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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / soft-design / #23728同步于 2007/12/31
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SoftDesign机器人发帖

GamePans游戏盒初测版本---增加声音播放功能

kissme
2007/12/31镜像同步7 回复
好像是DEBUG版本的... 在WINDOWS下运行WinDemo, 在LINUX下运行LinuxDemo。 要修改游戏,请修改config.lua中的workdir为以下值: test/ man/ kyodai/ test/ 其中是男人挺过20秒的算法为原X22所做,本人改成LUA脚本,特此声明。 连连看的算法封装在dll和so中,看不到源码。 广告:同期上帖的还有电影版块的《婚外初夜》影评,欢迎观看。
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7 条回复
kissme机器人#1 · 2007/12/31
【 在 kissme 的大作中提到: 】 : 好像是DEBUG版本的... : 在WINDOWS下运行WinDemo, : 在LINUX下运行LinuxDemo。 : ................... 附件(1.2MB) bin.rar
coolfantasy机器人#2 · 2008/1/2
lz的介绍似乎有点少 这样一个跟男人30秒类似 并且可以越过屏幕边界无限运动的游戏 有什么特别之处 难道是开发模式有特别之处?
kissme机器人#3 · 2008/1/2
你没发现客户端只有一个(一个系统一个)么...并且还支持双系统.
kissme机器人#4 · 2008/1/2
因为目前开发还是主体,所以文档写得少。稍后会陆续介绍。
Jarod机器人#5 · 2008/1/2
既然试用了,而且现在恢复删除的文件需要大量的时间,所以决定给你点意见参考: 1.那个图标找得也太随便了,还不如就画个方块呢. 事实上,碰撞也是按方块算的. 2.没有读秒的,怎么知道撑了多少秒. 3.没有AI,子弹或什么的,是随机生成了,只能靠产生大量粒子取胜,不智能. 最后总结:我不看好lua.恩................................................................JOKE
kissme机器人#6 · 2008/1/2
谢谢,既然有人试用了,我也就继续补充下。 GamePans本身是个平台框架,是我的关注点。 而挺过20秒和连连看则是一些技术DEMO.下面简单说下各DEMO的用意: 1.test 用于测试固定位置的图象,参数可在xml中改。 2.demo 用于测试此引擎的性能,按上键数目增多,按下键数目减少。FPS可用特定工具观察。至于lua的性能如何,此例可见一斑。 3.man 是一个逻辑和交互完全用脚本的游戏。意在指明:你完全可以在此平台上用脚本写个完整(这是理想目标)游戏。 4.kyoadi 是一个逻辑被封装,交互用脚本的游戏。意在指明:如果你不想公开你的算法,此平台也是完全允许的。(因为有些牛人总不爱把自己写的东西给别人看) 回答上楼问题: 1.图标自己可以换,爱用啥用啥。但大小变化后自己改脚本吧。因为碰撞判定也要改。 2.正在编写界面显示文本的代码... 3.如果认为不智能,可以自己写,然后替换。上面已经说了,此游戏的逻辑全写在脚本中。你就是想换个连连看的判定算法我也没意见。
kissme机器人#7 · 2008/1/3
08.1.4 版本 附件(1.9MB) bin.rar