返回信息流仙剑奇侠传五通关感言
(自己的感想,玩完就写出来了,基本是主观想法,有剧透,对游戏要求较高的轻拍)
(喷体现不了您的见多识广,楼下有很多前辈写的很多反对意见,条目清晰,内容详细,我都虚心学习,至于一句话定义的,还是恕不远送,至少你要尊重我码这么多字的劳动)
仙五是我第二个吵吵着要去买的游戏(第一个是古剑,结果作罢),作为为国产游戏第一次做的贡献,狐狸觉得这个钱花的值~
虽然早就从苏州街总代买了回来,但是还是这么晚才玩完,落下了好多进度,最终是用了不到38个小时,山贼61级结束战斗~~
敌人97.9%,符84.7%,6个支线没有做。(1个是瘟疫之前必须接的,5个是五羽合一系列的)没有用过修改器,用过怪一直刷的BUG。
网上有一堆黑仙剑的言论,不知是愤恨还是嫉恨,小时候见过别人玩仙一,自己从仙二开始打,仙三开始震撼,外传继续沉迷,到了仙四有一些遗憾,要是有更多的钱把故事补完整就好了。仙五虽然比不上仙一仙三,但是和仙四也是不想上下的。
关于剧情:
仙五的剧情比较完整,对人物的刻画都很仔细,相比之前,对于爱情的描绘淡了一些,对于亲情的描述很多,山贼爸爸如同“哥们”一般的感情,唐海那对女儿的溺爱,还有山贼的外公外婆,欧阳慧,小蛮和一贫,都是仔细的刻画,这不得不说是一大创新。相比以前的版本,主角们的父母不在游戏中出现,或者只是剧情需要的介绍才提起的情况,本作要好的多。在山贼闯出一番事业以后,主线还特地让他们回了一次家,这在我看来是无比温馨的一幕。出门在外太久,回家总是温馨的。
另外整个剧情都很紧凑,越往后面,越有节奏,让你爱不释手,经常忘了时间。最后的剧情虽悲,但是仍然给了很多遐想的空间。没有打出网上说的隐藏结局,但是一声“云凡”便足以让人去遐想.
两个副剧情都有血有肉,林未央和青木幻域。尤其是青木幻域的故事加上一个温馨的CG,这一段整体做下来及其流畅舒心。
关于支线:
支线好多啊,做不完啊。辛辛苦苦找还是丢了几个,还有几个没完成...55555..不过给的东西真赞啊,到最后什么天香绿萼,天香续命露,精满,神满,大精神都可以自己合成啊,天天买点止血草什么的就够啦....支线如以前一样讲到了人和人,人和妖、魔,以及其他搭配组合的感情,做的都不错。
关于音乐:
学不学以前的先不说(我个人觉得仗剑是神曲),凤鸣曲、迷仙引的优美,情蛊、龙影随风的柔情,剑执清平的节奏感,都是佳作。给我印象最深的就是在魔教偷袭蜀山的时候,剑执清平的节奏感配合着青石下棋的语言,感觉大赞~
这部应该还是会留下许多熟记的调调~·
关于迷宫:
玩过仙三的表示有点太简单了,而且还给地图。。。是不是有人说难了?
天呐,真是不能称为迷宫,这样给了我们更多走剧情的时间。。。。
关于锁视角:
好~~~~吧~~~~~我承认我开始玩的时候也不适应这种行为。但是一旦接受了这种设定的话,反而会觉得这个很适合呢,跑动的时候自动转视角有的时候感觉还不错。有人说仙五建模很差不敢自动视角,事实上解锁的补丁已经出了,事实上视角做的很好,纸片是有的,但是不严重。事实上没有几个3D游戏没有纸片的,全贴图对机器也是个负担。解锁以后的视角很好看。大家可以看看:
http://tieba.baidu.com/f?kz=1146988888
hoho~ 不知道为什么官方要锁住呢?
关于战斗系统:
几个创新的方面:贴符让玩家有更多的选择,每个人的发展会有各自的特色,但是...其实到最后用的就那么几个。合体技很炫,但是伤害有时会令人失望。个人觉得在那个时间里面按五下鼠标很简单,也许是DOTA打多了吧。对于技能来说,一个符所有人学习技能真的难以适应啊,也许是让我们自己发挥,但是最后我们一般都会把人练成全能骑士- -...战斗动画都用心做了,但是时间真是暴长啊,ESC键表示好累。
(其实我最喜欢的技能是天妖索魂啦,暴人品的感觉太好啦)
关于BOSS:
本作BOSS有点弱哎....啊当然那几个公认变态的除外...可以说平常走迷宫不逃跑,不漏怪的话,至少打到峰龟那里毫无压力。
好~~~~吧~~~~~我承认缩头乌龟真的好恶心,打了好长时间,最后我下定决心一个7000一个2000的暗器把他糊死了,心疼的我....
除了关底以外,剩下的BOSS基本就是送的,没有什么秒杀技能,输出不高。如果正常打的话到关底可能会有点辛苦,因为血量不够可能会团灭。所以在这之前我刷起我两三级,这很重要。60级打BOSS是碾压性的。
最后我们来讲讲本游戏中最NB,最BT,最无可奈何的BOSS!!!“有弹性的包子”,绝对的终极BOSS,昨晚在介总陪同了1个小时的情况下。。。一个小时啊,就在那里打啊打啊打啊。。。54级的山贼小姐WS男啊。。。这对人的心性意志都是一种磨练啊。打完了以后感到游戏如此美好。从此以后,什么太武亲爹都是浮云。全部都是碾压啊。建议使用修改器的同学和觉得BOSS太好打的同学挑战“有弹性的包子”,奖励火屏一个~~
关于CG:
CG做的还不错咯,尤其是雨柔比游戏里面的好看,很赞的说,什么时候CG数量可以提升到和仙三一个等级呢?。。。。加油吧
关于流行特色:
包子...好吧~~~~~~搞基...好吧~~~~~...各种奇怪的对话...~~~好吧~~~~~还真是跟随时代潮流啊...
终于不用看到偷情被看到了,现在是明目张胆的搞基啊....
打到后面在狂风寨又看到了各种制作人员的对话,O(∩_∩)O哈哈~,你们依旧是这么好玩
战斗中问我狂风寨养了几只鸡.....
对于我来说,只要游戏中能玩出开心,玩出感动和悲伤,能跟上游戏的感情,就够了.在游戏中感情的大起大落,有时候回来会特别的舒心。也许这是我玩RPG的目的?
最后还是觉得这是部佳作,最后的结尾没有收起来,希望能赶快出下一部。听说已经卖了50W?那还不赶快招兵买马换引擎做好游戏咯~我们普通玩家的要求并不高,只希望能有更好的故事,更新的玩法,更好的画面,有一个个的故事去读,有主角后来的消息,这就够啦....
现在唯一的希望就是
仙五的下一代没有“资金不足”这个推卸的理由了
要是下一代不给玩家们一个惊喜就说不过去了
欢迎大家指正哈~
心愿 视频。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #119274同步于 2011/7/20
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PCGame机器人发帖
仙剑奇侠传五通关感言
icyfox
2011/7/20镜像同步139 回复
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9 条回复
写得特别好啊
其实从仙一开始我就习惯始乱终弃了。。。
为孰么最后一个boss总是这么难。。。
对仙五的迷宫表示不齿。。 为孰么每个都是那么那么直 为孰么那么那么直的迷宫还需要地图
为孰么迷宫里的东西如此如此少。。。
【 在 icyfox (小狐狸|燕赵大地|河豚爸爸) 的大作中提到: 】
: 仙剑奇侠传五通关感言
: 仙五是我第二个吵吵着要去买的游戏(第一个是古剑,结果作罢),作为为国产游戏第一次做的贡献,狐狸觉得这个钱花的值~
: 虽然早就从苏州街总代买了回来,但是还是这么晚才玩完,落下了好多进度,最终是用了不到38个小时,山贼61级结束战斗~~
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和仙四不相上下太黑仙四了吧。。。仙四的主题曲刚出现我就被震住了。。。仙五的主题曲。。。不知道听了几遍,因为我都不知道那个是主题曲。。。太没特色了= =
唉。。。我低级厨比不上lz高级厨= =