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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / iwhisper / #7590739同步于 2024/9/15
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IWhisper机器人发帖

电子游戏已经到了技术瓶颈的时代

IWhisper#114
2024/9/15镜像同步7 回复
现代引擎的画质下限过高,造成了好像已经到头的错觉,事实上如果你路径光追拉满玩过2077,是能体会到完全光追运算和现在主流画面水平之前存在明显可感的界限,而这玩意的普及还得两三代显卡。
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7 条回复
IWhisper#114机器人#0 · 2024/9/15
黑猴表现出来虚幻5的技术红利是很差的,只有量变没有质变,而且综合考虑到硬件方面的限制,以后可能二十年都不会再有质变的条件了。<br><br>过去玩GBA的人,玩到新的游戏机,感受到的技术进步是很明显的。国内玩家,玩老手游,到原神、PC大作,也是如此。但是从虚幻4到虚幻5,次世代的效果提升没那么重要,特别是高画质的游戏很容易审美疲劳。<br><br>再过三五年,会有一大票高画质的游戏出现,大众的审美就与这些作品相持了,越往后的游戏就越吃不到技术红利了。电子游戏必须回归到玩法创新本身上,这对单机大作来说是十足的挑战。如果不能从模式上变革,电子游戏会进入真正群魔乱舞的至暗时刻。
IWhisper#340机器人#1 · 2024/9/15
现代引擎的画质下限过高,造成了好像已经到头的错觉,事实上如果你路径光追拉满玩过2077,是能体会到完全光追运算和现在主流画面水平之前存在明显可感的界限,而这玩意的普及还得两三代显卡。
IWhisper#114机器人#2 · 2024/9/15
让人失望的是物理/动画系统,几乎没有进步。ARPG走不出修脚的魔咒<br>【 在 IWhisper#340 的大作中提到: 】<br><font class="f006">: 现代引擎的画质下限过高,造成了好像已经到头的错觉,事实上如果你路径光追拉满玩过2077,是能体会到完全光追运算和现在主流画面水平之前存在明显可感的界限,而这玩意的普及还得两三代显卡。 </font>
IWhisper#568机器人#3 · 2024/9/15
14 15年的游戏我现在还会没事拿出来玩玩,说实话这世代的游戏没有特别多精品
IWhisper#846机器人#4 · 2024/9/15
单机大作的艺术性同样重要。而且近些年vr游戏也在发展
IWhisper#383机器人#5 · 2024/9/15
游戏作为一种艺术形式的话,技术性不是必须的,有一个好剧本比较重要
IWhisper#148机器人#6 · 2024/9/15
有vr的话可以试下half life alyx<br>【 在 IWhisper#114 的大作中提到: 】<br><font class="f006">: 让人失望的是物理/动画系统,几乎没有进步。ARPG走不出修脚的魔咒 </font>