返回信息流一直用的奥法无脑输出。。。突然火法个版本增强,工会要求最好换火法,DPS能高些、、、
我以前奥法DPS大概才2W+不到3W吧,然后我把装备按照火法要求重铸了,命中17%+,急速增加2跳的那个16%+,剩下的都是堆暴击。然后我木桩了试下,DPS才1W多。人家都说这个版本火法能打出DPS 5W的伤害,有大牛能介绍下怎么个输出循环手法么?
PS:装备还在成长期,部分没有附魔宝石什么的。。。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #132833同步于 2011/12/19
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WOW机器人发帖
【求助】关于火法输出手法
murphy85
2011/12/19镜像同步17 回复
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9 条回复
唔.FM宝石真得搞点.如果要raid的话.
按我理解火法就是火球火球火球=,=.炸弹炸了再补.烈焰宝珠CD到了就甩.有炎爆甩炎爆.移动的时候没炎爆搓灼烧.燃火的释放倒不太了解.
【 在 murphy85 (~好~) 的大作中提到: 】
: 一直用的奥法无脑输出。。。突然火法个版本增强,工会要求最好换火法,DPS能高些、、、
: 我以前奥法DPS大概才2W+不到3W吧,然后我把装备按照火法要求重铸了,命中17%+,急速增加2跳的那个16%+,剩下的都是堆暴击。然后我木桩了试下,DPS才1W多。人家都说这个版本火法能打出DPS 5W的伤害,有大牛能介绍下怎么个输出循环手法么?
: PS:装备还在成长期,部分没有附魔宝石什么的。。。
: ...................
【 在 jim0706 的大作中提到: 】
: 唔.FM宝石真得搞点.如果要raid的话.
: 按我理解火法就是火球火球火球=,=.炸弹炸了再补.烈焰宝珠CD到了就甩.有炎爆甩炎爆.移动的时候没炎爆搓灼烧.燃火的释放倒不太了解.
: 【 在 murphy85 (~好~) 的大作中提到: 】
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不是说火法伤害主要靠DOT么、、、还有下面看的NGA里面的帖子,伤害还和精通很大相关么,我都按照NGA置顶贴子把精通重铸成急速和暴击了。。。。
[PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法
最近大家都在讨论燃烧这个技能,由于描述很难理解,输出值又跟3个变量有关,所以让人非常迷惑。突然想到如果SimC的模拟是可信的话,那么SimC源文件中对于燃烧的算法也应该是可靠的。所以果断找源文件看一下。。。
先上结论:燃烧的单跳伤害受两个因素影响,法伤与精通。燃烧时,根据目标身上已有的DOT数量与类型确定公式计算伤害。不同DOT影响的燃烧伤害为直接累加。
一、燃烧单跳伤害仅受当前法伤影响。当触发法伤/智力BUFF后,使用活体/炎爆术,产生比较高的每跳伤害,并不能影响燃烧的每跳伤害。当效果消失时,目标身上虽然保有较高伤害的活体/炎爆DOT,但他们所影响的燃烧伤害不变。燃烧的伤害仍仅依赖于释放燃烧时的法强。
二、每个DOT对于法伤的收益都是近似线性的,特别的,在计算活体的过程中要在精通上额外加0.15,这个数值由天赋提供,与精通累加。法伤也直接影响燃烧的伤害,表现为燃烧前有触发性法伤/智力会直接提高燃烧的每跳伤害。
三、每个DOT对于燃烧的影响中均含有(*当前精通/产生时精通)这一项,这使得精通对于燃烧有了直接的加成。燃烧前使用的精通能直接作用于燃烧,提升燃烧每跳伤害。
综上,燃烧的使用过程中,如果能尽可能地使触发性法伤/智力/精通覆盖到燃烧出手,能有效提高燃烧伤害。同样,叠加一个高点燃也能有效提高燃烧伤害,但是活体/炎爆术DOT伤害高低并不会影响燃烧的伤害。经过数据测算,法伤增加对燃烧每跳的伤害贡献并不是很大。因此尽量保证燃烧出手时,触发性精通未消失即可。如果触发性精通消失,点燃对燃烧的贡献将降到50%以下。
我个人的燃烧伤害公式:燃烧每跳伤害=[(0.27875*基础法伤+518.93)*(1+释放活体时的精通+0.15)/3*(1+当前精通)/(1+释放活体时的精通)+(0.1028919475*(当前法伤-基础法伤))*(1+当前精通)]+[(0.1005*基础法伤+283.9)/3*(1+当前精通)+(0.03319095079*(当前法伤-基础法伤))*(1+当前精通)]+[(点燃每跳伤害/2)*(1+当前精通)/(1+点燃叠加时的精通)];
从公式大约也可以推知,3000的法伤在默认8点精通的情况下,仅能提高燃火每跳500左右的伤害,所以是否保证燃烧出手时触发性法伤/智力还在并不重要。然而如果触发性精通消失,则会造成非常大的损失。
这里要感谢可口可哭,saerdnafer,hypnos_iz以及各位的指教和测试。现在这个公式也不一定完全正确,只能说在一定程度上能满足要求,有一定的精确度,但是这个形式就过于复杂,不是很好看,很可能有更简单美观的式子。同时这只是我个人的推导很有可能有错,希望大家不吝赐教。。。
【 在 jim0706 的大作中提到: 】
: 唔.FM宝石真得搞点.如果要raid的话.
: 按我理解火法就是火球火球火球=,=.炸弹炸了再补.烈焰宝珠CD到了就甩.有炎爆甩炎爆.移动的时候没炎爆搓灼烧.燃火的释放倒不太了解.
: 【 在 murphy85 (~好~) 的大作中提到: 】
: ...................
那按照你说的输出大概多少DPS呢,下面是NGA置顶的帖子的一部分:
1.3.属性权重
#1 智力
#2 命中等级 (法术命中上限17% = 1742 命中等级,德莱尼1639)
#3 急速等级 ( 第一阈值 | 第二阈值 )
#4 爆击等级
#5 精通等级
智力依旧是最强属性。
命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。
关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。
精通等级是收益最差绿字属性,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。
你已经全职业制霸了么。。。
【 在 jim0706 (不靠谱大男孩|PS呀简历呀|大爱AmeliaPond) 的大作中提到: 】
: 唔.FM宝石真得搞点.如果要raid的话.
: 按我理解火法就是火球火球火球=,=.炸弹炸了再补.烈焰宝珠CD到了就甩.有炎爆甩炎爆.移动的时候没炎爆搓灼烧.燃火的释放倒不太了解.
小法师路过,自己玩火法时候就是起手预读炎爆,然后补活体,然后搓火球等等暴击和触发的免费脸盆,双暴了如果有炸弹就扔燃烧。
不过就是长时间不触发炎爆的时候不知道是继续搓火球好还是补一个图条炎爆好...
奥法打的没LZ高,DS老五喝了一个药水2W5,火法打团队单体2W2上下,浮动很大
据我认识的某水FS说,火法就是看脸。
【 在 lb19900314 的大作中提到: 】
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: 【 在 Ipock 的大作中提到: 】
: : 据我认识的某fs说,火法就是,哪里亮了点哪里。。。
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