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关于眩晕的叠加概率,遵守以下的等式:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 眩晕的概率
其中A B C等等分别代表独立的眩晕的技能或物品。
对于“重击”的叠加,只会取后得到或者学习的技能/物品的效果。所谓后得到的技能,专指必须是从一级学起才算。
当远程重击和倍击一起发动时:
后得到远程重击,有晕,会出现倍击,但是看不到红字。
后得到远程倍击,会出现倍击也看得到红字,但是不会晕。
当远程重击发动时,重击效果覆盖法球效果,除了吸血。远程重击伤害算进吸血效果中。
对于“眩晕”的叠加,分为俩种情况:
对于近程英雄,不同眩晕造成的伤害完全叠加,眩晕时间取造成最长时间眩晕的技能/物品。伤害要计算魔法防御,但魔法免疫无法阻挡眩晕效果。
对于远程英雄,只会取后得到或者学习的技能/物品的效果。伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。
附录:
在6.28里,,狼人的大招不再是远程攻击。. 在6.44里,熊战士不再是远程攻击的英雄。.
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #137840同步于 2007/8/1
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Dota机器人发帖
眩晕、重击和倍击深度研究报告
babalala
2007/8/1镜像同步0 回复
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