返回信息流工作最初两年我在论坛做过总结,之后的现实生活有些魔幻,另外也是忙忘了,中间有四、五年没上论坛,后来也会偶尔回论坛逛逛,看一些大牛们的分享,讨论,思想碰撞……很多有见地的观点在我需要对未来方向做判断的时候,往往起到不小的作用。今年是我工作满十年,工作又趋于稳定,正巧又看到了版主的号召,就啰嗦几句,把自己的磕磕碰碰的经历写出来,算是微小的回馈。十年挺久的,越靠近现在的年份我会记得越清楚,前面的我就简单的说说了。
第一份工作(2008-2011)“商务BD,无线工程师”
毕业入职上海邮电设计院,然后派回了北京出差三年,分别于工信部科技司和北京电信工程部各半年。在老大的带领下拿下北京电信东区3G基站替换站的大单后参与创建了北京分院,然后变身一线工程师,勘查,记录,回去弄CAD……福利挺好,住别墅,吃小灶,但是收入不行,月工资很低,另一半还要年底当奖金发。老爸来北京做肿瘤切除手术,花光积蓄,还欠了人情和外债。当时非常穷,也不想拖累女朋友,忍痛冷处理了。彼时通信行业其实开始走下坡了,设计院首当其冲,一直呆下去,收入也不会有什么起色。彼时考虑通信基础建设完成后,对应速率下的内容建设应该是朝阳产业,就想去移动互联网方向找机会。当时和我老大说明了一下情况,就裸辞了。(不裸辞,没办法复习准备面试)
第二份工作(2011-2014)“商务BD,项目经理,策划,手机游戏客户端”
2011年10月初,拿到两个offer,华为北研所和搜狐畅游。作为资深学渣,心虚,放弃了华为北研所,选择去搜狐畅游当项目经理。我用了一年的时间先后经历过鹿鼎记海外运营,天龙八部游戏项目管理助理两个岗位。那个时候我27岁,却对35岁时的中年危机充满恐惧,我意识到我必须进入一线研发岗位去学习行业核心知识,才能缓解我的焦虑(通过论坛了解到,这可能是北邮人的通病,论坛传达的集体焦虑也影响了我的判断)我和老大谈了我要求转入研发的意愿,2012年底老大帮我转了移动研发事业部。事业部新创立,人员不充足,我以策划之名义干着客户端程序的活,拼UI,写逻辑,做实时渲染。虽然是游戏研发中比重很大的活,但和策划核心的东西不沾边,所以我没入策划的门。绩效一直在恰好不被劝退的边缘徘徊。2014年初“教主”被推翻了,公司人事动荡,我老大的PMO部门被整体辞退,我所在项目的制作人被革命胜利团队的空降管理架空。HR部门开始严抓考勤,项目组要求每天都必须要写日报,具体到每个小时,摆明了要裁员的样子。畅游是我入行的地方,有美好的回忆。但彼时我既不想留下,又不想闹不愉快,维持着一种很微妙的心理状态。所以拿了驾照以后接了网易游戏的offer辞职走人。
第三份工作(2014-2015)“技术美术”
我发现“能说会道”的我找工作还是挺容易的。我因为在畅游一直干着偏程序和美术的活,就去网易游戏应聘了技术美术。然后面试成功。在网易继续补图形学,捡起了C++(大学时候小学期作业找人代写的学渣要把C++捡起来了),也自学了一些工作中用得到辅助工具开发的脚本语言。因为对渲染管线理解比较深入,所以资源和性能优化这俩我主要日常工作内容也能很好的胜任(端游开发末期加入团队),就这样一边混一边学东西。
第四份工作(2015-2018)“技术合伙人,图形程序,美术总监”
好景不长,2015年工作室解体。一边是转其他工作室当边缘人物,背最低绩效,一边是十几万的补偿款,并且大把的工作机会可选。我选择拿补偿,再去考虑下未来怎么走。
我当时觉得自己商务运营,项目管理,策划(算是),美术,程序都做过了,或许应该从事一种能整合这些技能,获得更大收益的职业,比如老板。因为看好二次元和电子竞技的未来,我飞到了上海,以合伙人身份开始创业。800万天使开局,拿着demo(实际是我在原工作室解体前,参加部门内部立项可行性评审失败的作品)去网易谈代理,卖了1200万。然后招兵买马,开始正式开发。我也在这段时间里买房买车,娶妻安家。
2017年初大老板认为游戏机会成本太高,我们要做一些更稳的事情,比如转型泛二次元文化公司,经营二次元竞技游戏,同IP虚拟少女偶像团体,漫画,文学创作等。于是开始烧钱,公司直接收了一个团队,人数达到了60多人。后来我们失败后复盘的时候,认为战略对了一半,思路对,但时间点超前了,那时市场还没预热。等到了时间点,我们的资金也烧得差不多了。
并且公司也存在隐患,我们心知肚明,比如策划和程序部门主管天花板不高,又缺少格局,招人时首先考虑的都是这个人是否能威胁到自己。我当时负责的是美术部,除了做为美术总监做美术部日常管理,招聘,人员整合以外,我也要做图形程序和3D主美,没办法再兼顾其他部门事务。这种情况,如果公司一直前进,能顺利开发拿到合同尾款还好,一旦节点版本推不动了,分崩离析只是一瞬间的事儿。我们也做了努力,比如招聘新的主程辞退旧的主程,提拔内部优秀策划当系统主策,原来主策为数值主策等。2017年,我们拿到了最后一笔投资,2200万,但是要开发海外版本给他们。崩溃就从这个时候开始了,我们加了人力,但是程序那边一直都有各种bug,投资商很不满意,自从第一笔250万以后,就再也没打过款。后面降薪,裁员之类的就接踵而来。18年初,公司辞退了所有员工,大老板自己去做区块链了。我不想做区块链,只能散伙。而之前的游戏IP和美术资源打包卖了网易。
第五份工作(2018-now)“个人游戏开发者,技术美术Leader”
2018年初,散伙以后,我计划连续创业,在家闭关了三个月,独立开发了一款锁视角的吃鸡游戏demo,想蹭热度进入细分市场寻找机会。写了融资PPT,也见了几个投资人。最后都没成,投资人问我的问题比如,你确认你能过审么?你确认这个题材在你推广的时候热度还在么?游戏公司作为轻资产,你想好我们资本怎么退出了么?我当时低估了今年的形式,认为这些并不是问题。
真的恐怖,事实证明春江水暖鸭先知,我还是太嫩了。2018一整年的资本寒冬死了多少游戏公司,审批又卡散了多少团队?如果年初我融到资,建立团队开干,现在我应该已经要准备跳楼了。穷人背景的孩子通过这个方式升阶,还是很困难。能承担创业失败的基本都是有钱人家孩子,就像我的合伙人,关了公司就去炒币了。当然,现在的币市行情,ermmmmmm……
2018年4月,猎头把我推荐到了网易互娱,一路面试过关,回流网易游戏,拿着五年前保留的工号,又开始了打工之旅。经历了一番全身心的创业,在公司打工有种驾轻就熟的感觉。作为技术美术leader,做项目,管团队,带新人,搞分享,写专利,出国考察……感觉一切都很自然。七月转正,十一月还赶上了这波大调薪,被网易给安排的明明白白。
其他
再说点最近的一些感想,主要是本行业本专业的,最近游戏业确实是寒冬没错,但是对头部公司也是一个游戏研发技术和理念更新换代,追赶一下国外先进的工业水平的好时机。现在身处其中,能明显的感觉本世代和上世代的经验与技术在加速贬值。尽早重构自己的知识能力体系,对标国外3A大作的技术水准和工业水准,至少还能吃四到五年。并且这波追赶也是为未来寒冬过去,新的一轮创业公司大量崛起提供新竞争模式下的人才储备。
最后忍不住想说说我受用至今的两个记忆碎片:)
设计院时的老大,指着办公室里一堆关系户私下和我说,你不能学他们,你要努力。他们是关系户,他们不用干活,但是没他们我们也没活可干。
畅游时的PMO老大,跟我分享他自己在华为两上两下的人生经验:第一,人都是有感情的;第二,信任是累积的。
两碗鸡汤,真香。
2019计划的话,这年景,走一步算一步。先希望自己活着吧。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / work-life / #1113469同步于 2018/12/13
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2008-2018三年通信,七年游戏
sl1985
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