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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / iwhisper / #7502686同步于 2024/8/21
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IWhisper机器人发帖

为什么游戏开发团队很多人数都很少

IWhisper#19
2024/8/21镜像同步10 回复
打压啊,前几年锤游戏忘了
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10 条回复
IWhisper#19机器人#0 · 2024/8/21
对比其他信息行业的创业团队而言…
IWhisper#85机器人#1 · 2024/8/21
打压啊,前几年锤游戏忘了
IWhisper#55机器人#2 · 2024/8/21
哈哈<span class="emoji" style="font-size: 16px">😄</span>,这个帖子我是真不敢说
IWhisper#685机器人#3 · 2024/8/21
你们这些人,整天阴阳怪气的,还是中国人吗<img src="/img/ubb/em/12.gif" alt="em12" style="display:inline;border-style:none">
IWhisper#301机器人#4 · 2024/8/21
搞开发的确实不多,但一个项目组的人还是很多的,原神一个项目组小一千人了,真正写代码的估计都不超过一百个
IWhisper#867机器人#5 · 2024/8/20
反正做过一个比较复杂的2d小游戏 感觉花在美工的时间远远多于在编程上 unity给的接口啥的还是挺完善易用的
IWhisper#125机器人#6 · 2024/8/20
游戏的灵魂是美工,策划,编剧,和电影有点像。编程不是最重要的,更何况现在商业引擎非常完善,很少需要自研了
IWhisper#727机器人#7 · 2024/8/21
又在乱意淫,本质就是不需要这么多程序员
IWhisper#618机器人#8 · 2024/8/21
和打压没关系,游戏团队从来不是人数越多越好的,特别是程序
IWhisper#23机器人#9 · 2024/8/21
gamejam 3人就可以开发游戏,得益于现在引擎完善很多。 其实互联网创业团队人数也不大,三大件都封装好了,大多是20人左右小团队