返回信息流..看了达哥关于663物品变更的猜想..我也来大胆猜想一下663英雄方面的修改会带来什么改变吧~个人看法 大家轻拍哦~
1痛苦之源
恶魔的掌握魔耗增加至200/300/400
被色狼称为"天灾第一控"的bane ult磨耗大幅度提高使得bane 需要对自己的魔量进行更好的估量..会削弱其持续游走gank的能力..不过控制力依然强大
2蝙蝠骑士
基础攻击下降至48-52
黏性燃油造成的减速效果不再因多次施法而叠加,但起始减速效果提升
粘性燃油魔耗增加至20
削弱了其前期对线能力,但是团战aoe依然恐怖..估计仍将长期坐于冷板凳..
3骷髅射手
扫射的攻速增加固定为90%,持续时间变为4/6/8/10秒
IF屡次加强这个英雄,提高了火箭的伤害 这回又加强了扫射 ,我想可以试试开发这个英雄的独特用途-----前期的高爆发 利用90%的攻击速度(原本是50/60/70/80)和50点额外伤害以及出色的侦查能力 配合控制打gank应该是不错的哦
4混沌骑士
大招的冷却时间降低至180/160/140
IF似乎也一直在加强CK 但却一直在cw见不到ck的影子..现在相位鞋的改动我想给与了CK开发的潜力 如果说663的主旋律将改为gank 那么拥有一定等级和相位鞋的CK将是很恐怖的
5发条地精
照明火箭显示视野的时间统一为10秒
弹幕冲击每次的伤害调整为10/30/50/70
略微削弱弹幕..gank能力和生存能力依然强大 660 A杖的加强使得发条越来越多的出现在gank阵容中
6黑暗贤者
离子外壳魔耗增加至70/90/110/130
复制之墙现在不会对友军英雄起作用了
现在敌方英雄每通过一次复制之墙,就会受到125点伤害
复制之墙的幻象伤害提升至60%
略微增加离子外壳的魔耗会给贤者打野造成一些小麻烦.. ult的改动使得造成混乱的效果变的很差 应该说还是不小的削弱 这回可以顶着ds大推进了
7魅惑魔女
力量成长削弱至1.0
每级少一点力量/19点血.. 使得小鹿更容易被秒杀..cw中pick ench要再三思考了..
8先知
传送冷却时间下降为50/40/30/20秒
自然之怒现在施法距离为全屏
可以考虑开发了..减短传送技能10秒cd 使得fur的gank/支援/带线能力都得以加强 加上其出色的弹道 可能会成为新版本中类似于ds/qop 的一个很灵活的多面手
9神灵武士
狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限
一直认为这是个值得开发的英雄 其强大的线上压制力在这次改动中更加凸显 ,原本只能叠加7次(6*7%=42%血量耗费) 而现在能够至多叠加15次(14*7%=98%血量) 也就是说神灵在红血的时候杀伤是很恐怖的 最近在想如果让神灵在线上去保一个carry是不是也不错?
10秀逗魔导士
基础攻击力降低5,同时基础智力提升5
最近两个版本得到加强 加上跳刀的加强 我想Lina出场率也会增高不少
11德鲁伊
被灵魂熊缠绕的单位现在可以进行普通攻击
灵魂熊缠绕伤害上升至60/秒
这个改动也就是说 其他近战carry在跟熊德对A时不会因为被缠绕而吃大亏了..也就是说还是将熊德向推进的方向引导
12地狱领主
死亡缠绕施法距离下降至300
这个削弱感觉还是比较伤..300的施法距离对loa的站位提出了很大的考验 更容易成为集中攻击的目标..并且奶起来也会因为施法距离过短而出现不少问题
13变体精灵
移除变形的力量与敏捷加成
削弱不算很多..在663中应该依然会扮演抢手carry的角色..其强大的生存力在gank较激烈的版本 还是不错的选择
14地穴刺客
重做法力燃烧:
抽取被抽取对象智力值*4的魔法
魔法消耗:90/110/130/150
冷却时间:35/25/15/5
施法距离:600
这个改动解放了Na..不能说Na完全废了 因为其gank能力还是很强的 只是线上有点弱了现在..
15熊猫酒仙
-元素分身的火熊猫现在移动速度为522
可以说熊猫的ult已经足够bt了..制造混乱的效果 以及控制+输出都不错 色狼估计笑了..
16幻影长矛手
-并列的幻象持续时间上升为20秒
提高5秒...继续加强猴子带线能力 光猴战术依然可以进行..
17月之女祭司
-取消星落在600-900范围内50%几率的额外伤害
大跌眼镜..唉..可怜的pom.. 何必呢
18精灵龙
-提升幻象法球25点魔法消耗,移除灵动之翼的魔法消耗
dagon的改动 以及相位的削弱 让这个gank好手成为新版本的枪手货..
19痛苦女王
-暗影突袭冷却时间下降至20/17/14/11
-痛苦尖叫冷却时间下降至7秒
技能CD大幅度减小 加上其天生具有blink 以及现在血精机制的改变 让痛苦成为新版本不错的carry/ganker
20暗影萨满
-群蛇守卫的冷却时间固定为110秒
661风靡一时的ss 被削弱如此..基本告别cw了..原本ss的优点就在于ult cd短 推进强..110秒的CD 应该说有更多比他更适合的英雄可以替代了
21沉默术士
-静默诅咒持续时间调整为5/6/7/8
-静默诅咒的伤害/抽取魔法系数调整为20/10,30/15,40/20,50/25
-静默诅咒冷却时间下降为14秒
-静默诅咒魔法消耗下降至75/95/115/135
!!!这个改动实在是太虎了..IF近期版本多次加强sil 这次又降低了静默诅咒的磨耗和CD (CD由25s减为14s!) 可以说具有天生发球的sil前期对线1v2是没有太大问题的,并且在663这个可能会兴起gank/combo的版本中 应该会做为一个很不错的carry 而存在
22 牛头人酋长
-先祖之魂施法距离从1500降到1000
-裂地者作用范围减少
-裂地者冷却时间增加,从90/75/60秒到固定100秒
比较合理的削弱了TC, 但是其控场/aoe能力依然强力..而且目前好像还没有找到太好的克制方法..估计还是会经常上banlist..
23不朽尸王
-释放大招血肉傀儡后,被传染的英雄/非英雄单位死亡的回血从12%/3%降低至6%/2%
-墓碑的护甲从10降低至4
个人认为这个削弱其实没什么必要..尸王一削再削 而且基本上都找到了克制ud的技巧 这次削弱使得尸王基本淡出cw舞台?..
大概就这么多吧..就挑了我认为有点说头的改动..大家多补充和讨论咯..
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #622067同步于 2009/9/18
Dota机器人发帖
..关于663 部分英雄改动的看法..
gfox
2009/9/18镜像同步0 回复
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