返回信息流对最后一列做个说明,因为前三把刀已经自带白斩,因此没有匠带来的增益,选用了同样15点技能的攻击中,来为他们做期望,以达到一个公平条件。
另外对不同属性的武器,选用攻击技能或者洞悉技能带来的收益效果各有不同,最显然的例子是迅刀1对攻击的收益明显就比较大。
我的配装中很少带匠,所以我个人还是看前面一个期望比较多
实际应用情况就复杂的多了,斩味的长短,某些怪不弹刀的斩味要求等等,甚至有的情况,刀的造型(长度 宽度)都会影响进攻时的手感和节奏。大家一起讨论吧
PS:霸刀真挺纠结的,鹤立鸡群的数据,和猥琐的展位
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #85508同步于 2011/1/17
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TVGame机器人发帖
无聊,算了一下几把物理太刀的期望
fdwjfdwjfdwj
2011/1/17镜像同步29 回复
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9 条回复
为什么冰属例外啊。。六花属性高啊,虽然斩味有点渣。。
【 在 fdwjfdwjfdwj 的大作中提到: 】
: 另外此作不像2G,有一把沙王刀那样突出的物理刀了,我通常刷怪还是选用特定的属性,除非Y弱冰
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大赞lz的专业
另外 一直有个问题弄不懂 就是属性和物攻的权衡问题
比如 看怪的弱属性一般都是看装备 比如龙-4
那么能否知道大致弱多少 属性伤害的数值等于物攻数值呢 比如如果龙弱-2 那么可能龙属武器的龙属可以等价换成物攻数值加到武器上
简单看了下 参考价值挺高的~
个人感觉匠15和攻15配起来难度差得挺大的 实际用起来也是要更多得综合自己的习惯 比如痛击 有会心相关技能的护石等方面
ps:多玩上看有人算过这个 不过找不到了。。参考下lz的好了~
灰心是啥?好吧,我认真了……
尾锤的太刀斩味+1之后看上去很美,但是那可怜的白斩并不能维持2分钟。轰刀的话,配见切把负会心去掉比较合适吧,因为10%会心率=伤害期望值2.5%。
感觉这作出斩味+1不如用白斩武器出业物实惠,毕竟差5个技能点。这两个技能还都是最高级别的,护石最高只有5点,珠子只有1孔+1和3孔+4两种。
不过挡不住某些人对斩味+1有爱,拿银火套不要业物要斩味(真蛋疼) >_<
【 在 potatossss 的大作中提到: 】
: 为什么冰属例外啊。。六花属性高啊,虽然斩味有点渣。。
: 【 在 fdwjfdwjfdwj 的大作中提到: 】
: : 另外此作不像2G,有一把沙王刀那样突出的物理刀了,我通常刷怪还是选用特定的属性,除非Y弱冰
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6花斩味太弱了,而且攻击太低,还是个5级武器,最终收效肯定不太好