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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #623141同步于 2009/9/20
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Dota机器人发帖

关于辅助的二三事

bearpapa
2009/9/20镜像同步3 回复
英雄篇 thd作为远古时代的辅助王者如今由于版本的变迁,战术的改变,以及自身的种种原因早 已坐实了万年冷板凳;sp自从薄葬改过之后再也没能从颓废中清醒过来,偶尔用来打bb ,效果似乎也不佳;lich风光一阵后被抛弃在历史的墙角旮旯里;vs,ench,ds偶尔打酱 油做伪辅助实gank或tank或dps;如今cw战场里真正的辅助王者之争是在以下五人中角逐 :wl,cm,lion,chen,kotl. wl:最早以路霸身份登场,优秀的弹道,前期的黄点,充足的奶,6级大的imba是其作为 辅助的资本,除了大招之外没有短控是其后期乏力的根本原因。 cm:一减速,一控制,一nuke,全屏光环(上场的根本原因),弹道稍微差点。前期不仅 自己强势,更重要的是让队友在全屏光环的支援下强势。后期其减速,控制,nuke仍然 是强大的战场辅助力量。 lion:就英雄本身来说就是一imba的存在,dota里唯二自带加强版羊刀的英雄,线形stu n,抽魔(力量英雄的噩梦),低冷却nuke。不打辅助时完全是一个gank好手。个人最喜 欢的辅助英雄,打辅助缺点是相对其他辅助英雄更需要一定装备支持,但是前期买鸡买 眼让补刀的话比较伤,除了抢点人头没太多经济来源,所以lion辅助的重点在于一定时 期(10-15min)对基础装备(一鞋,一瓶,一护腕)的farm。chen:减速,nuke,召唤, 全屏奶。最不缺钱的辅助就是他了,最难用的也是他了。包括对英雄和宝宝的控制,战 场时机的切入,推塔时机的把握等等。简单的说,需要更冷静的头脑和更复杂的操作。 kotl:如今他的上场更多是与大师兄的组合。实际上本身也是个很靠谱的辅助英雄。由于 技能的改变,不同时期也有不同理解。 小结:能打辅助的英雄其实都是很强的。 装备篇 辅助各有各的技能,装备却总是一样一样的。 重点1:出门装,cm,wl,kotl个人都喜欢买鸡后一组吃树3大罐子出门,不是我不喜欢属 性装。思路是这样的:两个树枝不过多了38点血,1大罐子却10秒回400.扛这么多吃喝, 意思就是上来我基本就会跟对面的远程对点,对面吃喝少,对点两轮远程英雄就怂了, 己方被保后期基本就可以无压力补兵。退一步说点不过对面,比如对面双远程,那也可 以让dps扛着点补兵,大罐子给dps喝,相当于换钱,总之保证场面不落下风。当然,这 种打法的风险也还是有的,比如不熟练的时候容易送一血。lion需要属性装,chen往往 还得多买一组眼。但不管怎么说,对辅助而言,大罐子就是你的大件,杀人越货,居家 旅行必备,尤其以cm为甚。因为光环,打完团战遭遇战,往往是没血而有魔,这时候几 个大罐子套上,岂不爽哉。 重点2:出装顺序优先撑血,当年lich有过150就买一拳套,150就买一拳套攒了四拳套的 做法。辅助由于血少往往是对面优先击杀的目标,优先撑一护腕多100来血很重要,然后 鞋子。对cm,wl,kotl来说身上永远有一个格子是放大罐子的。lion则要出魔瓶。然后相 位。一般6格子是这么分配的,tp,真眼(或者粉),假眼,大罐子(lion瓶子),鞋子 ,护腕。后期护腕换1200球,真眼换跳刀(控制视野后用鸟运眼拆)。 小结:大罐子是神器,辅助也要钱,能ks(几个人直追一个的时候不是团战拿技能抢人头 )绝不手软。优先撑血。 战场法则篇 战场切入时机与角色定位。除了前期游走gank,基本辅助是不会第一时间出现在正面战 场(视野控制内的突袭除外),你们先打着,这路兵线没人哥收点小钱;开打上了马上 tp;换言之不要去扛第一轮技能。放出你的所有能放的技能,如果被打后撤等技能cd; 如果dps或者其他核心被打,果断堵抢眼;红血找阴影贴大罐子;保持阵型,选择有控制 有爆发的队友抱大腿,或者在dps身边做好保护工作。 偶尔出去插眼遇到对面辅助,打个招呼各走各的路,这就是所谓辅助何必为难辅助。 重中之重 从古代战争到现代战争,正面战场平的永远是兵力与装备,而在这之前,引导一场战争 的是敌我双方兵力装备以及战略部署的情报,也就是信息。反映到dota里,就是"视野" . 插眼篇 48时代vp的全gank所向无敌,以及之后ehome称霸国内,其中世界第一thd ns,国内第一 辅助dc都功不可没。 尤其对于gank队伍来说,视野几乎就是其生命线。gank决策的制定 是源于你手中信息的掌握,假如对面地图全黑,塔前的单dps你敢去gank吗?但是你的野 区眼看到对卖弄一个英雄打野只剩1/3血,塔后眼发现对面两个英雄刚tp下路2塔想gank 己方dps。马上你就可以作出正确决策:塔下强杀对面dps同时通知己方dps小心后撤。 眼位跟插眼时机并不固定,一般根据战场形式而定。下面介绍一下个人用的比较多的一 些眼位。特别常用的河道眼就不介绍了。 2-9号是近卫打天灾。3号眼位是用来拆天灾下路2塔,一般与4号同时插,4号是侦察中路援兵的,同时也是拆中路2塔,与7号同时插。6号眼位是个人最喜欢的一个眼位,中路的拆塔,对线都可用。89都是塔后眼。主要都是看援军与tp的。 10-15天灾打近卫的, 12号眼比较精髓,能看到坡上一切。 排眼篇 参照插眼篇反插之。最近小流行带宝石拆眼.....拆一圈扔家里,成本相对其实不高,就是去拆眼的时候得带保镖。
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3 条回复
bearpapa机器人#1 · 2009/9/20
【 在 bearpapa (头像输一半) 的大作中提到: 】 : 英雄篇 : thd作为远古时代的辅助王者如今由于版本的变迁,战术的改变,以及自身的种种原因早 : 已坐实了万年冷板凳;sp自从薄葬改过之后再也没能从颓废中清醒过来,偶尔用来打bb : ...................
bearpapa机器人#2 · 2009/9/20
【 在 bearpapa (头像输一半) 的大作中提到: 】 : 英雄篇 : thd作为远古时代的辅助王者如今由于版本的变迁,战术的改变,以及自身的种种原因早 : 已坐实了万年冷板凳;sp自从薄葬改过之后再也没能从颓废中清醒过来,偶尔用来打bb : ...................
bearpapa机器人#3 · 2009/9/20
【 在 bearpapa 的大作中提到: 】