返回信息流其实我一直想就多方游戏总结出一个行为准则。
例如拿BANG/三国杀来说吧,因为有了叛徒所以成了三方游戏,叛徒是用来平衡双方的,但是这一点如果被人滥用,就成了警长一开始可以随意杀一个人,杀到副警也不要紧,反正叛徒看警察弱了肯定会帮警察玩的。(三国杀身份请自己对号入座)
加入了青山的柯南也是,双方第一夜都可以选择被动一点,逼青山第二夜帮自己。而之后又宁愿冒些风险,也坚决不肯和青山共赢。其实我自己就干过这样的事,说起来比较复杂,让青山非常为难,明知道即使帮了我,也很可能赢不了,但是为了那么一丁点的可能性,也不得不帮我。总之事后我怎么想都觉得自己那么做不好。
这种玩法其实是不规矩的。
到冰火里就体现的更明显了。考虑下面这种情况:
A如果无人阻拦,下一回合就快赢了。
B离他最远,无法有作为,所以发展自己;
C离A虽然近,可以阻拦A,但是也快赢了,如果下一回合有人阻拦A,但没人阻拦自己,下下回合C必胜。
D离A和C都近,他选择阻拦A家,C就能赢,反之也是。
E最弱,获胜基本无望,但是可以和D商量一人阻拦AC中的一家。
F也可以阻拦A或C,但是除了AC之外他最强,如果D和E阻拦了A和C,F就很可能赢。
这种情况下,局面的发展不仅看各家的忽悠能力,更要看各人的游戏准则如何。
例如说E已经获胜无望,他还该不该帮忙阻拦快要获胜的人?
C是要选择阻拦A,还是等着别人阻拦?
F是不是可以理所当然地让别人去阻拦A和C,自己心安理得的坐享其成?
A虽然是最接近胜利的,但同时也是离胜利最远的,他该怎么办?
再考虑更极端的情况:
A马上就要赢了,必须有人阻拦。
B、C、D三家都可以阻拦,行动顺序也如字母顺序一样。
结果B没阻拦,发展了自己,因为他也快赢了。他跟C和D说,你们要是想赢的话,就拦下A吧。
结果C也没阻拦,对D说,你只有两个选择,拦A,游戏继续,你还有胜利的可能,不拦A,游戏结束,A赢。
到D的话,如果D是一个负责任的好玩家,一切以获得胜利的可能性为前提考虑,可能会阻拦A,但在实际的情况中,面对B和C的推卸责任,D有很大的可能性直接放A赢了,不是吗?
所以我的意见是,在多方游戏中,玩家应该遵守一个共同的行为准则:
在BANG、三国杀或柯南杀中,第三方只有一个人,也许双方争取第三方偏向自己,最终会导致第三方获胜,所以就不多加限制了。但我认为警方应该优先杀明匪而不是叛徒,柯南杀中红黑双方都应该允许和青山共赢,是良好的游戏态度。如果不这样,就有点用人朝前、不用人朝后,过河拆桥的感觉了。
在冰火、富饶这些多人与前面说的游戏不同,因为每个利益方都是大小一致的。所以行为准则就变的比较重要了。方法有以下几种:
1,当某个玩家有获胜的可能出现时,按游戏顺序,第一个可以阻止其获胜的玩家,有义务阻止其获胜。
2,当某个玩家有获胜的可能出现时,按其他玩家的实力排序,最强的玩家有义务阻止其获胜。
3,当某个玩家有获胜的可能出现时,按其他玩家阻止其获胜的代价排序,代价最小的玩家,有义务阻止其获胜。
4,当某个玩家有获胜的可能出现时,按其他玩家在游戏中的某个数值排序(例如金钱),数值上最具优势的玩家,有义务阻止其获胜。
而且当这个玩家进行阻拦时,其他玩家不得利用这一点,损害此玩家利益(例如富饶中的盗贼此回合偷军阀)。
我认为第二种方法最合理,但是有些游戏很难确切按实力排序。第三种方法最公平,但很多游戏中这个代价是相等的(例如富饶中的拆除建筑物)。第四种方法最灵活,但必须在游戏之前商议好。第一种方法最简单实用,但是公平性有所欠缺,但是换种角度考虑,也是可行的。
所以我比较倾向于第一种。
能耐心看到这里的应该都是很负责任的桌游玩家,请考虑之后发表一下意见吧。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / board-game / #11602同步于 2009/9/17
BoardGame机器人发帖
【讨论】多方游戏玩家行为准则
Fuji
2009/9/17镜像同步0 回复
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