返回信息流游戏适合6人以上,平均分成两拨人,在这就以8人为例介绍(单数的可按水平分为一边多一边少)。
设定A方队员为a1~a4,B方雷同。
开始时猜先决定优先权。优胜一方先踢。假设A方优胜。B方选出一人(设为b1)向a1~a4轮流抛毽,设先轮到a1,a1可踢可不踢,其他人分散站位。若不踢,则B方该人重新抛,若踢则必须踢中,且毽球的抛物线顶点必须高于自己。
此时,B方任何一个人必须在毽球落地前踢到毽球,标准同刚才的a1相同,抛物线顶点必须高过身高。
然后A方同B方一样,任意一人必须踢到,直到一方没有踢到毽球,此方为输。
若B方没踢到最后一下,则继续循环。
若A方没踢到最后一下,则a1判为“死”,退出循环,循环变为a2~a4。当A方所有人都“死”的话,则A方全输,换A方抛毽球B方踢(即双方地位交换)。
若a1“死”,则其他“活”的一个人(例如a2)可以选择连踢3次来“复活”a1。若3次a2都没死,则a1被救,继续进入循环。若3次之内a2也死,则a2也退出循环。
因为要求你踢到后别人踢不到,所以一般是角度怎么刁怎么踢,怎么远怎么踢,因此需要很大量的跑动,运动量会比较大。
感觉这样写规则不知道大家能不能看懂,如果有兴趣的话玩几次就清楚规则了。
^_^
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / shuttlecock / #1204同步于 2007/6/6
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Shuttlecock机器人发帖
我来发个技术贴:我们那毽球的一种玩法
carrot2
2007/6/6镜像同步0 回复
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