返回信息流神经猫是一个很奇葩的故事,一直看到很多人在刷朋友圈,一直没太在意,直到看到神经猫的一个神经数据:一名美工及一名程序员,用1.5天开发完成。神经猫上线一天后获得了23.4万个用户和86.3万次访问,三天后,围住神经猫已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。
关于神经猫不得不关注的3个关键点:
1、HTML5是一个大风口。几乎0费用搞定1亿用户,必须拼风口。
2、神经猫游戏的背后也是用户的贪嗔痴。
3、朋友圈已经成为爆点营销的第一平台,最大挑战是不像微博那样好操控。
===神经猫的分割线:
口述:Egret engine (白鹭引擎)创始人陈书艺
乔布斯的预言:HTML5是趋势
我的经历比较丰富,算是连环创业者。
大二那年在英国读了4个月就辍学创业了。到现在创立的Egret算是第三次创业。我从小对编程就特别感兴趣,是个技术控。还记得那是初二的时候,我就从我家邻居开的网吧那边学编程,算是半自学成才,在大学的时候做个人站长,那时候认识了戴志康。辍学后,我就和几个小伙伴给别人搭网站,给政府做一些专用的软件等外包的技术工作。但是很快,我就发现了问题,我一点管理经验都没有,每天应对着管理的工作,晚上还得维护自己的论坛,后来我就给戴志康打电话,去戴志康的discuz工作了。
在 discuz的两三年工作经历让我锻炼了社交、演讲、管理等各个方面的能力,从一个见到女孩子就脸红的技术宅,变成了可以到处演讲的创业者。后来 discuz卖给了腾讯,我又是一个有着创业理想的一个人,于是就出来了。和几个小伙伴创立了奇矩互动,做社交游戏。这个公司从08年成立,一直做到 2013年。之所以想到要做社交游戏,源于我之前在discuz的经历。运营discuz社区让我对社交社区有了很深的了解,我本身又非常热爱游戏,就想将二者结合起来。后来校内网、开心网都做了平台,他们平台上排在前十名的大约一半的游戏都是我们做的。奇矩互动B轮估值的时候就已经达到了四五千万。但是由于后来我决策上的失误,以及不想再随波逐流去做市场上火爆的游戏。我就退出了。
之所以选择游戏引擎这个领域,一方面源于。。。
全文:http://t.cn/RPSK0Sy
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / entrepreneurship / #16308同步于 2014/8/7
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Entrepreneurship机器人发帖
“神经猫”制造者:如何零费用搞定1亿人?
youbei12
2014/8/7镜像同步0 回复
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