返回信息流2010年底所在的游戏项目上线,但结果并不好;虽然打算跳槽已久,却不知道该往哪去,知道的只是自己不愿再做游戏。
项目上线后日子很无聊,上班没事就去玩公司的另一款游戏。手动打怪太累,现有的挂又不好用,就和一位同事参照着一份若干年前的游戏代码做了个挂,供公司内部小范围娱乐使用。后来一直维护到3.0版本,整合了许多功能进去。
但好景不长,虽说是游戏公司,可每天打公司游戏的生活也惹恼了某个闲着没事干只巡视员工的经理。历经被抓之后,主程告诫我们不要再玩游戏了。
之后几个月每天上班就是看其他项目的代码,看开源游戏框架、引擎的代码。期间把一些心得在项目间和同事们分享交流,学到了不少东西。
因为打算离开游戏行业,可自己熟悉的只有C/C++、游戏架构和逻辑设计,决定学习学习C#扩展一下视野。
五月,有感于读过的游戏框架代码无法满足自己的审美,开始自己动手写。
期间由于项目要出资料片,主程天天催,但策划不给力做的策划案山寨至极,加上入职时的mentor打算离职,于是消极工作并开始修改简历。
六月,投了近10份简历,只有第一家投的公司给了回音,恰好也是我的ideal之一,就积极准备面试。在准备面试的presentation环节时拉上几个同事在公司会议室里一起演练,得到不少建议,至今心存感激。
估计是自己会的正好满足需要(C/C++/C#),三面后顺利收到offer,月底提出离职。正式入职一年后,又离开了这家公司,还算符合当初进公司时的计划吧。
八月入职至今,每天忙于工作和学习。新公司在培训方面做的有一套体系,这点还是颇赞。但进来之后就一直很忙,新的领域知识一直得不到补充。TDD和Scrum在培训实践中了解不少,发现不像coolshell说得那么不堪,还是颇有可取之处。唯一让人不满的是每个sprint的交付以及每天daily meeting让人感到压力很大……(所幸正在慢慢适应中)
目前工作之余参加一些在线课程。新的公司没有加班文化,氛围轻松,有充足的时间研究自己喜欢的方向。
希望在2012年能多研究研究AI,另外继续完善自己的游戏框架,日语能学会简单的对话;能够在正确的时间遇上正确的人。
长远来说,也许三年之后会出国再继续学校生活,但人生充满了不定,未来什么样从来没有人能够预测,这也就是想想罢了,靶子总要放得高一些箭才能射得远。
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宅男的2011总结
MozartKV107
2011/12/9镜像同步0 回复
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