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haipiaoxiao (海螵蛸) 于 (Sat Aug 4 21:43:01 2007) 提到:
现在正在确定方向中,大体看了看相关介绍,觉得比较感兴趣~
能否请了解的师兄师姐说说这个方向出国的情况~~
是不是非常激烈?比起语音信号处理呢?
如果打算申请这个方向,现在应该做些什么准备呢? 如看些什么书,毕设因该找bupt的那个个老师之类~
谢谢~~ :)
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BIT (Made in Germany) 于 (Sat Aug 4 22:41:40 2007) 提到:
我算是学这个的.
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BIT (Made in Germany) 于 (Sat Aug 4 23:44:54 2007) 提到:
CG这东西不简单,虽然很有意思,但我这爱学的人还真不多。
相关的可做动画(不是flash之类的),而是animation方面的研究,或是虚拟现实。这个在我这Fraunhofer有专门做这方面的所
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haipiaoxiao (海螵蛸) 于 (Sun Aug 5 12:30:16 2007) 提到:
【 在 BIT 的大作中提到: 】
: CG这东西不简单,虽然很有意思,但我这爱学的人还真不多。
: 相关的可做动画(不是flash之类的),而是animation方面的研究,或是虚拟现实。这个在我这Fraunhofer有专门做这方面的所
谢谢师兄,我去查查~ :)
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goldfish (金鱼~伊好有才气啊!!~) 于 (Sun Aug 5 23:14:30 2007) 提到:
计算机图形学 我总是觉得需要很好数学基础才可以。。。
而且北邮没有这方面的老师吧,
你要是没有任何相关的研究经验去申请,未免也。。。
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BIT (Made in Germany) 于 (Sun Aug 5 23:35:20 2007) 提到:
没错,数学会把初学者搞死。
CG主要算是数字图象处理的逆过程,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰的,很多概念是相通的。计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。
要想学好它,下面的要注意:
* 数学, 计算机图形学里面的数学用的比较多,,我们可以列举一些常用的:
高等数学,数值分析,微分几何,拓扑,概率, 插值理论,(偏)微分方程…
* 物理, 如果你要进行基于物理的建模,物理理论是要学习的:
力学(运动学,动力学,流体力学…),光学,有限元…
* 编程语言: C或C++是计算机图形学通用语言
* 数据结构: 需要数据结构来描述你的图形对象,除了通用的链表、树等数据结构外,图形学还有自己特殊的数据结构
当然,要了解基本的图形学,线性代数是根本。
在开始学习计算机图形学的时候,建议找一本简单的书看,对计算机图形学有个大概的认识
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, Fourth Edition
或OpenGL SuperBible 都是比较好的入门教材,在练中去学,而Foley的Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C一开始不要看,会看的一头雾水。当把OpenGL的基本内容掌握之后,对图形学就有了大概的了解了
那么下面你可以来学习一下计算机图形学的数据结构和算法,下面的书比较适合
Joseph O'Rourke 的Computational Geometry in C,书里面有C的源代码,讲述简单,清晰,适合程序员学习
总的来说,计算机图形学涉及到2大部分:建模和渲染,在了解OPENGL后逐渐开始接触就好了。其中很多理论的东西,数学太多,不喜数学者莫入。
再有一些书也不错:
Graphics Gems I 讲计算机图形学的各种数据结构,编程技巧,还有Richard Parent的 Computer Animation: Algorithms and Techniques,是讲动画的,David H. Eberly的3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
还有一些很全面的书:
Alan H. Watt, 3D Computer Graphics (3rd Edition)
James D. Foley等人的 Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition)
我想逐渐地,你会成长为计算机图形学的高手的。
【 在 goldfish 的大作中提到: 】
: 计算机图形学 我总是觉得需要很好数学基础才可以。。。
: 而且别有没有这方面的老师吧,
: 你要是没有任何相关的研究经验去申请,未免也。。。
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BIT (Made in Germany) 于 (Sun Aug 5 23:38:59 2007) 提到:
我在论坛里,看来讲废话,是“无人出其右”的--------不好意思,又废话了一堆
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CN (菜鸟飞飞~) 于 (Mon Aug 6 00:26:08 2007) 提到:
恩,很有用啊,我顶你!
【 在 BIT (Made in Germany) 的大作中提到: 】
: 我在论坛里,看来讲废话,是“无人出其右”的--------不好意思,又废话了一堆
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lento (七匹狼之恶小狼) 于 (Mon Aug 6 01:22:42 2007) 提到:
学过一点,数学和编程非常重要
智商更重要,反正我这智商是被搞死了
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Racso (幽灵部落::Vampire) 于 (Mon Aug 6 03:23:33 2007) 提到:
图形里算法的思想体现的很充分,同样的几何图形不同的渲染方式可以得到更好的效果,更好的算法可以在同等计算量的情况下实现更好的效果。编程方面,面向对象的思想也应用的很多,像我同学他们用的OSG图形库是封装的相当复杂的,之间的继承和调用需要有一定的编程功底来把握。
图形是个很不错的方向,可以考虑一下,我印象中敢学图形和能学图形的人都很牛。
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lax (懒桃子lax) 于 (Mon Aug 6 08:17:21 2007) 提到:
赞5楼大哥!
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treert (北邮人) 于 (Mon Aug 6 13:37:46 2007) 提到:
LZ 好mm
BD!
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haipiaoxiao (海螵蛸) 于 (Mon Aug 6 23:51:39 2007) 提到:
【 在 BIT 的大作中提到: 】
: 没错,数学会把初学者搞死。
: CG主要算是数字图象处理的逆过程,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰的,很多概念是相通的。计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。
: 要想学好它,下面的要注意:
: ...................
恩……真的很想学啊……
没想到师兄提到的相关基础课是我成绩单上分数最高的几门……
现在说喜欢什么可能有些肤浅,但是只从现在接触到的东西来说,那些内容(cg相关)还都是我很感兴趣的东西……
1:数学。从小学到大学应该都可以算是强项
2:物理。最喜欢的理科,尤其喜欢力学和光学
3:数据结构和编程。计算机方向唯一不讨厌的就是这个了……
谢谢师兄的讲解!
恩~ 准备先看看这个方向的详细综合介绍,然后去找师兄说的书来仔细研读~~
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haipiaoxiao (海螵蛸) 于 (Mon Aug 6 23:56:55 2007) 提到:
【 在 BIT 的大作中提到: 】
: 我在论坛里,看来讲废话,是“无人出其右”的--------不好意思,又废话了一堆
收益非浅啊~
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buptxiaoyi (卖女孩的小火柴) 于 (Tue Aug 7 00:04:35 2007) 提到:
【 在 haipiaoxiao 的大作中提到: 】
: 收益非浅啊~
: 呵呵~ 我倒是希望各位师兄师姐可以更加地多“废话”一些的说~~:)
这话说得...
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haipiaoxiao (海螵蛸) 于 (Tue Aug 7 00:13:19 2007) 提到:
【 在 buptxiaoyi 的大作中提到: 】
: 这话说得...
Orz…… 恩,我改……
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davidachou (不管菲莉的莱文) 于 (Tue Aug 7 00:16:45 2007) 提到:
【 在 BIT 的大作中提到: 】
: 我在论坛里,看来讲废话,是“无人出其右”的--------不好意思,又废话了一堆
还好
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BillZhang (小明) 于 (Tue Aug 7 13:05:55 2007) 提到:
搞图像处理的飘过。。。
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maomao2005 (在这段难熬的日子里) 于 (Mon Aug 13 17:39:51 2007) 提到:
小熊,你申吧,跟你兴趣也比较对应,我支持你啊!^_^
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Overseas机器人发帖
[合集] 请问有师兄师姐是学computer graphics的吗?
BlackTulip
2007/10/20镜像同步0 回复
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