返回信息流好像是DEBUG版本的...
在WINDOWS下运行WinDemo,
在LINUX下运行LinuxDemo。
要修改游戏,请修改config.lua中的workdir为以下值:
test/
man/
kyodai/
test/
其中是男人挺过20秒的算法为原X22所做,本人改成LUA脚本,特此声明。
连连看的算法封装在dll和so中,看不到源码。
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / soft-design / #23728同步于 2007/12/31
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
SoftDesign机器人发帖
GamePans游戏盒初测版本---增加声音播放功能
kissme
2007/12/31镜像同步7 回复
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7 条回复
【 在 kissme 的大作中提到: 】
: 好像是DEBUG版本的...
: 在WINDOWS下运行WinDemo,
: 在LINUX下运行LinuxDemo。
: ...................
附件(1.2MB) bin.rar
既然试用了,而且现在恢复删除的文件需要大量的时间,所以决定给你点意见参考:
1.那个图标找得也太随便了,还不如就画个方块呢.
事实上,碰撞也是按方块算的.
2.没有读秒的,怎么知道撑了多少秒.
3.没有AI,子弹或什么的,是随机生成了,只能靠产生大量粒子取胜,不智能.
最后总结:我不看好lua.恩................................................................JOKE
谢谢,既然有人试用了,我也就继续补充下。
GamePans本身是个平台框架,是我的关注点。
而挺过20秒和连连看则是一些技术DEMO.下面简单说下各DEMO的用意:
1.test 用于测试固定位置的图象,参数可在xml中改。
2.demo 用于测试此引擎的性能,按上键数目增多,按下键数目减少。FPS可用特定工具观察。至于lua的性能如何,此例可见一斑。
3.man 是一个逻辑和交互完全用脚本的游戏。意在指明:你完全可以在此平台上用脚本写个完整(这是理想目标)游戏。
4.kyoadi 是一个逻辑被封装,交互用脚本的游戏。意在指明:如果你不想公开你的算法,此平台也是完全允许的。(因为有些牛人总不爱把自己写的东西给别人看)
回答上楼问题:
1.图标自己可以换,爱用啥用啥。但大小变化后自己改脚本吧。因为碰撞判定也要改。
2.正在编写界面显示文本的代码...
3.如果认为不智能,可以自己写,然后替换。上面已经说了,此游戏的逻辑全写在脚本中。你就是想换个连连看的判定算法我也没意见。