返回信息流1.10新消息:高端副本人数上限降低
高端副本
高端5-10人小型副本有了一些改变。许多掉落装备的属性得到了提高,另外,一些副本BOSS掉落史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的几率将被显著提高了,而且会有各职业全新蓝、紫色套装掉落。
为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限将会降低。斯坦索姆、通灵学院和黑石深渊将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔(上、下)则只能容纳10人。
术士
1.痛苦诅咒 – 此诅咒超过时间的伤害现在只会触发週期性的可触发效果。
2.灵魂灼烧 – 现在玩家可以看见这个在死亡时製造灵魂碎片的减益效果,并有5秒持续时间。术士将不再会於目标死亡时得到2个灵魂碎片。没有给予经验值或荣誉点数的目标将不再製造碎片。
3.火焰之雨 – 此技能将再次正确地触发火焰衝撞。
4.恶魔学识大师 – 在召唤时成群控制的宠物会阻止你得到此天赋的增益。此问题已被修正。
5.厄运诅咒 – 此诅咒不再能施放於被生物控制的玩家身上。
6.暗影灼烧 – 此法术若被抵抗,将不再作用减益效果於怪物身上。没有给予经验值或荣誉点数的目标将不再製造碎片。
7.虚弱诅咒 – 实质上地减少法力消耗。
8.鲁莽诅咒 – 减少法力消耗。
9.对恐惧术免疫的怪物现在也会对死亡缠绕的恐惧效果免疫。
10.受难(虚空行者) – 半径增长,更新讯息提示。
战士
1.斩杀 – 此技能现在会再次与横扫攻击一起作用。如果次要目标生命力低於20%,他们就会被全量的斩杀击中。如果次要目标的生命力并没有低於20%,他们就会被普通的近战挥击伤害击中。
2.旋风斩 – 当此技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次的横扫攻击,并且只会產生一次额外的攻击。
3.乱舞 – 此天赋的等级1至4现在都会再次正确啟动。
4.反击风暴 – 此技能现在会以完整的近战距离正确地运作。
5.破胆怒吼 – 当目标抵抗此怒吼时,因恐惧而畏缩的效果将不再适用。此外,此怒吼现在最多可作用在5个目标身上。
6.乱舞 – 你的加速术现在只会持续作用於原本的下3次挥击。
7.横扫攻击 – 此技能產生的额外攻击现在将决定於次要目标的护甲
圣骑士
.光明祝福- 不同等级的法术会因没有造成额外效果而叠加。先前是非预期叠加,故可不再施行叠加。
2.正义审判- 这项审判目前变更为可精準命中。
3.正义之怒-正义之怒现在可对所有神圣伤害造成一定适当的额外威胁值。另外还有一些技能像惩罚光环无法正常运作。
4.神圣震击- 现在与神恩术与啟发一起併用。
5.神圣之盾- 降低法力消耗约15%。目前新增法术伤害物品与效果有小部份加乘共用反应。
6.以眼还眼- 当你於座骑上会產生触发效果。
7.牺牲祝福- 这项祝福不能再用於免除目标死亡,因其已受到法术效果影响而使其死亡。(如: 牺牲, 恶魔牺牲, 神圣干涉, 末日仪式)。
8.命令圣印- 当圣骑士处於沉默状态将產生效果。
9.强化正义圣印-更新讯息提示以显示实际用途。这项天赋增加3-15%正义圣印、正义审判。
10.圣疗术 - 范围增加。
11.神圣干涉-范围增加。
12.神圣之盾-更新讯息提示以显示神圣之盾所造成的20%额外伤害。从1.9版开始,但1.9版未註明出处。
13.所有强效祝福已经增加范围。
14.神圣震击- 降低法力消耗。
15.怪物先前能对毒蝎钉刺免疫,现在也能对圣骑士天赋「辩护」免疫。
德鲁伊
1.治疗之触 –降低所有等级的法力消耗约9%。
2.毁灭- 无法再被格挡、躲闪或招架。
3.消毒术 – 於梟兽形态时无法再施行法术。
4.野性赐福 - 增加影响的范围和区域。
5.撕扯- 现在被认定为是流血效果。
6.所有的变形形态现在都可使用装备物品。
7.自然迅捷 – 现在使复生与安抚动物法术成为瞬发法术。
8.熊形态与巨熊形态 – 不再因为变形时的低生命力而死亡。
9.突袭 – 当此项技能未击中或被格挡时,不再產生流血效果。
10.先前部分生物的德鲁伊形态,吸取法力时所施展的抽取法力之术,会发生无法显示法力的现象。上述内容已被修正。
11.之前, 变形为动物型态会让你有一秒鐘对根鬚及诱捕的免疫效果。现在已经更改为解除根鬚及诱捕。
盗贼
预计将规划下列的动作,大家可以提供你的意见
1.切割- 若你的目标已死,你还企图使用此技能,你将会接收到错误讯息,而不会显示法术效果的画面。此技能无法被格挡、躲闪、招架、亦不会有未击中的情形发生。
2.闷棍–闷棍抵抗时,闪电之盾无法再破解「潜行」。
3.冷酷攻击-此技能将不再触发击杀不奖励经验值的生物、或不奖励荣誉点数的玩家。
4.扰乱- 这项技能不可触发萨满的闪电之盾,(使盗贼丧失潜行能力)。
5.剑刃乱舞-现在这项技能造成的额外攻击,会决定於次要目标的护甲。
6.致盲-现为远程攻击。无法躲闪或招架。
猎人
1.多重射击 – 此项技能的攻击强度目前已标準化,与近战瞬发攻击相同。此项说明不论速度快慢,所有近、远程范围的武器攻击力一致。所有武器皆会產生速度2.8的攻击强度。比速度2.8慢的武器所造成的伤害将比之前降低一些。比速度2.8快的武器,其伤害将比之前提高一些。
2.瞄準射击 –此项技能的攻击强度目前已标準化,与近战瞬发攻击相同。此项说明不论速度快慢,所有近、远程范围的武器攻击力一致。所有武器皆会產生速度2.8的攻击强度。比速度2.8慢的武器所造成的伤害将比之前降低一些。比速度2.8快的武器,其伤害将比之前提高一些。
3.强化雄鹰守护- 此天赋的增益持续效果自8秒增加到12秒。它造成的快速效果要一直到第2击触发才开始。这项改变是为了改善延误而调整
4.猎人印记- 这项法术不会对施法者產生触发效果。未列入怪物仇恨名单而误用减益效果。
5.爪击与撕咬 - 宠物使用这些技能会造成一定适当的威胁。先前只有等级7和8的爪击会造成一定适当的威胁。
6.狂野怒火- 不再对猎人造成威胁。
7.新的高等级野猪於东瘟疫之地一带活动,宠物技能新等级6的版本:衝锋。
法师
1.强化防护冰霜结界- 此项技能重新正常啟用。
2.强化防护火焰结界-此项技能重新正常啟用。
3.侦测法术- 这项法术不会对施法者產生触发效果。未列入怪物仇恨名单而误用减益效果。
4.点燃- 这项技能现在只能从法师的法术触发火焰伤害。
5.祕法光辉 - 增加影响的范围和区域。
牧师的自己去找天赋模拟器吧!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow-bupt-guild / #1779同步于 2006/2/25
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WOWBuptGuild机器人发帖
1.10版本的一些更新
player1111
2006/2/25镜像同步0 回复
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