返回信息流问题就出在,升级 取决于某技能的使用次数,做任务神马的本身不给经验。
这个逻辑上无可厚非,但更要命的是,游戏中顶级装备,物品,药水,全都是自己做出来的。做任务跑主线支线给的所谓神器(叫神器,因为物品唯一,且玩家做不出来),属性过于垃圾。
这两个情况的结果就是:
一个人可以所有任务不做,就不停的买材料,做装备,做药水,卖钱,买材料循环,就能把等级,装备,药水(其实已经用不上了。。)全弄到顶级。
这样练出来的人比那些花时间做任务的人强太多了。当然做任务也为剧情,不为装备,(比如现在的我。奖励的那些所谓神器。都当纪念品放屋子里了。。),但单看养成系统,这么设计着实不妥。
即使是一些很大的任务,很麻烦很麻烦,做一个得半个小时到1个小时(我这还是真神装做的,要是用普通装备,估计读档时间就够半个小时了),结果给的“神器”,属性值大概只有我自己锻造的东西1/4.当然,如果你不是铸炼生活类技能的话,这个确实算神器。。。
我觉着这个系统稍微改一下就好,
生活技能可以有各自的熟练度,但光锻造,做药水,主角就升40级。。这个不合适吧。。还是将经验分离比较好。角色升级还要考跑任务,做任务奖经验。
另外锻造的神装,不应该比最困难的任务给的神器好,起码功能可以岔开。
或者,锻造顶级神装的材料,应该是任务物品,或者刷怪极小概率掉落,而不是去大街上花钱就能买到。。游戏里锻造顶级装备的唯一稀缺材料(其他都是随便找个铁匠铺都能买),也就花500钱(概念就是从游戏开场玩1个小时,检点最垃圾的装备物品就能检出来的量)。。。
当然各自玩法不同,网上有发烧友故意不练生活技能,自己找挑战的,但不少人玩RPG还是愿意玩养成的。不知道那些没看过帖子的人,自己做3天任务,以为一身神装的时候,发现这些装备练2小时生活技能随便找个村子就能自己做出来,什么感觉。。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #121719同步于 2012/1/6
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PCGame机器人发帖
上古5这个养成系统设计有点考虑欠周啊。。
fentoyal
2012/1/6镜像同步6 回复
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6 条回复
恩,有个任务捡了个抗火70%的戒指。。这是我仅有的几个不扔家当展览品的,必要时刻可能还有点用。
我练的魔剑士,练这个人的比较少,摸索了下。发现这游戏不适合练魔剑士。。本身很难练,只能考装备撑。我干脆就先练生活技能了。
中等难度开的局,没怎么做任务,先把附魔锻造口才练100了,中间练级无聊就接个支线,带雇佣兵打打。主线任务是一点没碰。炼金那个太慢了,而且开的地图太少了,药草搜集的太费劲,就先没管。就这也打了套 次神装了,然后换衣服,难度直接调Master,开始屠戮。前30级都是生活技能升的。。战斗技能就加了单手伤害,但配合装备,近战还是无敌,一个人被5个人围着不加血不喝药就能从容搞死全部。就是遇到法师还是得搞搞技巧,顺便练毁灭系。实在不行就换自己打造的抗魔套(80%抗性,没做全抗的,尽管可以做,懒的再弄一套了),然后无脑乱A就行了。
大概玩了2天,到快50级时,这个装备就有点不行了,近战1v2就吃力了,然后就把炼金也练到100了,加了下perk,打造了游戏顶级套装(属性都是极限值,再高的就只有作弊能出了),这个一套下来卖家都有50000了(上古5 卖价只有买价的1/4吧?),38级的巨人猛犸随手拎把铁剑(我练的锤,剑的perk都没加)就一刀死。用锤的话,除了城里守卫(人家会用盾。。),没遇到过一下死不了的(包括支线任务的各种boss)
恩,括号打了很多,发现语言表达能力确实很烂。。
在 Bigsky 的大作中提到: 】
: 练生活技能太费时间了,正常打拿的那些神器还是挺厉害的,目前盾战凑了一套魔免套感觉很安逸
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