec 29 09:51:34 2004) 提到:
【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】
: 呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~
: 手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多
我4个月的mf才出了一个soj
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:52:43 2004) 提到:
好~~~每npc一个gold触发一次也好
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reggie0414 (火花之拳--Bremm) 于 (Wed Dec 29 09:53:02 2004) 提到:
【 在 foxhunted 的大作中提到: 】
: 我4个月的mf才出了一个soj
恩,比我强多了,还缺素么,让你ROB点吧
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:53:28 2004) 提到:
拜托………… 改成跟我的战网一样卖钥匙就能触发又怎么样?
像bt站网一样每人有一个又有什么意义
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:54:22 2004) 提到:
嘿嘿,我的计算方式看看,少说要7w件~~~
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:55:42 2004) 提到:
就像shako 去年这时候shako是什么价值?跟现在的usc差不多
现在你们拿shako当回事么?都是随便送人的
usc总一天也会这样的
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:56:00 2004) 提到:
不过5w件暗金也不定有100soj。。。不过改多些也可以大概。。。
75w
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:57:07 2004) 提到:
这个是23#掉落几率,在调整数据就可以了
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:57:17 2004) 提到:
别天真的以为那么好改的 如果真的是uni item的话那个判别式要 10
00多行 跟我以前那个mj的qmd一样长
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 09:59:15 2004) 提到:
嘿嘿~~~改成1#触发,数量5*3的22次方--10*3的22次方
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 09:59:50 2004) 提到:
最主要的一点 别指望chit会改 以前改坏了还不是放了大半年不理你 现在
是好的还不是因为服务器硬件坏了 被迫重装了一遍
在这瞎讨论不会有任何影响的 想要usc就老老实实攒soj吧
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 10:15:35 2004) 提到:
总结陈词:1。chit不会改,所以我们都在yy
2。照我和楼上部分人的推算,使用其他工具程序困难
3。其他楼客所谓不可垄断之工具,数量十分庞大
4。冲soj的时间和冲其他触发的时间不是一个数量级
5。无法垄断的dd为了平衡usc出现率自然要很多,自然有人要不劳而获,但加1个游戏会造成巨量触发dd的需求
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pp (暗黑教科书) 于 (Wed Dec 29 10:20:39 2004) 提到:
多无聊阿,不要争了,现在玩的人其实也不多,USC数量很快就能人均一个的,时间问题而已,等着下学期开荒吧,到时候我争取当GM,坚决取缔bot
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alexlaugb (我还活着 bingo是我mj) 于 (Wed Dec 29 10:21:08 2004) 提到:
嗯 这个坚决顶!
坚决取缔bot
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lazyb0b0 (Just For Fun) 于 (Wed Dec 29 11:01:53 2004) 提到:
感觉楼主不会思考问题,多又怎么样?改成1w个没有人能触发,干脆就不要了;只要多出的部分不多,就仍然是少数人在触发,像你说的那样,一个集团npc 200,没有触发,他们会npc吗?只有攒够了才可能大量npc,你没看到公式一出来,马上就没有人npc了吗?
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lazyb0b0 (Just For Fun) 于 (Wed Dec 29 11:03:44 2004) 提到:
楼主难道是希望人家npc到一定数量,你再npc 1个,就出CD了?
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:16:37 2004) 提到:
官网上kcd也是有组织的找一个时间尽量把1个gs占满
然后开始npc
并没有说是随意就触发的
官网一个fwq是由很多gs组成的
可我们不行
难道非要等到人最多的时候喊一声
我们要触发cd了
然后等所有人都建好游戏再触发
相信大家都知道这样做的结果
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qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 11:17:52 2004) 提到:
楼上是z,赞同
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:22:50 2004) 提到:
还有
有人说从公式看1个usc只需要2个soj
可这是理想理论状态
姑且不论前面的基数[10,20]
每天早上你开灯的时候起来看看
很稳定的有10+到20+个游戏
这将近40个的soj难道就不计算在成本之内?
另外,商品的生产成本和它的交易价值之间总是存在差价
这很正常,要知道组织实施是要足够的人力物力作为保障的
soj分散在每个人手里
用处又有多少?
除非你奢望天上掉馅饼这种事情
否则,触发cd必然是少数人做的事情
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:24:18 2004) 提到:
有关USC的学习很不错,所以这帖结帖时我会整理下,但希望不会出现言语过度的现象
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qiongren (acc=besti100苦学linux) 于 (Wed Dec 29 11:24:46 2004) 提到:
阿哈哈
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:25:00 2004) 提到:
嗯 tf做合集吧
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 11:25:14 2004) 提到:
嘿嘿~~~
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:25:25 2004) 提到:
放心
我只是跟他们讨论
让他们认清一个事实就是
触发cd除非是gm
否则不是某个人说干就能成的
【 在 tianfei 的大作中提到: 】
: 有关USC的学习很不错,所以这帖结帖时我会整理下,但希望不会出现言语过度的现象
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:25:30 2004) 提到:
【 在 BinGo 的大作中提到: 】
: 嗯 tf做合集吧
还不急
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:26:03 2004) 提到:
ft
我哭,为什么上不了外网了呢?
【 在 BinGo 的大作中提到: 】
: 说你是z已经很给你面子了
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【 在 sl 的大作中提到: 】
: 放心
: 我只是跟他们讨论
: 让他们认清一个事实就是
: ...................
除我以外,娃哈哈哈哈
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:26:50 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: ft
: 我哭,为什么上不了外网了呢?
只能再说一次你是Z了
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:27:16 2004) 提到:
完蛋了 又开始水了
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:28:40 2004) 提到:
郁闷
【 在 BinGo 的大作中提到: 】
: qq是腾讯坏了
: 其他的能上呀
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:29:27 2004) 提到:
我好不容易水一次,不用每次有这个念头你就跑来叽叽歪歪吧
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:29:48 2004) 提到:
好啊
到时候叫我去蹭
我就建一个游戏
用bb磨死它
看看会不会出jp 10 10 5的
【 在 qiongren 的大作中提到: 】
: 除我以外,娃哈哈哈哈
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:30:40 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: 好啊
: 到时候叫我去蹭
: 我就建一个游戏
: ...................
就你那RP估计能出个886的.........
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:31:01 2004) 提到:
嗯 又被误解了 555
我是说sl把这帖水了 扯到外网什么的去了
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:31:32 2004) 提到:
10 10 5的已经有了…………
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:31:46 2004) 提到:
那就成奇闻了
【 在 tianfei 的大作中提到: 】
: 就你那RP估计能出个886的.........
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:32:28 2004) 提到:
我不习惯发主题贴
只好找个人气高的帖子来问问了
【 在 BinGo 的大作中提到: 】
: 嗯 又被误解了 555
: 我是说sl把这帖水了 扯到外网什么的去了
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:32:43 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: 那就成奇闻了
哈哈哈
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:32:44 2004) 提到:
886 7+和886mt还是有的
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:33:07 2004) 提到:
嗯 让我们水的更彻底吧
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:34:28 2004) 提到:
可是我同学的qq就能上
在我隔壁宿舍
【 在 BinGo 的大作中提到: 】
: 嗯 让我们水的更彻底吧
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:35:11 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: 可是我同学的qq就能上
: 在我隔壁宿舍
我也能上
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:35:15 2004) 提到:
他和谁聊?
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BinGo (DragonLance_purple ) 于 (Wed Dec 29 11:35:30 2004) 提到:
有好友在线么?
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 11:35:57 2004) 提到:
在群里面发消息呢
【 在 BinGo 的大作中提到: 】
: 他和谁聊?
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 11:37:26 2004) 提到:
【 在 BinGo 的大作中提到: 】
: 有好友在线么?
好像论坛上的那个叫REGG004什么的在
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Kyanon ([COLOR=BLUE]呕吐之咆哮者呼喊的[/COLOR]) 于 (Wed Dec 29 11:38:41 2004) 提到:
QQ是出问题乐
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Whisper (我是胖子) 于 (Wed Dec 29 12:21:57 2004) 提到:
wa ?
搂住还玩那?
你那个usc我还给shijian了
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LiuMang (帅哥) 于 (Wed Dec 29 12:32:59 2004) 提到:
楼主素bc,嗯
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dEUS (DLance 队员) 于 (Wed Dec 29 12:35:24 2004) 提到:
支持楼主,
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lazyb0b0 (Just For Fun) 于 (Wed Dec 29 12:38:28 2004) 提到:
【 在 dEUS 的大作中提到: 】
: 支持楼主,
嗯,提高触发条件只会便宜我们,哈哈
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 12:39:10 2004) 提到:
同意
反正我们已经搞定1次了
【 在 lazyb0b0 的大作中提到: 】
: 嗯,提高触发条件只会便宜我们,哈哈
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 12:56:42 2004) 提到:
【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】
: 搞笑不 触发1个cd需要2soj 还真理想啊
: 果然是dzt啊 我给你100个soj你给我k出50个usc ok?
你非要我说完整啊?触发CD需哟100SOJ,每有一个ROOM就增加2SOJ。明白?
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 12:57:58 2004) 提到:
前面有10-20个白搭的
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 12:58:18 2004) 提到:
过不了几天保证升值,信不?
【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】
: 另外从wjb上就看出来了 soj=23#! qr怎么了 有时间搞到10个24#绝对能搞到20个s
oj!!!
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 12:59:06 2004) 提到:
【 在 talent 的大作中提到: 】
: 每人一个usc不就和都没有一样了吗
这个和主题的关系是?
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 12:59:20 2004) 提到:
比较drop率就行了,现在没人去打
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 12:59:47 2004) 提到:
不是
如果整个gs只有1个char在1个游戏的话
触发需要的最大数量是20+2=22个
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 你非要我说完整啊?触发CD需哟100SOJ,每有一个ROOM就增加2SOJ。明白?
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:00:44 2004) 提到:
【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】
: 呵呵 我的意思是按wjb来看出dd的难易程度~~~
: 手动mf差不多出2soj的时间和出1个24#的时间差不多
非也,非也。你自己用脚趾头一能想出来。
2soj就那么好出?
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:01:01 2004) 提到:
前段时间我发过没有修改的原始状态下触发cd的公式
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:01:27 2004) 提到:
emann
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:03:32 2004) 提到:
【 在 alexlaugb 的大作中提到: 】
: 最主要的一点 别指望chit会改 以前改坏了还不是放了大半年不理你 现在
: 是好的还不是因为服务器硬件坏了 被迫重装了一遍
: 在这瞎讨论不会有任何影响的 想要usc就老老实实攒soj吧
那也要改算法。
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:05:09 2004) 提到:
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 那也要改算法。
?
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:13:20 2004) 提到:
【 在 lazyb0b0 的大作中提到: 】
: 楼主难道是希望人家npc到一定数量,你再npc 1个,就出CD了?
你什么时候能明白我的意思呢?
我举个例子说。触发数量是1W
1W这个数量绝对不是某些人悄悄可以NPC完的(累死他们)
而当已售数量累计到比如9500时呢?形势就不一样了。此时触发会受到全坛的严密关注,也就很难做到完全神不知鬼不觉地NPC了。如此最大的保护所有万家的利益。
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:15:00 2004) 提到:
【 在 LiuMang 的大作中提到: 】
: 楼主素bc,嗯
这就是你全部的想法?
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:16:22 2004) 提到:
每个人开两个游戏
比例:20=>10000 1=>500
每多一个游戏就要多1000个触发。。。
自己算去
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:16:55 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: 不是
: 如果整个gs只有1个char在1个游戏的话
: 触发需要的最大数量是20+2=22个
是多一个游戏2SOJ,一个游戏多一个CHAR再加1SOJ吧。
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:17:24 2004) 提到:
楼主没有搞懂触发原理
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:18:31 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: 楼主没有搞懂触发原理
[em5][em5]
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:19:24 2004) 提到:
【 在 archangel 的大作中提到: 】
: 每个人开两个游戏
: 比例:20=>10000 1=>500
: 每多一个游戏就要多1000个触发。。。
: ...................
常在游戏里20+游戏
就是2w
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:20:13 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: 楼主没有搞懂触发原理
这话说得。。。
有道理
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:20:45 2004) 提到:
基数不是100
是[10,20]
这是默认值
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 是多一个游戏2SOJ,一个游戏多一个CHAR再加1SOJ吧。
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:21:25 2004) 提到:
【 在 archangel 的大作中提到: 】
: 常在游戏里20+游戏
: 就是2w
如果增量太大的话也不太好办吧?
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:22:21 2004) 提到:
那你说几个人会约束自己???你能,其他人呢,谁不想混水摸鱼
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:25:18 2004) 提到:
唯一可行的是把基数加到[100,110]然后还是按照1个游戏2soj算
但是只是增加了触发难度
还是少数人攒到一定数量再触发
你就是加到10000个的基数
也没几个人闲着没事npc soj玩了
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:29:43 2004) 提到:
【 在 sl 的大作中提到: 】
: 唯一可行的是把基数加到[100,110]然后还是按照1个游戏2soj算
: 但是只是增加了触发难度
: 还是少数人攒到一定数量再触发
: ...................
不对,要估计好全坛的物品数量才能设置合适的基数。
如果基数和全坛物品数目相比拟的话,就很难少数人攒到一定数量了吧?
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:30:49 2004) 提到:
谁都会开好几个游戏等着
数量远超你所估计的
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:31:32 2004) 提到:
那不如gm把所有人的keyitem全部消掉
然后宣布在某个时间触发cd
fwq再小也不可能天下大同
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 不对,要估计好全坛的物品数量才能设置合适的基数。
: 如果基数和全坛物品数目相比拟的话,就很难少数人攒到一定数量了吧?
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:31:35 2004) 提到:
到时候也只会有少量人得益而已
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:32:48 2004) 提到:
明显太理想主义了
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:33:00 2004) 提到:
尤其物品如果设置成相对容易拥有的物品,那么形势就更不在少数人掌握之中了。
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:34:11 2004) 提到:
再说谁不想少付出多获得。。。。
有的就打死都不卖,你能怎样
他就等全部都卖好了,失望了
采取垄断
你拿它也没有办法
现在没人卖,你又说垄断啥的
好像有些什么意味
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:35:30 2004) 提到:
【 在 archangel 的大作中提到: 】
: 到时候也只会有少量人得益而已
不错,特殊事件永远只能有少量人得益。
但是我们要做到,未必你手里拿的多,就一定能K到,手里拿的少甚至没有就一定K不到。
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:36:18 2004) 提到:
你不觉得还是一样么
我完全可以选择囤积
然后选择一个人数少的时间sell
bupt校园fwq的性质决定必然有fwq上只有极少人的时间
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 尤其物品如果设置成相对容易拥有的物品,那么形势就更不在少数人掌握之中了。
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:36:39 2004) 提到:
这就是所谓的公平???搞笑!!!
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:37:39 2004) 提到:
【 在 archangel 的大作中提到: 】
: 再说谁不想少付出多获得。。。。
: 有的就打死都不卖,你能怎样
: 他就等全部都卖好了,失望了
: ...................
谁都不卖,就谁都别得。
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:38:10 2004) 提到:
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 不错,特殊事件永远只能有少量人得益。
: 但是我们要做到,未必你手里拿的多,就一定能K到,手里拿的少甚至没有就一定K不到。
这句话让我太失望了
明显楼主就是不想付出只想获得的那种人
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JimmyDong (荒芜天使) 于 (Wed Dec 29 13:39:57 2004) 提到:
【 在 archangel 的大作中提到: 】
: 这就是所谓的公平???搞笑!!!
不错这就是冒险世界的公平,才不是你说的法制世界的公平。
冒险世界的公平就是谁都不能操纵世界。
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:41:36 2004) 提到:
冒险世界也是由少数人把持的
所有世界不可能天下大同
【 在 JimmyDong 的大作中提到: 】
: 不错这就是冒险世界的公平,才不是你说的法制世界的公平。
: 冒险世界的公平就是谁都不能操纵世界。
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archangel (^(00)^) 于 (Wed Dec 29 13:45:34 2004) 提到:
【 在 archangel 的大作中提到: 】
: 没意思!!!!!!!!!!!!!!!!
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sl (DragonLance Yellow) 于 (Wed Dec 29 13:45:35 2004) 提到:
即使是冒险世界里面
获得特殊物品如果是没有经过努力的话
不都是意外所的么
这次我们触发cd 的时候不是还有2个公开room在么
我们帮他们k完给他们了
你要想不劳而获
不如24小时挂个游戏比较现实
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tianfei (loushangsubc) 于 (Wed Dec 29 13:52:02 2004) 提到:
封帖。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / diablo / #134同步于 2004/12/29
Diablo机器人发帖
[合集] 建议修改CD触发条件。
tianfei
2004/12/29镜像同步0 回复
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