返回信息流感谢二位接受我们网易游戏的采访。今天是《仙剑奇侠传三外传·问情篇》发售的日子,希望能有个好的销售业绩。外传虽然是今天才在大陆发行,但是游戏早在8月6日就已经在台湾上市了,不知道台湾玩家的反映如何?
张毅君:首先从销售量来看的话,销售量和仙剑三是一致的,因为我们也是抢在暑假档期上市,去年是8月6日,今年也是8月6日,玩家玩的时间点是一样的。销售量我们还算满意,按照玩家评价的话,我觉得它符合外传给人的感觉,因为一直以来仙剑都没有外传,从一代,到新仙剑,再到二代三代,从来没有外传这种形式,所以很多玩家一定会产生误解,不清楚所谓的外传是什么形式。但是因为我们以前大量的剧本没有写完,仙2的剧本35万字,仙3的剧本37万字。RPG游戏都是剧情嘛,本来我们想把所有事情通通讲清楚,后来一算一共要75万字。游戏时间要高达60、70小时,所以我们先把仙三推出,在做仙三的同时就有想到要做仙三外传,而且仙三外传的剧本比仙三的含量还要多。我们后来看玩家的一些评价,有些人确实会感觉到,剧情比较长,支线剧情也变得更多。有些玩家可能不习惯仙剑那种迷宫,又回到象以前仙剑一那种,非常恐怖。但是我们自己玩过之后感觉还好。因为我们经常参考一些国外的游戏。迷宫的设计并没有把游戏性破坏掉。所以我最近也在观察, 不知道内地玩家和台湾玩家的反应是否一致
张毅君先生接受本站采访 张毅君先生 张毅君先生谈仙剑三
张孝全先生在谈仙剑系列的引擎 张孝全先生和张毅君先生 张孝全先生和张毅君先生
仙剑三外传的引擎是延用了仙剑三的引擎,这个引擎不知道上海软星满意它的效果吗?
张孝全:这个引擎就我们现在来看的话,以它的效能和它对用户的硬件配置要求来说,基本上我们算是蛮满意。在现在这个时间点做出来的效果也好,对用户配置的需求也好,总得来说是可以接受的,一些3D引擎应该具备的,比如8倍数检查、物理运算,这个引擎都可以实现。我们的新产品《阿猫阿狗2》也是用的这个引擎。以目前所能实现的效果和对用户配置的需求来讲,我个人认为还算不错。
引擎将一些3D效果很好地表现出来 华丽的战斗特技 游戏的2D人设也十分精美
仙剑到如今已经出了三代,再加上这次的外传,还有之前的97版仙剑,新仙剑等等,已经有很多部作品或者版本了,您在一代之后最满意的是哪部作品?
张毅君:站在我的立场最满意的当然是三代和外传,一来是自己的感情嘛,因为仙剑的制作团队比较波折,一代是姚仙, 二代是另外一位主企,然后是新仙剑又是另外一位。 从三代开始,还有仙三外传都是我们两个人负责,从感情上讲当然觉得自己做得最好。从策略上来说,因为我也是仙剑的FANS,但是我不会象某些FANS那样狂热因为以我现在这个职位,要冷静客观。当初我们仙三开始研发的时候和仙二是同时的,但是两个小组的选择方向不同,以我的立场,我常常向员工讲,金庸大师当年写了很多小说,但是这些小说写完的时候不会写到主角死掉,象《依天屠龙记》最后张无忌帮别人画眉,但是又没有说画完眉毛第二天要干吗。接下来的事情你自己想,这个传奇已经结束,给玩家留下一个悬念,其实是对玩家,对里面的人物的一个尊重。在开发仙剑三的时候,我跟员工说,我们可以介绍以前,但是我们不会说明以后。因为既然玩家很喜欢游戏中的人物,心中想的东西是很难统一的,你站在任何一边,都会让另外一方的梦想破灭。我们不想伤害玩家幼小的心灵(笑),所以我们把剧情转移到仙三。
到今天,一些玩家会问龙葵啊,雪见啊,重楼啊,我就觉得我们很成功,又有一些新的人物被玩家关心。所以我们仙剑四就是要努力朝这个方向发展。所以我个人觉得三代和外传最满意。
你刚才提到仙剑四,仙剑四的引擎会延用仙剑三引擎的改良版本还是另行开发?
张孝全:现在我们预计仙剑四会使用新技术,而不会继续延用现在这个引擎。因为毕竟要面对长远的未来和市场考验,玩家对我们的要求也是越来越严格了。我们要尝试另外一个挑战。其实我们原来是有这个打算的(用旧引擎),但是仙剑三和外传发行之后,将我们接到的反馈整理之后,我们发现玩家对视觉的要求要远高于我们对他们的理解,所以我们会考虑使用新技术而不是用旧的引擎。
但是如果使用新技术的话,对用户机器的配置要求又会有所提高,如何解决这种矛盾呢?
张孝全:对,我个人一直认为这就是国内厂商比外国厂商厉害的地方,我们能做到画面具有相当的水准而硬件需求又压得很低。这一点我们也会极力去控制,因为这是比较未来的市场,电脑会升级,在升级的过程中,我们也会适度做升级的要求。当然不会象DOOM3那样。因为国内的玩家毕竟学生居多,没有足够的财力。我们也算做文化产业的,也不想因为一款游戏而为父母增加经济上的压力。
仙剑一代之后出了几部续集,按照道理来讲续集应该和前作有密切的联系。但是从剧情上来看,之后的几代联系不是很大,您认为连接这几代的主线是什么?
张毅君:我认为仙剑系列的主线是在同样的世界观下,发展出亲情、友情、爱情。至于说一些名词或者元素,都可以视情况而慢慢加入或淡化。比如说女娲族可以出现也可以不出现、圣灵珠、五毒珠,都是后来加入的,象蜀山派,有些玩家可能会说我们一直强化蜀山,其实当初在写剧本的时候,虽然剧情不会敲定的非常的准,但是我从2001年到上海软星开始,我就想,既然公司让我去当这个游戏的监制,我就必须要做好。因为前几代掌门人都是一代一个人,所以有关系统与世界观都有点变来变去不统一的感觉,而到我们的时候已经变得比较系统化,我和孝全也会就这些系统去讨论。蜀山在三代开始强化,到外传的时候在徐长卿控制下已经变得非常大了,玩家甚至会觉得在这个门派行走都是非常费时间的事情,但是在仙剑四的时候蜀山的地位就会下降,它会出现,但是绝对不是主角。之前有玩家说你们这么强化蜀山,不如改名《蜀山传》好了(笑),很多玩家都会帮我们的游戏命名,这都没有关系。我今天想说的是,仙剑做得这么庞大,是想永远做下去。除非我们董事长叫我停止,我才会去停止。不然在我这个位置我就必须想办法做让这个系列能让玩家记住,就算你有很多意见。想今天在网络上我能够看到一些玩家如数家珍般的说一些关于游戏的事情,我觉得这就是我们的成功。如果每一代每个都提到,但是每个都很淡化,我觉得并不会有一个明确的位置。象蜀山派里,如果玩家很仔细逛的话就会发现,其实蜀山有一个很完整的体系在里面,从里面的一些机构,可以看出来很有体系的,很象少林寺里的达摩院、藏经阁之类的。你会发现有很多机构,虽然是游戏不是小说,虽然游戏里一些东西可能用不上,但是这个东西我们把它交代完了,然后在仙四里会去开发另外一个世界,甚至说某个元素,比如女娲族啊,神鬼妖魔,玩家现在津津乐道的一些元素,我们可能会把它提出来叙述,如果我们这样持之以恒地做下去,就会被玩家记住,象《魔戒》那样。《魔戒》本身只是西方奇幻的一个架空世界,但是大家现在都知道。这也是我们的梦想。
张孝全:其实我们的野心很大的,我们要建立一个中国式的神怪世界的庞大架构,这也是区别大宇的轩辕剑和仙剑的好方法。轩辕剑是从既有的历史去发挥,而仙剑9成以上是架空的,象《魔戒》那样,仙剑的世界你只知道是我国的古代,但是并不知道是哪个具体的朝代。
友情 爱情 亲情
仙剑四现在已经开始研发了,能否透露一下一些细节?
张毅君:仙剑四我们预计是在2006年上市。因为仙三是正传,所以我们会花两年的时间投入,而外传研发时间应该是一年半,但是在全体员工的努力下,能够提前在一年内出,大家都很拼命,到最后我自己都快撑不住了。而且还有一个情感上的因素,去年是七夕发行的,所以今年也定在了七夕前后。这样我们全力做仙三外传的时候,仙四就没有提前开始做。所以仙四的开发时间一定会比较长,因为品质还是要保证的。原本仙四的开发时间是一年半,现在大概就要两年,两年后的东西变数实在很大。刚才我讲过,蜀山已经建立的差不多了,因此在仙四里会属于配角的角色,甚至有可能只有蜀山这个地址,而不会再有蜀山派。这样玩家可以有不同的角度去看,以前玩家看到是一个门派在做的事情,一个掌门会做的事情,现在可能会变成一个地址,他会怎么看蜀山?或者一个蜀山弟子在做什么事情。这样玩家会从各种角度去看一件事情。再有就是魔这方面要多阐述一下,因为我也会把它做一些区分,有玩家会讨论某人是魔还是妖啦,有些人很难区分。在外传里已经开始有所区分了,在里面有个头光光的魔,小魔头,其实它是掌旗,它的等级很低的。重楼是魔尊,下面是魔将,然后才是掌旗使,魔尊一巴掌就能把它打死。一些东西并不是玩家看到就可以晓得,但是我们在内部都有区分,因此我们会把魔这方面要多阐述。再来除了女娲之外,系统部分也可以发掘的,我们也会去尝试。 。至于引擎方面,我们当然是希望做得更好,所以目前比较倾向使用国外引擎,同时我们也会做一些配套措施,一些技术人员也准备好了,使用国外引擎的时候可以吸收一些东西。同时我们原来的引擎也是会继续开发和完善的。现在我们其实是两条道路,《仙三外传》、《阿猫阿狗2》都是用自己的引擎,加上卡通渲染,而仙四走的是另外一条路,根据国外的引擎,根据其他的技术来研发。
很多采访的人都会问我一个问题,因为他们都是属于攻击方,你可能也要问,大家现在都在做online game,上海软星会不会打算做。大家现在都在做online game,上海软星会不会继续坚持做单机?(笑,其实记者还真没准备这两个问题……)我顺便解释一下,刚才孝全也在讲,我们野心很大,但是这种野心也是来自于一种操作,一种公司运营,也是一种使命。毕竟online game玩不出文化,而且也没什么可以教育玩家的方面,更不可能驾御的是世界观,既然我们继续做单机,而且有至少1/5的玩家是不玩online game,单机的市场我们也算是处于一个关键的位置,以前竞争的人很多,现在很少了。我们会在世界观方面逐步地阐发,我不期待说任何一代出来之后所有玩家都说这方面做得好,那方面也做得很好,因为这是完全不可能的,所有玩家都会认为应该侧重于某个点。我只希望玩家把所有游戏这一个系列列出来之后, 会感觉是一个庞大的东西。 当然我不可能把这么庞大的东西一次全送出来,因为这样盗版就会把我们打倒,我们的收入根本无法支撑我们的付出。所以仙剑四全部的方向都是在一个宏观调控之下,引申之后可能有各自的状况。
开发一款游戏的周期比较长,比如仙剑4要两年的时间。目前上海软星除了《阿猫阿狗2》还有什么其他的项目?
张孝全:我们不排除朝其他产业平台发展,现在就是仙剑4,《阿猫阿狗2》,还有一个尝试性的网络上的小游戏,目前在实验阶段。其实我们想做的东西蛮多的,但是因为整个行业的现状、公司目前的实力来讲,都只能慢慢实现,我们会有更多的尝试,希望能做出更多的东西。
有没考虑多开发几款游戏?
张毅君:这个当然有,其实我们还有一款游戏,也算是仙剑的系列作,但是目前必须保密。
《阿猫阿狗2》预计什么时间上市?
张孝全:明年暑假。
《仙剑奇侠传》网络版的开发工作上海软星是否也参与了一些?
张毅君:仙剑网络版几年前就已经开发了,我们当然不可能这个时候接手去做。但是我们绝对不会放弃在仙剑的主题下做各种类型的尝试。仙剑OL我们自然是乐观其成,但是我们自己也是有备案的。最终还是要看玩家的意思,仙剑这个名字不能乱做的,乱做的话我感觉个人的身家性命就会比较危险了,有些玩家非常的热情,因此我们走得是一条非常中庸的路线。我们会先看哪些游戏的玩法或者他们运作的模式适合仙剑,我们才能去做。要不很多玩家一尝试心里会不好受。就算这段时间要做仙剑相关的online game的话,也要用一些不同类型的游戏,而不是传统的打怪升级的方式,不然就有可能和仙剑OL撞车了。
之前说到仙三外传要把仙剑之前的系列中未交代的问题全部交代,但是现在看还是留下了很多的悬念?
张毅君:很多东西是永远都讲不完的,但是如果你讲的不清楚就没什么意思。我在网络上看到有帖子说重楼怀念了紫萱而守在锁妖塔,但是为什么仙剑一里李逍遥破坏锁妖塔重楼不出来把他打死?其实你仔细去看仙三外传的结局的时候,你会发现其实那个锁妖塔镇守的人已经开始更换了,神界已经开始介入。我们架构的世界人、鬼,仙、妖,神、魔。你可以把它想象成一个国家的模样,锁妖塔本来是神界的,但是一直以来神界都没有派人来镇守,所以重楼作为一个魔可以待在那,但是如果神界派人来镇守的话,魔可能会让开。这个东西如果讲了,玩家就会明白。我们公司员工在玩的时候也会问,问了我就讲给他们听。
还是玩家玩的不够透彻,呵呵。
张毅君:是啊,但是有些人会想到,那是因为某个人出现在那个塔的原因,虽然实力和重楼会有些差距,但是按我们设定的世界观,如果你是魔族,你会允许一个魔族的人长期待在神族那或者作为神族的人,你派人来我也派人去,最后为了一个塔打起来吗(笑)?我觉得这样剧情就会有些混乱,还不如淡而处之的代过去。而且重楼也守了好久了,以他的个性我还是放他一马吧。
可恨之人,必有可怜之处 大团员 雷老兄真得蛮搞笑的
仙剑系列里,没有绝对的善与恶,一些反面角色也有一些值得玩家喜欢的地方,玩家不会特别讨厌这个角色,这是想给玩家怎样的善恶观?
张毅君:其实我们只是先把人设设定好,然后这些角色发生冲突。举个例子,有玩家讲到重楼在仙三外传里杀人如麻,一轰下去多少官兵的性命就没了。当时在规划的时候也有这种感觉,但是站在一个魔的立场的话,来到人间就是人不犯我我不犯人,如果你把他惹怒了就会发火。而且他的脾气也不觉得这有什么,就象金庸先生小说里的黄药师一样。但是有些人就会很顾及到别人,譬如在外传里重楼和长卿对战,长卿的力量根本打不过重楼,但是因为他知道周围有些无辜的人,他还会去保护这些无辜的人,但是重楼并不觉得这些人该救。人就是这样,只要有冲突,就会有故事。所以我们尽量让每个人的个性特色烘托出来。有玩家说仙剑从以前的故事性转变成个人角色舞台了。我不排除仙四或者仙五回归故事性。但是我觉得现在这样子也很好,每个人都有自己的个性,在冲突中把每个人的个性烘托的很清楚。象林月如我也很喜欢,长发飘逸,大家闺秀,只要不生气的话一切都很好嘛,赵灵儿只要不哭一切也都很好,仙剑一的角色的个性不是十分突出,而是以故事的剧情冲突为主,倾向于情。而三代和外传偏向于人的冲突,虽然也有些情。譬如在仙剑三里雪见和龙葵鬼就会起冲突,而和龙葵就不会。象龙葵鬼属于比较风骚型的(笑),她不会买别人帐,觉得自己很漂亮,我们就会刻意去突显两个人的吵架,这样玩家玩完后会发帖子说两个人如何如何,我觉得这就是我们想要表达的一些东西。
一般的武侠小说里都有一些比较搞笑的角色,譬如周伯通。在这代的问情篇里我发现雷元戈就属于这个类型,在以后的作品里还会不会有这种类型的角色出现?
张孝全:不一定,要看情况。我觉得雷元戈是蛮受欢迎的,我得到的信息这次最受欢迎的就是温慧和雷元戈,以及早期的赤炎与丝缎。其实玩家决定一款游戏也是有必要的,他们以他们的意念引导我们创作的方向,一直以来都有这种默契感。以后可能以后还会有这种角色,但是我们绝对不会复制一个雷元戈,也许会有一个更搞笑的角色。
张毅君:雷元戈对我个人而言,是个让我印象很深刻的人。因为剧情的部分一直是我在开,但是在修改的时候,雷元戈实在是个让我很头大的东西。他是个鬼,会附身,会自己跑回家,还会跑过来,没事的时候还会给自己烧纸钱。这种东西有人可能觉得是封建迷信,但是开始我们的目的是做一个纯粹搞笑的角色,但是他讲话又很官僚,最多是出什么状况了讲出一些解决方法,很另类。因此会有一些剧情上的逻辑问题,那时候我都快要休掉他了。但是到后来我又十分感谢他,那是后来剧情到后段的时候,出了个问题,我想了很长时间想不到解决办法,到后来发现主角中也就只有他能救我了,因此他会在游戏里出来讲一些话,送一些东西,因为他很喜欢收藏。其实这件事讲出来真得很对不起玩家的,呵呵。等到后来事过境迁我发现好象没人提到过这个问题,我就觉得我们的雷元戈还是蛮可爱的。因为当时整个游戏都已经进行到最后了,不可能再做大的改动,而这个时候又不能让重楼出来,因为重楼都快成随叫随到的送快递的角色了(笑),还是要控制他的杀伤力。整个外传里雷元戈应该是个最有特色的人了,应该和重楼一个类型。有一次我看到有玩家发一个帖子很搞笑,他居然把仙剑三里重楼所有的对话都收集起来了,他说重楼讲的每句话都很深奥,但是又很少,仔细一看好象又没有什么。如果把雷元戈的话都收集起来你会看到他的话也很少,只有在和温慧在一起话才会变得非常多。没想到竟然有那么多人喜欢我们的雷大师,这是我们始料未极的。跟思堂有些类似,在封面设计的时候本来没有他,但是在做包装设计的时候不得不把他加上去,因为人气实在太高。
雷元戈的幽默 赤炎和丝缎 问世间,情为何物?
《仙剑奇侠传》里的诗词是一大特色,但是有人感觉有些泛滥了,您怎么看?
张毅君:其实游戏里的诗词一来为了烘托意境,反映我们的主题:亲情、爱情、友情。有玩家发帖子说外传里到处都是诗词,仙剑在中国的销售量其实是相当高的,如果算上盗版的话。我们是做游戏的,我们希望游戏做出来之后小孩都喜欢,因此我们会做很多考虑。象诗词我们任何一代都不放弃,因为很多玩家就喜欢诗词的意境,我们就放一些诗词,但是平常我们的对话又很逗趣,那些诗词你愿意去看就去看。譬如刚才说的发帖子的玩家,觉得一些诗词很讨厌,按也过不去,但是还有人发帖子说,交代酒剑仙的最后出的那段诗,很感伤。这就是两个不同的人,这种东西就会反馈到我们这里。从仙剑三开始到今天,我们做的东西都是很中庸,大家和玩家都可以接受的东西,偶尔我们会做出一些尝试,象这次的迷宫就是这样,有些人会感觉很有挑战性,但是很多人感觉受不了,那么在后来的作品中我们就会调整,但是中庸的部分一定会保留。如果我们总是迁就配合玩家到最后的话,这个系列一定会死掉。譬如有些玩家想知道赵灵儿怎么样。林月如怎么样,李忆如又怎么样,如果这样讲下去就象《风云》啦,《如来神掌》 啦 ,看到最后你整个人都会麻木。如果那样就是对游戏人物不尊重。所有热情的玩家都会提出一些问题,我们会接受,象诗词的问题,也不可能再多 啦 (笑)。
我刚才说仙剑的基本精神:亲情、友情、爱情,而我们仙剑团队的基本精神就是务实,如果玩家有什么问题,只要提出来,我们都会考虑,但是绝不会盲从。再比如这次的音乐,有玩家批评说有很多和仙三重复的,那是因为他们不清楚我们现在要做的是什么,因为仙三的音乐是40首,外传的曲子是36首。秒数拉长,曲数减少了一些,总量和仙三是基本一样的。研发的时候研发人员也问我,是不是要用仙三的音乐,我说是。我们每个曲子都有自己的名字,在曲目说明里会有些文字叙述。它是属于邪剑仙的,或者蜀山的,都有它们对应的气氛。真的该需要它出场就用它。有人会说仙三的音乐也会出现,那么我要说,只要你感觉外传的音乐达到六七成就够了,仙三的音乐能出现三四成。这样做的后果就是我们背上玩家一个骂名,说外传音乐很多地方都和仙三重复,说我们偷工减料,这么说我们都没关系。我们这次把亲情、爱情、友情相对应的音乐都加上了变奏,以后的仙四也有可能用上,但是用到它只会有一种状况:现在这种气氛,我觉得应该用到这个音乐,我就怎么都会用它。一些玩家专注于我们音乐中重复的地方,但是我们真正要保证的真正来看我们剧情的玩家。因为它是RPG,而不是音乐CD,RPG重的是情境、气氛。它该是什么样就应该是什么样,毕竟还有一些玩家是没玩过仙三,如果用一个不符合气氛的音乐,那么我们便对不起这些玩家了。如果每一代都要完全创新的话,那就根本不叫系列作了(笑)。 我们就是要用一种务实的精神,不断将这个系列拓展下去。我觉得目前仙剑的品质、中华文化的氛围都很到位
游戏的里有大量的诗词 诗词是为了烘托意境 彼“翼君”即此毅君:)
仙剑1已经被拍成电视剧,有没有制作方联系你们筹拍三代或者外传?
张毅君:有人联系啊。但是我跟对方讲的很清楚,在选角方面我们要控制得很严格,拍的时间目前没有定,对象目前有两家。我们也不急,大不了等仙剑4上市了再出也不急,因为还有很多事情要做。中国的游戏市场,不管online game如何发展,都不会影响游戏行业的发展,因为整个游戏界,这么多文化人辛苦做游戏,目前已经有一定的规模了。有小说、周边,还要拍成电视剧。此外你还可以看到鼠标垫啊、鼠标啊等等。我们可以看到日本和美国都有发展的很庞大的游戏行业,涉及到文化的各个方面。所以我们除了电视剧以外,还有很多东西要做,我们会尽自己的努力。
感谢二位接受我们的采访。
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