返回信息流(一)杀手:杀手的功能是每天晚上杀一个人,是坏人集团的老大,可以最直接的减少
好人方的人数。
第一天一般情况下随机杀到好人的概率为62.5%,杀到同伙的概率为37.5%,或者杀上一
轮存活到最后的获胜方,要是“这个杀手不太冷”就放下屠刀也罢。
在好人占优的情况下,杀手可以尽力的表现得像好人;在坏人占优的情况下要敢于跳出
来引导局势。
晚上行动的时候在最像好人的和次像好人的身上选,一切明确说自己是好人的都可以成
为杀手的行动对象,所以其他坏人最好不要明确说自己是好人而防止杀手误伤到自己。
(二)魔法师:魔法师的功能是每天使一个人的行动失效,是坏人方唯一具有防御功能
的角色。
魔法师是坏人方掌握信息量最大的角色,比如天亮后有人被禁言,则被魔的人不是森林
老人的概率为87.5%,反之亦然(前提是hhd和sl都行动了),所以森林老人一般不要自禁或
不禁,因为很容易影响魔法师的判断。
在好人占优的情况下,魔法师一般不要明确说自己是好人或坏人,晚上一般不要去作用
最像好人的那个,因为那是留给杀手去解决的。
(三)森林老人:森林老人的功能是每天使一个人下一天不能发言,是坏人集团的风向
标。
森林老人在前期一般可以去对付警察或者找出花蝴蝶,后期基本就专职为杀手了。晚上
可以选择去作用最想好人的人或者明确的警察或者判断的花蝴蝶。
(四)恶民:恶民的功能是每天投一个人暗票,是坏人集团的卧底,最大的优势就是警
察不能验证出恶民,而且死掉有遗言。
恶民一般作用自身前面的人,判断该人为好人可以选择跳警咬,判断该人为坏人也可以
跳警保。也可以在其他任何身份占坑的时候跟其抢坑,哪怕死掉也可以留遗言导致狙击手开
错枪。
(五)狙击手:狙击手的作用是每天狙击一个人,是好人方最直接打击敌人的武器;
狙击手第一天狙到好人或坏人的概率都是50%,所以狙击手选择开枪或者不开枪都可以
理解,我做狙击手一般不会开枪,因为这样至少基本可以保证好人不处于劣势,也可以混淆
魔法师的判断。毕竟对于狙击手的要求是精确打击坏人。
狙击手在白天可以表现得像坏人,但不要过火否则很容易下一天被占优的好人投死。狙
击手一般去杀第一像坏人的人,如果公认的第一像坏人的人不死,则这个人很可能是狙击手
,或者狙击手已经死了。我希望这个成为一个潜规则。
(六)花蝴蝶:花蝴蝶是恶民传说9个角色里面最好玩也最难玩的角色,是导致9人制充
满变数的关键所在。
花蝴蝶第一天一般抱自己判断很容易被杀的人,如上轮活到最后的人,因为只要没有人
死,好人就一定是占优的。
在花蝴蝶认为自己的身份隐藏的够深,杀手或者狙击手都不会注意的时候,可以选择抱
好人,如明确跳出来的唯一警察。在自己好人身份几乎暴露的情况下,可以选择抱坏人,但
一般去抱第二可能是坏人的,第一像坏人的留给狙击手。如果第一像坏人的是狙击手,那狙
击手应该考虑到花蝴蝶去抱第二像坏人的可能性。
花蝴蝶的隐藏能力非常重要,不要透露明显的好坏倾向才能活到最后进入残局的博弈。
(七)医生:医生是9个角色里面唯一能攻能守的角色,前期以救人为主,普遍留空针
,后期以杀人为主。
一般不建议第一天扎自己,可以选择扎最可能被杀的,第二天以后可以去选像好人的扎
,但不要去扎警察,可以扎自己。初期不建议医生选择进攻型路线,因为扎坏人很可能跟狙
击手的枪冲突。医生的隐藏能力也很重要,留到后期基本当狙击手用。
(八)警察:警察是好人集团信息量最大的角色,虽然有恶民的干扰,但警察验证到坏
人的概率还是很大。
警察基本上只有在好人占优的情况下才能发挥作用,在后期局势基本明朗的时候警察的
作用几乎为零。所以警察一定要在第一天跳出来,我也希望这一点成为一个潜规则。因为警
察验证到坏人可以引导狙击手,验证到好人也可以缩小狙击手的选择目标。警察不要怕死,
因为警察死比其他任何好人死都要好。除非第一天死掉两个都是好人,一般情况下警察说实
话还是能够达到引导好人的效果的,如果认为局面是坏人占优,也可以把验证信息说得相反
,具体得看警察对于局势得把握。
(九)善民:善民跟恶民得作用一样,但是在好人占劣势得时候体现得更加明显,与坏
人抢坑。
一切好人都不要跟警察抢坑,善民得暗票可以去投第三像坏人的人,第一留给狙击手、
第二留给花蝴蝶,在认为下一天坏人优势的时候,不要投给确定的坏人而是投给可以当作好
人咬的坏人。
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花蝴蝶入门教程 by ilovefox@nkbbs
xyz8231
2008/12/27镜像同步0 回复
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