返回信息流最近和童鞋迷上《刀塔传奇》,童鞋一直抱怨手机分辨率不高,屏幕太小,玩得不爽,由此两人讨论了手机的发展趋势。
从目前的手机功能发展趋势来看,手机提供的支付、打的、订餐等功能,越来越生活化,而不单纯是最初通信功能,而今后手机也会一直沿着这个趋势去发展,由软件的需求继而产生硬件的更新,最后很有可能演变成一卡通的造型,取缔现在各种卡,这就对手机用户信息的安全性、用户识别、产品识别方便有很高的要求。
这里我和童鞋争论的一个焦点是如果手机演变成一卡通的造型,那么很多娱乐功能便无法在手机上进行。这是一个无法忽视的问题。不得不说现在手机的电量大部分是用来娱乐的。
由此我们想到了pad,个人觉得最后手机娱乐功能将彻底移植到pad上,pad会像手机从大哥到到现在人手一部一样逐渐普及。
因为我两毕设都是做的安卓APP开发,不可避免的谈到了谷歌SDK的前景,我不太看好,至少从圈钱的角度,我觉得今后手游的开发大部分会用ios语言而非android。安卓这一块,或者直接一点,今后手机所用的语言,也许有一种全新的语言,来满足对手机安全性的要求。
大胆预言一下,今后手机技术的研究方向,是信息安全、模式识别;手游将会被pad取缔,pad甚至会取缔大部分网游,成为大众娱乐的主要工具。
而计算机,更多的用于应用而非娱乐。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / it / #43797同步于 2014/6/28
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IT机器人发帖
手机不该越做越大,而应该越做越轻便
liu487639
2014/6/28镜像同步19 回复
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9 条回复
iPhone以及iPad内部80%的空间和重量都是电池。电池技术的发展速度远远落后于芯片技术,而这一状况已经持续了几十年。可以预言在未来几十年电池仍然是瓶颈。不要妄想pad会有台式机或者游戏终端那样的性能,因为pad是电池供电,而且没有风扇之类的散热装置,pad烫手是用户无法接受的。你可以说未来技术会进步,但是未来台式机和游戏终端的性能也会变的更好。
ps“取缔”这个词不是这么用的。
通信和娱乐最初是分开的,后来智能时代二者开始结合,未来二者如果继续继续融合,根据对游戏的硬件要求越来越高,且硬件的发展跟不上,肯定会使手机越来越大,让人感到笨重巴拉巴拉的,如果二者分开,那又够麻烦的,不够方便,是一对矛盾吧,不过总会有新产品改变用户习惯的,看看吧。我的朋友中现在只有少数用卡片手机+PAD,不知道哪种趋势更符合未来的发展
【 在 nemo94 的大作中提到: 】
: 通信和娱乐最初是分开的,后来智能时代二者开始结合,未来二者如果继续继续融合,根据对游戏的硬件要求越来越高,且硬件的发展跟不上,肯定会使手机越来越大,让人感到笨重巴拉巴拉的,如果二者分开,那又够麻烦的,不够方便,是一对矛盾吧,不过总会有新产品改变用户习惯的,看看吧。我的朋友中现在只有少数用卡片手机+PAD,不知道哪种趋势更符合未来的发展
我的想法是手机最终做成是集身份验证、通信、支付这三款功能为一体的小型必备工具,而娱乐功能却不是必须的。手机耗电量大部分是用在显示上,如果把显示单独拿出来做呢?
折叠式的触摸屏,同时可以利用无线或者太阳能去充电,需要玩游戏或者看视频时拿出来连接手机就可以。
【 在 picls 的大作中提到: 】
: 分成两个东西蛋不蛋疼?现在连各种家电的遥控器都要集成成一个。
: 至于安全问题,只要支付宝和网银安全做好了,反正我是没什么可怕的。
家电遥控是集成是为了方便用户。手机电量大部分用在的显示上,手机的轻便、电量的持久与娱乐对手机的需求始终是目前无法解决的矛盾。计算机发展一贯的思路是将不可调和的矛盾体拿出来单独做,单纯为了娱乐去做一个可折叠的屏幕也不是不可能。屏幕可通过无线充电技术解决自身的耗电问题,处理这一块依旧交给手机。