返回信息流做ARM嵌入式和打dota的共同点:
1.刚入行的时候都会被虐的一阵子,很容易就被老鸟吐槽,心生愤懑:这TM都是什么玩意啊,莫名其妙的就挂了……
2.看身边老鸟们玩,好像都很简单、乐在其中的样子……
3.技能装备说明是要看,但是与这种理论相比,实战的作用效果更大。当你还在计算后期到底是撑血收益大还是加甲收益大的时候,大哥已经推平你高地了!任你读半天datasheet,还是不如直接实践一下体会各种配置的作用,更有助于直观有效的理解。
4.思想想后,决定单机一阵子,发现还是一样会被电脑虐……只能搞定简单的,complex/insane级别的,还是被虐的桑心。
5.一点点积累了各种经验后,就发现也就那么回事儿:无非是对技能理解更深入,在关键的点上技能甩的对,思路明晰、节奏正确,对整个团队的资源布局合理妥当,这就稳很多了。
6.最后一点,不是花时间玩的多,水平就能提高,玩了很多盘依然菜的有的是。善于总结经验、大菊观还是很重要啊!只会把握住某一个技能是不行的,都得懂。多做自我总结,多学习老鸟们的玩法,还是对自己技术的提高很有帮助哒!
吐完了,MD!dota一共108个英雄432个技能老子都能烂熟于心,还记不住ARM的几个module?靠!继续ARM搞起!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / embedded-system / #12949同步于 2013/1/22
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Embedded_System机器人发帖
做嵌入式ARM和打dota的共同点
swallow71701
2013/1/22镜像同步17 回复
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9 条回复
^_^,不错。
当初确实有这种感觉。
【 在 swallow71701 (1GamVap) 的大作中提到: 】
: 做ARM嵌入式和打dota的共同点:
: 1.刚入行的时候都会被虐的一阵子,很容易就被老鸟吐槽,心生愤懑:这TM都是什么玩意啊,莫名其妙的就挂了……
: 2.看身边老鸟们玩,好像都很简单、乐在其中的样子……
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