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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / diablo / #340489同步于 2012/5/13
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Diablo机器人发帖

d3开服需要测试的一些东西

jellyray
2012/5/13镜像同步4 回复
写在这里,怕到时只顾着玩忘了研究,这些问题个人感觉很有必要弄清楚 1.多个“增加所有伤害x%”计算是(1+A%)(1+B%)还是(1+A%+B%),凯恩上大部分认为前者,个人倾向后者(很多游戏因为这个公式变得毫无可玩性),原因很简单,前者的话法师将是第一个版本最强输出,没有之一 2.怪物承受伤害+%这个是在怪物计算减伤前还是减伤后,后者的话此属性将大放异彩 3.闪避的增加原理,目前官方给的公式肯定是错的,1000敏捷100%闪避,还可以闪避魔法,武僧还有一堆增加闪避的技能,估计开服后公式会变成等级相关递减,所有闪避技能加成做乘法 4.很多build很青睐反伤,据说是无视防御,这个貌似不好验证 5.武器附带元素伤害是否在使用魔法时有效,巫医视频中匕首伤害大部分都是来自附加毒元素伤害,无效的话又得像d2那样不能光看面板伤害了 就想到这么多,欢迎讨论
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4 条回复
WaterDragon机器人#1 · 2012/5/13
2.怪物承受伤害+%这个是在怪物计算减伤前还是减伤后,后者的话此属性将大放异彩 這個有嘛區別……
luping机器人#2 · 2012/5/13
nga和3dm都有个300多M的英文攻略电子档,应该能回答很多问题 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5141370&_fp=1 闪避的话之前看过一个贴子,100和500敏是个点,再往上记不大清楚了,总之收益是越来越小的
blacksnow机器人#3 · 2012/5/14
支持技术系
RAUL7机器人#4 · 2012/5/14
区别挺大。。前者这个数值(怪物承受伤害+%)还得乘以(1-减伤%), 【 在 WaterDragon 的大作中提到: 】 : 2.怪物承受伤害+%这个是在怪物计算减伤前还是减伤后,后者的话此属性将大放异彩 : 這個有嘛區別……