返回信息流总有玩家抱怨,说出了JJC,raid就鸡肋了,没意思了。其实当我们在raid的时候,是否好好体会了boss设计者的创意和灵感呢?有些boss让我们头痛,但是如何能设计出让我们头痛却又不让我们觉得难如登天的boss,设计者的头痛怕是不亚于我们。用心体会,raid会变得很有意思!
一,黑石山篇
大家大概会以为我会先提到MC和BWL,其实我第一个想说得是黑石塔2层,也就是那被人遗忘很久的黑上!别小看黑上,当年黑上可是要15人才能去的副本,比现在KLZ和ZAM要多5人,patch1.10才改成10人。而且还掉落恶魔JJ等非常JP的装备,说它是“第一个raid副本”,想必只要是WOW玩龄过2年半的朋友都不会反对。
跳过第一个垃圾火,以及火冠和掉石楠的那个兽人,先看看第一个有难度的boss,咱们的雷德叔叔。杀掉一些喽喽之后,雷德叔叔骑着龙出来了,那龙是奈法哥哥的新发明,叫多彩龙,无论哪系魔法打上去总是抵抗多,不过不是问题,砍了之后。雷德叔叔从容下龙,不愧是雷德叔叔,砍人不是盖的,布衣被盯上就是秒,杀之后掉很多好东西,当年3大副本时期,拿着雷德叔叔的双刀其拉风程度可是不亚于今天拿着蛋蛋哥的双刀呀!雷德叔叔身上可以看到今后很多boss的影子,P1P2 2个阶段就是他首创的,KLZ里猎手图阿门的战斗其实可以看成是雷德叔叔的一个小小的改变。再看看他的招牌技能(清仇恨的旋风斩)。是不是在战争守卫沙尔图拉和盲眼的身上能找到呢?
小狗比斯是一个很招牌的boss,大狗玛格曼达就是按着他的模子做出来的。特别是群恐技能。此技能当年在MC成为了无数团队的第一道坎,也间接促使第一批矮人牧师的诞生,殊不知BLZ早在黑2就以另一条狗告诉了玩家,“狗是会吓人的”道理。
达基萨斯将军是黑2的最终boss,龙人之盾是当年所有战士的梦想,也是我刷了50+次T0衣服还没出的怨念所在。Boss一个人带着2个小弟,比较正规的打法是2TK顶小的,分别杀之,2TK顶大的,你吃点燃我上。由于那时候,一个15人团队还没有带4TK的习惯,于是发明了猎人风筝boss到外面,其他人在房间里杀小的,牛X的猎人可以放到2小弟死了半天,boss都没回来。。。。。。将军的设计是以后MC众多boss的雏形,从1号3号的1大带2小,7号的1大带4小,4号9号的1大带8小。其最早就出自将军,将军的招牌技能:点燃,也成了以后BWL1号的招牌技能。。。。。。
进MC了,无数英雄开始了为紫装折腰的历程,但MC的boss感觉都不是很有特点,木桩boss,拉住5破开抽,其间也就是5号的炸弹人和6号的闪现奥暴会给团队有一定麻烦,9号虽然比较难,但是其设计理念并没有摆脱木桩的原理,8个小弟4个变4个木桩,一个一个杀,只要不出现问题,什么本该羊的在那里乱跑,此boss并不难。然而最终的考验,火元素老大Rag的出现,使得boss战进入一个新的阶段,即时限战。Boss3分钟会召唤一次小火,如果让他召唤第2次小火,那基本就是灭了。于是,这对团队的DPS第一次提出了要求。抗性装和抗性药水的重要也在这个boss战中首次被摆上台面。
黑龙MM奥尼克西亚是一个难度在Rag下面的boss,一般开荒Rag的团队都已经拿下了她。但由于其奇特的仇恨系统,成为了另一个比较典型的教材boss。首先是龙类的招牌技能之一:龙翼打击,对目标释放并将其打飞,减少其仇恨,这使得别的DPSer/治疗会莫名其妙的Ot,Ot龙MM的后果是很严重的,转过头对着人群一口龙息那就是宣布boss战可以结束了。当然,那仅仅是指Mc年代而言。其次是P3阶段的群恐,又是一个令仇恨出现不稳的技能,Mt被恐惧了要Ot,别的职业抵抗恐惧了要Ot,甚至是有骑士为了打这个boss把神圣天赋里的不灭信仰点掉,因为这个天赋使得骑士抵抗恐惧的几率大大增加,加血容易Ot。。。。。对于龙MM的深呼吸,其原因众说纷纭,但2点是肯定的,一是打得快,从龙上天到龙下地这近30%的血,一定要快点结束;二是要打得狠,一切仇恨技能都用,什么牧师的心暴呀,SS的灼热之痛呀,能用就用。虽然没有什么官方说明深呼吸的原因,但这2点做到了,深呼吸的几率确实大大减小。
进BWL了,首先映入眼帘的是几个兽人,一群蛋,和一个叫狂野的拉佐格尔的成年男性黑色龙人。Boss本身是个废柴,黑2将军的加强版而已,但是冲出来阻止玩家(其实是被玩家控制的boss)开蛋的小怪才是这个boss的难点。BLZ在BWL的第一个boss这里就带给了玩家一个全新的设计理念:运动战!这一理念使得很多习惯了MC的木桩战的玩家在这个boss面前灭得昏天黑地。部落有地缚图腾,在这个boss前稍微有点优势,然尔联盟则对“开火车”这一全新玩法不甚适应。不过可惜的是,BLZ辛苦设计出来的boss被2个bug轻松搞定,前有联盟的骑士干涉,后有猎人的假死。。。。。
瓦拉斯塔兹是个很悲情的人物。作为联盟部落的盟友,从黑石塔下层开始,就一直在协助玩家一步一步挫败奈法哥哥的阴谋,先是指点玩家如何打开黑石塔上层的门,后来又在玩家打雷德叔叔的时候跳出来和奈法哥哥对骂一通顺便给玩家刷个群疗。然而,当玩家进入黑翼之巢,解决了那个看门龙人后,惊奇地发现横在面前的是曾经的朋友,却中了奈法哥哥黑暗魔法变得堕落而一心求死的瓦拉斯塔兹。。。。。。
瓦拉斯塔兹也是个很变态的boss,据说有团队在他面前扑了2个月。他是一个集合仇恨控制,限时战,对职业配置很苛刻以及需要点运气的boss。著名的红龙精华是好东西,但也是DPSerOT的主要原因,战士能不能交接好一部分取决于战士自己,一部分也取决与盗贼的能否把握自己和每个TK之间仇恨的联系。开荒的时候,第4个TK死之前没打掉那肯定是灭了。职业配置也是很重要的原因,大量的牧师和盗贼的需求使得很多中小型公会因为无法组织起象样的开荒团队而对此龙望而却步。燃烧刺激也是个很爽的东西,但是中燃烧刺激的不是DPSer而是治疗尤其是牧师的话,那么它就不那么爽了!所以,运气也是满重要的。。。。。。
勒什雷尔是个硬件boss,其恐怖的攻击力及致死打击和冲击波削弱仇恨使得治疗在猛加血的时候不得不考虑到自己的仇恨,讨厌的陷阱房也是此boss的特色之一。费尔莫,埃伯诺克,弗莱格尔是4~6号boss,这3条幼年黑龙各有各的技能,但暗影烈焰和龙翼打击却是共有技能,奥尼克西亚的龙翼打击在此3龙身上更加突出其作用,使得AT要不断嘲讽吃龙翼打击以避免MT中龙翼打击过多使得DPSer/治疗OT,埃伯诺克的3T互相嘲讽更是为了不让boss回血。。。。。
前些日子,BLZ出了官方蓝帖为黑手正名,说boss的loot是在第一个人进副本的时候就决定了,所以只有黑副本而没有黑手一说。殊不知当年的BWL黑副本黑得不仅仅是loot,还有最后2个boss的难度,有打油诗可证:门神三绿三自然,克狗时光加点燃,小奈又是红和蓝,一周黑翼全玩完。
3门神是小怪,咱不讨论。但克狗和小奈却是BLZ的心血之作,这2boss非常神奇地出现了技能/小弟组合,每周会在5个技能/5种小弟中随机抽取2个,不同的技能/小弟组合其难度不可同日而语。拿克狗来说,公认最难的时光+点燃(其实个人觉得时光+酸难度不下于时光+点燃,中了酸之后MT的治疗压力那个大啊!)和最简单的冰霜+焚烧完全是2个难度级别的,最早时光狗要2个战士坦克,后来经过BLZ大神富有人情的改动之后,时光狗可以一T到底。奈法哥哥也是如此,最难的是红蓝龙兽,红龙兽有AOE技能,攻击高还给玩家上debuff,蓝龙兽是菜刀队的噩梦,减速+减攻速使得菜刀队砍起来分外艰难。每次和奈法哥哥对话后开出这一组合的人总是被队友骂得很惨。。。。。
小奈哥哥另一个比较有趣的技能就是点名,强迫某一职业做出他非常不想做的事情。记得当年某牧师没注意给MT上了5个堕落治疗,MT开盾墙才顶过去,事后MT说:“哥们,堕落治疗厉害不厉害以后你给自己刷下就知道了。。。。。。”综观克狗和小奈的设计,感觉BLZ已经开始试图从传统的boss战中改变,谋求一种革新,一种耳目一新的boss战。
二,20人副本篇
Patch1.07,古拉巴什巨魔帝国的老巢开放。最早的ZUG难度不小,开放之初有MC毕业的团队一进ZUG便灭得稀里哗啦的。先看蝙蝠,蛇,蜘蛛3boss,其设计上并没有什么创新之处,也是属于木桩boss,唯一值得说的是蜘蛛的P1P2循环变身的设定,以及蜘蛛P2时候需要由2T嘲讽给1T,从这个设计中我们依稀看到了日后NAXX瘟疫使者诺斯的闪现由AT拉回给MT的设计。
血领主是个比较难的boss,正规的打法是MT顶boss,2个AT顶龙,谁身上破甲叠多了由另一个T嘲讽过去。老虎的打法也比较难,一开始要3个T将boss和2小弟拉开程三角型,然后各打到20%血左右拉一起A掉,随后老虎变身进P2。然而接踵而来的就是这2个颇有难度的boss被发现了bug。。。。。。
豹子没什么太大花样,拉住狠抽,消失后处理小的Add。然而哈卡则是一个设计得很有意思的boss,当玩家对他周期性生命吸取感到无可奈何之时,却惊奇地发现,他的儿子,那些小风蛇身上的毒竟然能克制我们血神大哥的吸血。于是一个大神级别的boss死于他的不肖子孙。再谈谈被广泛认为是ZUG最难的boss,妖术师金度。JD之所以成为一个比较难的boss,原因是他的技能繁多,而且必须有处理的优先级。这也使得习惯木桩战的玩家很不适应。图腾必须先打,出来一个打一个,被传送到祭坛的人要有个法师专门管,还有讨厌的金度之影,使得治疗不能专注,总是被打断,到后来进TAQ/NAXX了,装备上去了打这个boss就轻松不少。(题外笑话一则:1.07刚开那会,笔者去开荒JD,有人被洗脑图腾控制了,我们不知道要打图腾,RL在TS上大吼一声:XX被控制了,打他就会醒,结果某可怜猎人被各种技能直接干到死)
Patch1.09,经过联盟和部落及各方热爱和平势力的不懈的努力下,安其拉大门被某英雄用个小锤子“绑”得一下敲开,标志着一个新的时代开始了。咱们先来讨论下RAQ20的boss,首先是顽强的范冰冰他弟弟--库林斯克纳。库虫掉落无数MM/人妖梦寐以求的流沙外套,其打法也别出心裁,3个T之间的轮流转换,以及躲沙堆的走位,联盟的同学甚至在这里发明了用骑士的保护祝福强迫boss换T的方法,这一技巧一直用到了现在的的古尔图格.血沸。
2号boss拉贾克斯将军是个牛人,1000年前当着鹿盔的面把其儿子撕成2截,打个t2套的战士那个血下得猛啊。然而光头男的出现让我们知道了什么叫牛人自有牛人磨, 安多洛夫中将这一被网友评选出来的TBC前最友善NPC,能抗能加能输出,完了还卖大红大蓝给你们,真是好人一个啊!!!!
3号莫阿姆是一个时限boss,战局拖得越长越不利,黑曜石雕像共有的抽蓝+满蓝大招技能使得这个boss在后期蓝格外吃紧。而且这个boss破天荒要3SS,3个SS基本上是一个40人raid的配置。但总体来说,这个boss并没有什么太大的特色。而4号boss吞咽者布鲁则让习惯了木桩战的玩家再一次吃到了苦头。打蛋,把boss引到蛋上,然后破蛋炸boss,这一颇需协调性的过程使得玩家体会到了协作的重要,不能只顾自己埋头做自己的事情了,要对整个战局的发展了如指掌,这一理念之后被广泛利用,TBC的2大T5最终boss瓦妹凯哥其实就是按照着一理念设计的。
5号boss狩猎者阿米亚藏在整个废墟的最深处,由于其loot一般清怪又麻烦所以少人问津。然而却也是个颇有意思的boss。Boss战分P1P2,P1时玩家不但要面对在天上飞的boss,还要处理大量的Add,刷出来的小黄虫出来一个杀一个,否则就是一个玩家挂掉并变成一个JY虫,P2boss下地,Add越来越多,小黄虫越刷越快。该boss由于Add都是非JY,所以难度并不是很高,但是这种小弟战的设计理念,在今后诸如收割者戈提克身上能依稀见到。
RAQ的最终boss无疤者奥斯利安,该君1000年前的流沙之战为其拉虫人立下汗马功劳,发明了扔飞刀大法也就是魔兽版的地对空导弹,顿时改变了其拉虫人空战不利的局面,于是被克苏恩委以重任,赐予其金刚不坏体,但却有罩门也就是他周围的其拉水晶。
最初该君的打法是有个骑马的报水晶刷新位置,然后MT拉着他往水晶刷新的地方跑,但该打法对团队的协作性要求比较高,全民跑动一边跑一边输出/治疗,外加要躲满场刮的大风,难度确实不小。于是聪明的玩家改进了打法,让所有盗贼把所有其他的水晶刷新点看住,水晶刷一个开一个,使水晶始终刷新在离boss不远的2个点,然后坦克拉着boss在2个点之间来回走,这样不用了满场跑,一个运动战boss几乎成了准木桩战。在此向发明此打法的那些朋友致敬,至少这样的创新是值得提倡的。
三,TAQ篇
RAQ说完,来说说TAQ吧。TAQ一开,由于其新颖的副本设计以及高等级的loot使其成为了TBC前第一个高端副本。TAQ难度明显较BWL高一个等级,甚至是刚进门的4个阿努比萨斯就可以让一个刚进TAQ的团队灭上个把小时……
1号boss预言者斯克拉姆是个场面很乱的boss,往往使一些配合没有磨练成熟的团队在他面前扑上几天,其精神控制以及分身技能也能在日后的很多boss设计中看到,尤其是boss分身后清仇恨这一特性,对DPSer提出了“该收手时就收手的”要求,这一设计理念在诸如不稳定的海度斯以及盲眼者等TBC后的boss都被使用到。
2号吉祥三宝是虫人一家三口。在他们这里,玩家第一次领略到同时面对多个有各种技能的boss的战斗。这一创新理念在NAXX的4DK上得到了最完全的发挥,只可惜TBC后,raid人数的精减,使得玩家几乎没怎么能再继续挑战类似的boss,伊利达雷议会看似有点象,但实际上更象双子皇帝,杀一个倒4个。。。。。只有在莫加尔大王和凯王子战时能从他们手下那些个没几下就被放倒的不成器的小弟身上稍稍找回昔日的感觉!
3号战争守卫沙尔图拉是个很有意思的boss,全民一起溜猴放风筝的打法类似于盲眼者,而4号顽强的范冰冰和他弟弟库虫一样掉落千万MM/人妖梦寐以求的守护圣徒长袍,但设计上并无新颖之处,只是把陷阱房,双坦克,大量的ADD等设计元素集合在了一起。
5号boss大泥巴维希度斯堪称BLZ的一大新颖设计,从该boss起,TAQ的难度陡然而上成为了真正意义上的高端副本,由于该boss大量的自然伤害以及联盟TBC前在驱毒方面的疲软,使得该boss对于联盟的难度远大于部落!boss有50%的伤害减免,常规方法不可能顶着如此大的驱毒压力将其击杀,该boss击杀要点是大量的法师用冰箭攻击boss,而且不论冰箭是多少级别的都同样有效力,直到boss被冻成固体,随后所有物理DPS职业操菜刀开技能砍boss,直到boss被砍碎,进入P2水泡阶段,小水泡有20个,平均分散在boss周围30码的 一个圈并由慢到快向中间靠拢而且免疫减速,每个代表boss5%的生命,因此如何最大化输出伤害击杀20个小水泡将是击杀该boss的关键。新颖的设计使得VC成为了一个强度和技巧并重的boss。
6号boss是大蜜蜂哈霍兰公主,该boss战中,BLZ把难点设计得很巧妙,前70%非常平稳,并无任何难的地方,而当 boss下到30%血的时候突然狂暴,不间断地向离它最近的15个玩家造成极高的自然伤害,如果该15个队员没有抗性装将立扑,因此这也是个对装备有一定要求的boss,类似的设定在NAXX中的蜘蛛3迈克斯纳身上也可看到。
7号boss是大名鼎鼎的其拉虫人皇帝维克洛尔/维克尼拉斯2兄弟,看上去这对兄弟感情非常好,好到一个挂了另一个不愿独生,非要跟着一起死......剑皇免疫魔法攻击,魔皇免疫物理攻击,所以在该boss战中,有些团队采用了布衣坦克,由2个全暗抗SS在魔皇换位到他这面时上去TK他。双子皇帝仇恨非常奇特,换位之后会盯上离他最近的那个人一个,并会让该玩家对其造成大量仇恨,而且治疗所造成的仇恨在boss第一次换位之后就被忽略,总得来说,双子皇帝一战是属于非常机械的强度战,2兄弟的攻击力确实不是盖的,一个T2甚至T3的战士会在几秒内被打出8K+的伤害。
经过一段非常恶心,甚至是变态的清路战后,我们来到了一间满大的洞穴里,不过奇怪的是,这个洞里啥都没有,只有房间中央一堆蠕动的土壤。正奇怪中,突然从土壤中窜出一条和山差不多大的沙虫,追着人乱咬,1分钟后,整个副本中的40个人全部光荣......
这条大虫名曰奥罗,乃TAQ的8号boss。也是场颠覆仇恨常识的boss战,若始终boss的近战攻击范围内有目标,则奥罗会在每90/180秒会钻地,而第180秒的那次钻地为必钻,而90秒的那次则要靠远程不断输出仇恨,来尽可能避免90秒的那次钻地。在这里,不少敢于创新的公会第一次使用了熊T,由于熊T不用像战士那样切换姿态拦截而浪费怒气,而15秒一次的野性冲锋足够应付频繁的横扫技能,所以次boss成了很多野德发挥的舞台。
沙暴和横扫若摸清其规律并不难应付,但奥罗的钻地却是很多团队深感头疼的问题,在钻地后,玩家要面对大量的add,这些add在一分钟后自动消失,所以不少开荒团队一般少带盗贼而多带冰法等控场职业或者让几个战士洗出刺耳怒吼,用BWL1号开火车的办法来解决add问题。20%后boss进入狂暴状态,不再钻地,然而会出现大量add和地缝,此时将全力rush boss,而治疗职业则全力猛刷,几个高仇恨法师则站一个侧面硬吃沙尘暴,一般顺利进入20%后,基本就能拿下了。
终于,玩家要面对其拉虫人的最终首脑—邪恶的上古之神克苏恩。1千年前,龙族和暗夜精灵联军花了好大力气,才将其拉虫人封入甲虫之墙内,1千年后,新的英雄所要做的就是摘下那只邪恶的大眼球,还艾泽拉斯以安宁。
Boss战分P1P2两个阶段,P1阶段比较平稳,注意好彼此之间保持5码距离,以及躲黑暗怒视这一秒杀技能,TK和沉默职业做好宏,对眼球触须出来一个杀一个,并无多大难处。P2阶段巨眼触须和巨爪触须的出现使得boss战难度大增,但黑暗怒视这一主要减员技能已经不再施放,而巨眼触须虽然会释放眼棱,但由于其可晕,难度也大大减少。而克苏恩会不停将玩家吃进肚子内,在肚内的玩家则要面对血肉触须和一个dot伤害,将血肉触须杀之则boss将会在45秒内受到100%伤害并再此期间不再刷新2大触须!玩家在这里将首此面对一场boss战,2个不同的空间这一理念,这在太阳井高地的boss1卡雷苟斯身上将再次出现这一新颖的设计元素,但总得来说P2不要在2个大触须上减员,boss其本体并不难应付。
综观整个TAQ,其boss战理念从单一渐渐转向多元,一个boss要玩家关注的事情可能很多,玩家也渐渐从MC时代那种一键搓冰箭的操作转向能对战斗全局把握并了解。这也是进军高端副本必要的素质。
四, 纳克萨玛斯
Patch1.11,艾泽拉斯各地上空都出现了可怕的浮空城幻影,仿佛警示世人厄运又将再
次降临到这片饱经创伤的土地上。是的,Lich King在和阿王子合体变得能量大增之后,又一次命令他的天灾大军侵略艾泽拉斯,这次领军的,是他的首席副官-克尔苏加德,而我们的英雄所要做的,就是率领伙伴深入克君的老巢-浮空城纳克萨玛斯,取下克君的护符闸,使这个作恶多端的巫妖灰飞烟灭。
不过老克作为War3中有头有脸的种族英雄可不是随便站出来就让你杀的。要见他面,先要过他4个区那些手下的层层关卡,把NAXX4个区里所有老克的小弟肃清之后,才能触动机关,进入老克的房间。
首先进入比较简单的蜘蛛区,1号是个地穴领主也就是俗称的“小强”,阿努布雷坎。其拥有War3中所有小强所有的技能:穿刺,召唤尸甲虫,以及虫群风暴。虽然该boss比较简单,但是由于其特殊的技能,往往会产生连锁反应,一个玩家不小心没满血中了穿刺挂了,导致召唤了尸甲虫,法师处理不及时使得虫子乱咬人,然后又有人挂,又出虫子……,所以,BLZ在NAXX一开始就设计了这么一个相对简单但容错低的boss来告诉玩家,这个TBC前最高端副本是个什么难度,不少团队就因为这boss的低容错而扑了不少时间。
蜘蛛区2号是黑MM法琳娜,据说在天灾还未入侵洛丹伦之前该MM可是个出了名的大美女。不过可惜的是,和她结婚的男子都难逃死亡的厄运。当然啦,这些男人的遗产都由我们的黑MM继承了,法琳娜也由此得到了“黑寡妇”的称号。后来为了永驻容颜,投靠了天灾军团。她手下有8个小弟,其中4个上去开怪便杀之,还有4个是让牧师控制用来解我们黑MM一分钟一次的狂暴的,MM发火可不得了,打T3套的战士也就这么2下,所以一定要解及时,该boss也变相成为了一个时限boss,4个小弟都用来解狂暴了,如果第5次狂暴出来还没打掉,那么肯定是灭啦,此外,火焰雨和毒性AOE也使得该boss的治疗量以及药水量大大增加。
蜘蛛区3号是只山一般大的狼蛛名曰迈克斯纳,是天灾军团瘟疫实验室培养的生物武器。其设定和TAQ6哈霍兰公主类似,前70%比较平稳,但需要注意的是,被踢上墙的玩家,会变成一个茧,里面的玩家会不断受到自然伤害,外面的玩家一定要在他死之前将茧打破,否则就是减员,该boss的另2个技能召唤小蜘蛛和群体缠绕只要按部就班做好AOE和刷血,并无太大威胁,但当boss血下到30%后,一下子变得极度狂暴,攻击力和频率大大增加,这时候远程再也不管墙上的队友,而全力rush boss,boss的第一次缠绕,由MT开盾墙顶。第二次缠绕,联盟方是预先给某骑士绑灵魂石,在进缠绕前该骑士干涉一个小德,进缠绕后小德把干涉点掉,骑士爬起,继续给MT加,手里捏好迅捷or圣疗。部落方则是2T战术,由2T自始至终建立仇恨,第二次缠绕后MT挂掉,由2T开盾墙接手,在Farm该boss几周之后,稳定的团队一般会在第2次缠绕前就能做掉boss了。
再来看看憎恶区,经过一段比较恶心的清路战后,我们来到了一条长长的走廊。走廊上有个硕大无比的憎恶在那里来回巡逻。恩,那就是老克的战神-帕奇维克了。PW的技能简单到近乎机械,普通攻击就对当前MT施放,仇恨打击对在其仇恨列表中排2~4位的近战中血最多的施放。但就这仅有的2个攻击手段却如此强大,仇恨打击打战士6K~8K伤害,1.5秒一次,普通攻击伤害在2K左右,0.75秒一次。对硬件的高要求使得很多团队开荒他时灭得昏天黑地,但就是从这个boss开始,玩家们普遍学会了分析数据,从数据中分析战斗的情况和过程,为什么这口没加上?为什么战士被打一下掉这么多血?是不是石盾没喝?等等,玩家终于懂得,分析数据,是Uber的基本!
憎恶区老2格罗布鲁斯是一个生化版的憎恶,在老克诸小弟中被公认为是最菜的一个,PW的附属品,买一送一,但却也是个检验团员脑袋是否灵活的一个boss,排放毒圈的时候,脑袋灵活的能排得很到位,脑袋反应慢的却是堵路似的乱排……,憎恶区3号是只亡灵版的熔火恶犬名曰格拉斯,该boss的技能有残杀,群恐,以及给当前目标上debuff减少治疗效果,这些技能在熟悉过几次之后一般的团队都能自如应付,然而该boss战的难点在于对肉用僵尸的控制,僵尸的血很多,只是控制但不杀,一开始都是由2个左右的法师配合其他职业的减速技能带着僵尸群小范围饶圈,后来又出现了联盟方的骑士主控制,其他职业配合减速等各种方法,每次残杀后,有2个5%血的僵尸会向boss走去,一旦接触到了boss,将被boss一口吞下并回血,必须优先杀掉,所以该boss十分考验团队的配合。。。。。。
憎恶区最终boss为放电男塔迪乌斯。说老实话,电男并不是一个很难的boss,其打法非常机械,最初的左右2点跑位到后来的方形4点跑位,任何人在尝试几次之后应该都能理解并跑得很好,但由于该boss放电一瞬间某些机器或者网络不好的玩家多少会卡一下甚至掉线,所以该boss战时网络和机器良好否也成为了一个很重要的因素。笔者想起了当时形容电男比较流行的一句话:不怕神一样的boss,就怕猪一样的队友,不怕猪一样的队友,就怕毛一样的网络。由此,甚至还出现了改变电男放电模型的MPQ文件。。。。。。
让我们再来看看瘟疫区,作为洛丹伦数一数二的通灵师,诺斯先生为历史研究以及调查犯罪方面做出了很大的贡献,成为洛丹伦王国一位很受人尊敬的人物。然而,当他迷上已经投靠天灾的法琳娜女士时,便注定他走上了一条不归路。诺斯的主要技能为闪现以及10秒爆炸的诅咒,这2个技能并不难解决,而此boss战难点在于房间里的3堆骨头堆中不断刷新的小骷髅以及boss上墙之后的小怪,每一次上墙,刷出来的add则越来越难,据说第3次上墙刷出的add无团队可以应付,此boss战中,牧师和法师成为了关键,牧师要在处理add时第一时间选中目标进行亡灵束缚,而法师则在解诅咒的同时还要输出boss,又要帮忙打add,忙得不亦乐乎,该boss若在第3次上墙前没干掉,那就是灭了。。。。。
又是经过一段变态的陷阱房后,英雄们来到瘟疫区2号boss,肮脏的希尔盖的房间,该君生前和老克一样是肯瑞托的大法师,因向往黑暗魔法投靠了天灾,成为了一位天灾军团瘟疫培养方面的专家。这又是一场考验团队协作的战斗,boss的技能繁多,任何一个技能不注意应付都将是致命的。首先是疾病毒云和抽蓝,此2技能并不难应付,注意驱散和站位便可,其次是传送眼柄房,眼柄的血很少,蛆虫移动缓慢,所以只要适应过几次后,3个团员一般就能很娴熟地从眼柄房杀出,然此boss最难的地方在于房间地面的裂缝里喷出的毒水并且在P2阶段将非常频繁,而每次喷发时,地板上总有块安全区不会有毒水喷出,而且安全区很有规律,于是P1时,TK将boss按着规律依次拉致安全区上,远程保持30码距离且不能站裂缝上。P2时因为boss周身有剧烈的自然伤害,所以不能近身,全体团员将一起按着规律走安全区躲地缝的喷毒 ,也就是俗称的“跳舞”。由于P2时地缝喷毒大大加快,于是一个跑不及时就是被毒水喷到,团队协作的重要由此可见。
当一场boss战中,治疗的作用被大大限制,甚至每分钟只能刷一次血,而且全团会遭受到不可抵抗的魔法伤害,这会出现什么情况?瘟疫区3号蘑菇男洛欧塞布来告诉你答案!在此boss战中,所有治疗职业会在开打便遭受一个debuff,一分钟内只能使用一次治疗技能,所以治疗将被排好顺序,依次给MT刷血,而对于boss定时的2750一下的暗影伤害,则要由除Mt以外的所有玩家卡着秒表用各种手段自救,弥补生命上的缺口。只要其中有一步出了岔子,什么药水喝早了,绷带打慢了,那么等着玩家的就是死亡的降临。吃孢子也是该boss的特色之一,开打后,房间里会定时刷新毒性孢子,打掉孢子后会给其周围一个范围内的5个玩家一个buff,法暴+50% 物暴+60%,由于暗影伤害到后期会越频繁的发作,以及boss有550W生命值,如果不用极限DPS快速打掉的话到最后将无力回天,所以合理安排吃孢子也是能否快速打掉boss的关键。
最后看看死亡骑士区,拉苏维奥斯生前是暴风城最优秀的战士训练师,后来被诅咒神教散布的流言中伤,称其勾结天灾。于是被暴风城处以绞刑,死后被天灾重生并让其帮助天灾训练死亡骑士,活脱脱一个魔兽版袁崇焕。该boss物理攻击惊人,一个全T3的战士在他手里如同切菜,唯一的办法是由2个高法术命中牧师轮流精神控制其手下的4个见习死亡骑士去抗,这4个小弟有嘲讽和盾墙2种技能,只要2牧师配合好,该boss难度也就一般,笔者以前的公会当年开荒此boss,2个主控牧师恰好住同一城市且家又近,于是他们相约网吧,当晚就很顺利地过了教官。
死骑区2号收割者戈提克是场颠覆以往战斗常识的boss,又被普遍认为是在老克众小弟中难度仅次于4DK的战斗。Boss本身是个废材,然而房间被一扇门分割成左右2个完全独立的区域,由于左边的小弟被击杀后会在右边重生并魔法免疫,所以战斗被分为左面法系队和右边物理队,左边刷出的3种小怪各有各的技能,并且分别为吃全控制技能;吃牧师的束缚亡灵以及免疫一切控制技能。由于左边的法系控制了整场战斗的节奏,击杀过快使得右边菜刀无法承受,而杀慢了,则自己这边会因为怪的刷新越来越快而无法应付。因此,合理的控制刷新的怪以及左右2边的互相沟通成为了该boss战的关键。
该boss理想的情况是左面消灭的怪正好是右边所能承受的极限,刚开始非常轻松,而当左面刷新骑士后,则右面渐渐吃紧,笔者当时开荒时,由牧师锁一点刷新的骑士,法师和SS则击杀另两个点点的骑士和骑兵,并羊或抽空击杀学徒,一般保持5个锁和5个羊,右边则可以10秒左右刷新一骑士一马一骑兵,并间隙击杀幽灵,基本在控制范围内,而后来开始Farm后,由于DPS提升,所以牧师也可以偶尔放出骑士到右边。牧师的束缚,成为了该boss战的关键,大部分团队崩溃的起点在于骑士挣脱束缚而秒杀布衣,所以,该boss战对牧师的操作提出了苛刻的要求。综观整场战斗,完全考验的是技巧与左右2边的沟通,这使得很多配合不熟练,对战局把握不好的团队在此boss前吃尽苦头。。。。。
自英雄们进入NAXX一始,总能听见4个声音在整个浮空城里回荡。或感慨,或威吓,或嘲笑,或警告。而当玩家杀入了死亡骑士区的最深处时,终于找到了这4个声音的来源。天启四骑士,他们生前都是抗击亡灵天灾的无畏勇士,曾经他们每个人都代表着一段光荣的传奇。然而,他们最终死了,有死于亡灵天灾的大军的屠刀,也有死于自己亲人的背叛。。。。。。现在,他们被转化成为了亡灵天灾,镇守进入中央区的最后一道坎,我们所要做的,就是击杀他们现在被巫妖王控制的躯体,告慰和解脱他们曾经高贵善良的灵魂。
4DK一战有多种打法,从最早的6T和6.5T,到后来的8T全场O型和8T半场V型,如此多的跑位方法则告诉玩家,这是一场丰富精彩但却艰苦异常的boss战。但无论是如何跑位,其击杀顺序肯定是不变的,老头-矮子-美女-白马,老头攻击奇高,正义之火+光环+普攻出暴说不定某战士就被秒了,而且正义之火比较看RP,有时候半天不来一下,有时候一口气来3下。矮子的群体火球要有人分担,加上光环影响会瞬间多人掉血导致治疗压力大所以也要速度击杀。美女的黑水堪称4DK里最恶心的技能,原本南场2个boss清掉后,北场应该比较轻松,但很多团队却在击杀北场2boss时突然大崩溃,其主要原因就在美女的黑水导致的减员。白马无甚难处,只需牢牢将其固定在一点,治疗和DPS离他30码外加血或攻击则无问题。
4DK一战最考验的职业是战士,战士能否交接好是此战的关键,所以4DK被人称为战士发挥的舞台,能在4DK一战中胜任TK任务的则才能被称为真正合格的TK。嘲讽抵抗是很致命的,群嘲+惩戒痛击后嘲讽再次抵抗那只能说是人丑不能怪我了。笔者开荒此boss时某战士曾经2次嘲讽连续3次抵抗,直接导致大好局面瞬间崩盘。因此4T3战士的数量也是该boss战的一个重要因素,由此导致的战士和盗贼在T3上的装备矛盾也屡见不鲜。
治疗和DPS若出现失误,也会导致团灭,什么矮子分摊火球的没跑到位,什么DPS踩黑水,什么治疗不小心进了白马的30码禁区去治疗,结果一道光过来折死几人。总而言之,4DK一战犹如一台非常精密的仪器,哪怕一个小小的环节出了错都会导致瞬间崩溃,这几乎是零容错的boss战在raid全面精英化的TBC也见不着,所以即使farm了老克几个月的团队,在4DK面前扑上一晚上是非常正常的事情。之于此点,有人认为4DK是整个WOW有史以来最难的一场boss战。
终于,标志着4个区通的灯全都亮了,英雄们怀着激动的心情踩上了通向中央区的传送门。然而,老克没见着却首先见着的是一大堆骨头横七竖八地散落在一间房间的中央,当壮士们想上去看个究竟时,那些骨头突然动了起来,一番云遮雾绕之后这些骨头合成了一条骨头龙,猝不及防的英雄们瞬间全部光荣。。。。。。
该龙名曰傻飞龙,哦错了,是萨菲隆。原本是条很高贵的蓝龙,栖息于北部诺森德大陆,后来基尔加丹让蛋蛋哥去冰封王座搞死巫妖王,小阿王子回冰封王座勤王,路上遇见该龙,费了好大一番力气才把他给做了,然后做成冰霜巨龙成为其天灾军团的一员猛将,后赏给他忠实属下克尔苏加德为坐骑和护卫,成为了老克面前的最后一道卡。
该boss设计比前面4DK逊色不少,对冰抗装的要求使得其成为了一个真正的硬件boss,在房间里游荡的2片暴风雪并不难躲。唯一有点技巧的是龙上天后的躲原子蛋,这时候就会有猪一般的队友对冰箱的位置判断不好而来不及跑到冰箱那里或者3点1线没算准稍稍露出半个身子结果挂掉。这里也要有点运气,一般来说该boss是左右2边分散站位,有时候会出现5:0或者4:1的情况,结果一边的队友全军覆没。但总得来说,冰龙并不是个很难的boss。
终于,堵在克总办公室门口的那块坚冰“砰”一下碎了,英雄们终于看见了胜利的曙光。是的,在经历了漫长几个月坚苦卓绝的开荒后,离艾泽拉斯的最终胜利还有一步之遥。
老克有3阶段,P1类似奈法哥哥的P1,boss不进战斗,玩家要面对7个点不断刷新的3种小怪,这里颇为考验玩家的DPS,由于P1阶段的后期,ADD刷新大大加快,处理速度的快慢于否将直接关系到P2开始时场面是否干净。P2较平稳,只要站位妥当,头脑灵活,并不会有太大麻烦,唯一可能出现的减员在于单体寒冰箭没打断以及精神控制坦克过多造成OT,其他老克的技能只要适应多次后并不难应付,但第3阶段时,5个小强的出现会造成场面混乱,此时战士的TK和牧师的锁起到关键作用控制5个小强,其他DPS全力拼掉boss,胜利就在眼前!
老克的设计感觉就是一加强版的奈法哥哥, BLZ在前面4个区设下层层关卡之后并没有在最后这道关上过多地为难玩家,在攻略已经普及的年代,一般过4DK的团队,基本在后面一周能过冰龙,下一周就能过老克了。而NAXX这个非常高端而有趣的副本也为TBC前的40人raid划了一个闪亮的终止符!
五,TBCboss综述
2007年9月6日,诅咒无良代理商不得好死N个月后,痴心的Cwower终于盼来了黑暗之门的开启,离国F首通Naxx近一年后,终于又迎来了新鲜的副本可以让广大Cwower尝试和挑战。
笔者farm蛋蛋哥也有近4个月了,开荒时候是疲累的,但也是充满乐趣的,TBC的boss从KLZ开始,讲究全团精英化,任何人都要做好自己该做的事情,在装备没有压制boss的开荒时期,往往一个小疏忽就会酿成大祸,而由于TBC boss打法的多样化,使得所有人都必须有很充分的专注力,比如ZAM的最终boss祖金,P1~P5,每个阶段的打法都不一样,应对策略也不同,这非常考验团员能否自如扮演好每阶段所应该扮演的角色,类似这样的boss在TBC后非常普遍。
玛瑟里顿是个颇有意思的boss,也是t4级别最终boss。boss并不难,但是打断boss放火的5个团员中有一个出现了岔子,25/25→0/25也就是几秒种的事情。BLZ在TBC初期,就设计了这么一个boss,告诉了玩家什么是JY化,什么是容错率低。即使并非高端FB,TBC后也不象当年MC样可以划划水就完事的。
瓦姐姐作为盘牙副本群的老大,是带给无数团队噩梦的一个boss。所有有志向于T6高端副本的团队都经过她的洗礼而变得配合默契。P2阶段的艰苦是众所周知的,笔者在开荒的时候扑了9个raid日,共48个raid时,大多数就是在P2灭啊灭,再不断地调整击杀顺序后,终于一举拿下P2并顺利过掉P3。T5副本的最终boss凯哥哥虽然和瓦姐姐打法截然不同,但其设计理念却差不多,也就是在漫长的boss战中磨合团队,P2转P3是难点,此时场面上异常混乱,当每个人能在这种混乱的场面下按部就班做好自己该做的事情,那所得到的,不仅仅是FD和那几个loot。
蒙哥死也不会想到,自己在ORC中被小玛哥阴了一把之后,又会在TBC中被BLZ拉起来让25个凡人继续鞭尸。蒙哥并不是个难的boss,个人认为其难度比不上瓦姐姐,更佩不上他艾瑞达双巨头,燃烧军团老3的地位。但也不简单,万一出现了一个两个猪一样的队友那么即使其他人都是神也要灭的。在这里,所有人要学会极尽猥琐之能,再充分自保的前提下最大话输出/治疗。蒙哥锻炼了所有人在高强度高节奏的boss战中的自保意识,在以后的BT副本中确实很有帮助。(题外话:笔者设想蒙哥的战斗应该是这样:阿克蒙德,2000W HP,玩家将其打进80%,蒙哥大吼一声:老子要去办正事,没时间和你们这些凡人墨迹,于是进入无敌状态,并且撇下玩家开始摇树,此时小玛哥及时赶来,吹响塞纳留斯号角,召唤出诺达希尔的怒火,蒙哥被暴死,小玛哥和泰奶奶对玩家感激涕零赠于玩家从蒙哥身上搜刮来的战利品即loot。)
进BT了,跳过前3个柴废boss,先来说说boss4兽人传奇人物塔隆.血魔。这是一个比较传统的木桩战,现在大多数团队用其测试自己团队的极限DPS。该boss的难点在于被点名的人是否能打好构造体,于是这也是一个抓后腿的boss,总有猪一般的队友莫名其妙漏些下来,甚至漏了4个满血的,问其原因,他说宠物条找不到了。如果团员能迅速领悟到如何打构造体,那么即使是开荒,2个小时内FD也不是奇怪的事情。
Boss5古尔图格.血沸个人认为是个很有难度的boss,考验得是整个团队的治疗能力,面对吃沸血组大面积的掉血,boss较高的攻击力以及漠视之后对某被点名队员的极限单刷,无一不牵动着治疗的神经。
Boss6是著名的灵魂之匣也就是传说中的三张脸,如果血沸是硬件boss,那么三张脸则完完全全考验团员的技巧,P1没什么难点,注意驱散魔法以及顶狂暴的注意合理交接即可,P2则完全就是考验MT,法师,盗贼3个职业的操作,衰减由MT盾反,盾由法师偷,震荡由盗贼踢,3个应对的职业不可弄错一点,尤其是踢断的贼,踢断出问题让MT中了震荡的话那就是减员,在开荒时期,P2减员可是很致命的。P3则考验治疗和DPS了,一般来说经过血沸洗礼的团队面对P3的全员掉血基本能做到游刃有余,而由于MT一直被boss抽怒气,仇恨并不稳固,DPS要在尽力输出的同时做到不OT,这一点也比较考验团员的个人意识。
Boss7大主母是个硬件boss,和当初的帕奇维克一样,成为了一个输给插件的boss。原本最主要的减员技能致命吸引由于跑位插件的出现变得很简单,唯一的变数就是致命吸引传到坦克位,导致3坦克反应都没就直接挂掉,笔者某天晚上一连5次都是这样。。。。。。
Boss8是血精灵4人帮,4个人合起来有2800W血,即每人近700W血,又一场非常漫长的战斗,考验每个团员的专注力,在长达15分钟的boss战中能否保持精神集中,一个不注意就会因为连招而挂掉,而MT的治疗尤其如此,粉碎者加西奥斯的攻击力及其恐怖,全T6+最好防御件的战士被几秒内打出个15000的伤害是家常便饭,MT的治疗又要自保,又要关注MT的血,其难度颇大,开荒期间,笔者好几次身上中了影深的毒刀,刚给自己刷一口,一看MT挂了。。。。。打断玛德兰的治疗和神圣愤怒也是很重要的,由于开荒期间DPS还比较匮乏,一般来说要打个14分钟才能结束战斗,所以让她加上一口血,那基本上就是灭了。
再经过了那么多各种各样的磨练后,还会怵蛋蛋哥么?因为瓦姐姐凯哥哥,我们学会了配合及掌握大局。因为蒙哥,我们学会了猥琐的自保。因为血沸,我们的治疗学会了勇敢的奶。因为EOS,我们的DPS学会了怎么最大化DPS而不Ot,因为4议会,我们锻炼出在漫长的战斗中铸造坚韧的精神力。于是蛋蛋哥也挣扎不了多久就会倒下。
TBC后由于boss设计思路上的改变,以及人员的精简,使得我们不得不推翻以前各种各样比较陈旧的套路和思想,转而谋求革新。为了使我们明白这一点,BLZ设计的boss由简而繁,由易而难,渐渐领导我们进入并熟悉25究竟应该怎么打。蛋蛋哥是一个中点站,今后还有sunwell,还有诺森德,大旋涡,翡翠梦境等等,但总得来说,在我眼里的PVE永远是艰苦而有趣的,愿这篇不算太短又有点罗嗦的东东让广大PVE玩家唤起内心最珍贵的激情,而勇敢能挑战一座座有趣的高峰。
此文是笔者上班无事时所写,每天写一点也快1个多月了,也许结构会有脱节之处,且有些TBC前的boss由于年代久远很久不打,记忆上会和实际上有些许出入,更有可能和在某些boss上和别的玩家团队会有不同的战术,大家看的时候欢迎指教了。。。。。。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #50212同步于 2008/6/17
WOW机器人发帖
【转帖】细数那些带给我们喜怒哀乐的boss
yanzifan
2008/6/17镜像同步0 回复
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